因爲這次pk的人數較多,李樂的主角沒有那麼多東西可以抵押,這次抵押的全部是修爲,李樂這次分別抵押自己的基本功,比如敏捷,輕功,物理防禦,物理攻擊,生命最大值,內力最大值,法力最大值等,如果贏了,將扣除對方的修爲屬性加到自己身上,反過來如果
輸了的話,將扣除自己的修爲屬性,加到對手身上。
至始至終,李敬並沒有說一句話,因爲他支持李樂的決定,被人這樣羞辱還不敢奮起反抗,那還練什麼武,提高實力還有什麼用?李樂做的對,一定要教訓這幾個狂妄的傢伙!
但是眼前還要幫助小女孩尋找食材,所以李樂控制主角仍然繼續去釣魚和打獵。
絕大多數玩家都在直接練習武功和修爲,都是到處去拜訪名師,到處尋找寶物,到處找人pk,或者瘋狂修煉某種高級武功或高級心法,極少有人搞釣魚,打獵這些他們認爲低級的活動,因此打獵的森林裏,釣魚的河邊,湖邊都極少有玩家活動。即便偶爾有玩家在此活動
,也是隨便打打獵,隨便釣釣魚,就離開了,能夠堅持釣魚和打獵的只有李樂控制的這個書生。
“別人都拜訪名師,學習高級的武功,高級的心法,或者去尋寶,尋找高級武功,我們整天就在這釣魚,打獵,這是不是誤入歧途了?這種情況下還要和那們多玩家pk,這似乎有些冒險。”李敬擔心的說。
“誤入歧途的可能性是存在的,因爲這個遊戲沒有任何的說明,自由度極高,玩家想幹什麼就幹什麼,想怎麼修煉就怎麼修煉,全靠自己摸索。究竟我們這樣會練成什麼樣子,我其實也不知道,不過我們都釣出黃金神魚了,說明釣魚還是有價值的。”李樂說。
“這倒是,出去尋寶那是有機率的,而且尋到好東東的機率很低,越好的東東,能尋找到的機率越低,而釣魚,打獵則不然,只要辛苦的提高釣魚和打獵的技能,能釣出好魚和打出好獵物的機率要比尋寶機率高出不少,當然釣魚和打獵是非常辛苦和枯燥的。”李敬說。
李樂控制主角先來到森林打獵,現在的打獵技能已經達到40了,可以出現一些較高級的野獸,比如熊。
打獵也是這個大遊戲裏面的一個小遊戲,每次打獵的時間是有限的,箭枝也是有限的,和釣魚一樣,根據玩家的打獵技能來決定打獵的難度,比如一頭野豬,打獵技能是10的時候,需要二箭才能射死,而打獵技能達到20,只需要一箭就能射死。當然這只是玩家裝備一般
弓箭的情況,如果手裏有非常高級的弓箭,就算只有10的打獵技能,也只需要一箭就能射死野豬,但是這種很高級的弓箭比如天蠶絲和九曲木做成的上等大弓就算打獵技能爲0的玩家也可以一箭射死一頭野豬,但是這種弓箭是在雜貨店裏買不到的,要有機緣才能得到。
這三個圓圈纔行,但李樂遊戲水平高,所以問題不大。
李樂控制主角經過多輪打獵遊戲,終於射殺一頭熊,得到二隻熊掌和一隻熊膽。
系統發來提示打獵技能提高5點,現在是45點。熊掌,廚藝20以上的人物烹飪食用後可提高生命最大值1。廚藝30以上的人物烹飪食用後可提高生命最大值15。廚藝40以上的人物烹飪食用後可提高生命最大值2!提
高2的生命最大值和內力最大值是熊掌的上限。
熊膽,廚藝20以上的人物烹飪食用後可提高生命最大值15。廚藝30以上的人物烹飪食用後可提高生命最大值2。廚藝40以上的人物烹飪食用後可提高生命最大值25!提高250的生命最大值和內力最大值是熊膽的上限。
“打到一頭熊的收穫也不小,超過了怪鮎魚,但打到一頭熊的機率要和釣起一隻怪鮎魚的機會差不多,因此也是很划算的。”李樂說。
此時,系統發來提示,主角處於飢餓狀態,如果不及時進食,將會損失生命最大值。
“那小女孩只需要一隻熊掌,現在我們打到二隻熊掌,直接喫一隻熊掌好了。”李敬說。
現在主角的廚藝在古代李敬的努力學習下,已經達到了50,完全達到了一隻熊掌要求的最高40的廚藝,李樂直接控制主角將一隻熊掌烹飪後食用。喫完後系統發來提示主角的生命最大值上升2點,內力最大值上升2點。
“嗯,越來越厲害了,別人都不去釣魚,打獵,你看我們的收穫不也不少嗎?那些看不起釣魚,打獵這些所謂低級事情的玩家,現在玩的怎麼樣了?他們熱衷於尋找寶物,熱衷於練習高級武功,高級心法,都練的怎麼樣了?比我們強嗎?”李樂說。
“我們另闢蹊徑,卻也是有獨到之處,但是作爲書生,我們應該發揮自己的長處,下一步練習琴棋書畫,剛纔那些玩家羞辱我們,嘲笑我們的角色是書生,所謂百無一用是書生,真的是這樣嗎?的確書生剛開始上手很難,但是既然有這個角色,一定有它的優點,我想就
在於書生特有的特長,那就是琴棋書畫!”李敬說。
“有道理,以後我們一定要在這方面加強練習,看能練出個什麼結果。”李樂贊同道。