飄天文學 > 重生之互聯網霸主 >0391.壓力山大的互聯網巨頭們
      {時間:2005年10月}

      {地點:中國}

      時間進入到9月後就開始變得很快,帝企鵝一切的事務都像是它過往的發展那樣有條不紊地發展着。

      到了10月15日這天,帝企鵝計劃已經宣傳並落實了近五個月時間,而飛訊則已經上線了10個月時間。

      但無論帝企鵝那便是個什麼情況,對於與帝企鵝總部同在深圳的騰訊來說,近幾個月的公司氛圍做事有些壓抑。

      而這種壓抑的情況,在騰訊高層的會議中尤爲明顯,今天的q3季度總結會也不例外。

      馬化騰就坐在騰訊會議室的上首位置,歷數過去這段時間騰訊的發展時,總是會不自覺就想到突然轉向國內即時通訊的帝企鵝旗下產品—飛訊。

      每每想到飛訊,馬化騰總有種如鯁在喉的感覺。

      今天離騰訊2004年上市的時間已經過去了16個月時間,在這段時間裏的前一年裏騰訊走上了高速發展的軌跡,可這個高速的發展期只持續了10個月後便突然開始變得緩慢。

      一切的源頭,都是因爲帝企鵝旗下的雅虎中國,在今年年初突然就發行了飛訊這款即時通訊軟件。

      飛訊是一款和騰訊qq類似的即時通訊軟件,它有着清爽的操作界面和豐富的欄目。最重要的,是它身後的帝企鵝資金充沛,以至於飛訊從一開始上線就有着多元化的功能。

      尤其是飛訊的兩大功能e遊戲平臺和飛訊羣,每每想到這兩個飛訊的功能時馬化騰不自覺就皺起眉頭。

      這完全是一場不對等的戰爭啊!

      要知道,騰訊從03年初就開始規劃遊戲平臺,03年8月就上線了qq遊戲模塊。從上線那天開始,qq遊戲和qq對戰平臺,就成了qq以外最能向用戶提供更多粘性的功能。

      原本qq遊戲和qq對戰平臺在04年上半年得到了不錯的發展,也讓qq用戶的平均在線時長提升了25小時。可去年下半年e推廣開來後,這兩個板塊的功能就一下子弱了許多。

      “進入到05年後,飛訊攜整合了邊鋒、浩方的e正式上線,一下子就讓qq遊戲的用戶增長率降低了近70。8-9月兩個時間段,qq遊戲和qq對戰平臺的使用率,下降到以千爲單位的日活數據……”

      負責qq遊戲平臺的負責人,彙報q3季度的用戶增長時聲音低沉。

      其實不用他說馬化騰也知道原因,但馬化騰也只能眯着眼睛聽下去,可他的心思卻早已不在彙報當中。

      qq遊戲裏所包含的小遊戲,在帝企鵝收購的邊鋒平臺中原本就有着高於qq遊戲的用戶量。而qq對戰平臺中的熱門遊戲《星際爭霸》和《魔獸爭霸》等,在浩方大熱的時代就已經是qq對戰平臺的追趕方向。

      04年e入華後,也不知道爲什麼就一下子和帝企鵝達成了合作協議。然後,e平臺就將邊鋒和浩方都整合進去。

      那可是e啊,它與暴雪有着直接的戰略合作關係,r星、育碧、任天堂、ea、snk等遊戲公司都與它有着良好的合作關係,他們是簽署了電子版發行權的遊戲平臺。

      而e平臺也是不惜血本。他們將很多遊戲在中國的發行權整合後,向中國的遊戲玩家發售9-49元不等的遊戲電子版本。

      像《星際爭霸》、《魔獸爭霸》這些熱門對戰遊戲,原本就在中國有着相當的用戶基數。雖然大多數玩家是玩的盜版,可e來後,中國玩家只需要幾塊錢甚至十幾塊錢就可以購買一套電子版,然後就能享受到e平臺上那套優於自創遊戲主機的匹配服務器!

      而原本在邊鋒平臺的小遊戲,也不知道e是利用了什麼技術,他們的一臺服務器往往能容納5000人同時在線。這麼龐大的用戶羣,再加上同樣無解的匹配機制,更是大大地加劇了qq遊戲的用戶流失。

      “……我們詳細調查過網吧市場,並在珠吧終端都


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