本書準確一些的類型,算是玄幻歷史。.1kanshu
背景主要基於史書而非演義,如《三國志》、《後漢書》等。玄幻之處,在於個體力量層次,大致與動漫《秦時明月》、遊戲《真三國無雙》相當。
不是常見的穿越種田,或者金手指爭霸,更多是對歷史人物、事件的重新演繹。寫法類似《三國演義》、《權力的遊戲》、《魔戒》等,是羣像劇,展示一個時代的畫卷。
非典型網文套路,不喜勿入_
2、主題
心之所向,即是桃花;
目之所及,俱爲刀劍。
年少的時候,大家都有過一些美好的願望,後來或者實現了,或者沒實現,但這些美好的東西依然藏在心底,是我們嚮往的桃花。
再美好的願望,也須力量才能實現,我們所見所聞、所言所行,即是代表力量的刀劍。
故事離不開信、望、愛,排在第一的,是信念。用更通俗的話來說,信念就是你的三觀。
世界觀指你認知到這個世界是如何運作的;人生觀是你在世界認知的基礎上,選擇什麼作爲人生目標;價值觀則是你爲了達成人生目標,選擇何種手段?如何進行取捨?
人物離不開真、善、美,排在第一的,是真實。主要指人性的真實,普遍的人性取決於環境。
人性不是簡單的二元兩極,相反,人性非常複雜。人與人的實際差別,不在於內心有沒有善惡,而在內心的善抑制了惡?還是惡壓倒了善?
書中涉及七種武器:方天戟、伏魔槊、斷浪刀、羽翎扇、諸葛弩、無奏劍,以及鉅子令;分別代表七種性情、七對主角、七類關係,都是雙刃劍,恰好展示了人性的複雜之處。
大致來說,我是一個悲觀的樂觀主義者,相信道路是曲折的,但前途是光明的,懷抱希望與愛而活,這種思想必然會體現在書裏。
3、文風
畫面感,水墨風。
這是我在創作這本小說時,意圖形成的風格。
關於畫面感,舉例來說,方文山的歌詞,無論是《伽藍雨》、《青花瓷》還是《蘭亭序》,都讓人身臨其境,眼前浮現出一副畫面。
毫不羞恥地說,我的一些靈感,就來自方文山的歌詞。
至於水墨風,最有代表的,莫過於站內的賊道三癡,看他的《上品寒士》,真的猶如觀摩一副水墨畫卷,魏晉風骨撲面而至。
文風是願望,未必那麼到位,卻是努力的方向。
4、力量
本書不是打怪升級的路子,所以力量劃分不會太過詳盡。雖然作者做過多年網遊研發,對這種套路並不陌生,但並非所願。
類型中玄幻二字,在於個體力量比現實要高出一籌,大致與黃易《破碎虛空》等書相當,換言之,不會出現一人滅上萬人的情節。真有這種本事的宗師強者,眼界心思也不在此,正如黃易書中的令東來、傳鷹等人。
具體來說,武道力量分爲鍛體、養氣、煉神、破虛,每個階段又大致分爲小成、大成、巔峯,養氣大成勉強算是一流,養氣巔峯是實錘的一流,煉神小成則躋身絕頂,步入破虛即稱宗師;同一階段,也有強弱之分。
稱得上虎將的,成年後均是絕頂高手,未成年的時候在一二流之間,具體取決於角色當前年齡。
在武道力量的具體表現上,參考了光榮的遊戲《真三國無雙》,有覺醒、無雙,可以真氣化鎧,可以真氣離體,但不是常態。相應地,普通士卒的力量也有所提升。
武道力量,只是爲了更好地刻畫人物,更好地講一個故事,不會喧賓奪主。《方天戟》中武道力量的展現會比較多,沒辦法,有猛將兄。
在武道力量之外,有更普世的力量,即對世俗人心的把握,限制個體力量的上限,正是爲此。以正治國,以奇用兵,二者均是對人心的因勢利導,這種力量的威力,雖不直接,但更在武道力量之上。
5、人物
人物大部分爲史書所有,少數爲虛構,畢竟是小說,不是寫論文。
書中的人物,有時候看上去可能和印象中的不大一樣,只怪《三國演義》太過深入人心!但人性真的不像傳統評書中那樣臉譜化,每個人的行爲背後,都有成長環境、利害關係的制約,當然,也有個人信念的差異。
主要人物的畢生事蹟,不會發生太大的偏差,但其中因果,會有作者自己的理解和詮釋。比如呂布殺丁原、呂布與董卓的關係、諸葛亮爲何仇視曹操、孫策死因、赤壁之戰、周瑜死因等。
一直很佩服黃易寫玄幻歷史小說的構架,他不改變大事和結局,但過程卻很出人意料。這方面,我算自行師從黃易,希望幾個主要角色的歷程、結局,都能給大家耳目一新的感覺。
6、衝突
表面的衝突,是家國之間的利益矛盾、恩怨情仇。
稍微深入一些,則引出幾大勢力價值信念之間的矛盾。最深層次的衝突,在角色內心,即面對既有價值信念,角色自己如何考量取捨。
書名《三國之墨香》,設定的時候有另外一個名字,叫做《三國之七種武器》,代表七種性情、七種關係的內在矛盾,背後試圖展示的,是世俗人心。所以,本書主題問心,是作者徐三問的第一問,思考的是權力障,即個體面對權力的時候,內心如何考量取捨。
答案或許會如你所願,或許不如你所願,這個並沒有那麼重要。真正重要的是,我們能有自己的思考,而非盲從。
以上。