飄天文學 > 我家網吧穿越了 >第九十二章 饑荒、飽荒、撐得慌……
    饑荒

    在聽到這款遊戲的名字之後,路遊着實愣了幾秒。

    真沒想到,這一次竟然抽到了饑荒這款遊戲

    饑荒這遊戲,是一款結合了冒險求生、探險養成、領地建造、角色扮演等多種元素於一身的沙盒類遊戲,自由度相當之高。

    這款遊戲幾乎沒有什麼主線,唯一的最終目的就是活下去,活得天數越長,最後的分數就越高

    並且,與傳統打怪升級爆裝備的遊戲有所不同的是,饑荒特別的真實,尤爲接地氣。

    在饑荒的世界裏,玩家有四個不同的數值,生命值、飢餓值、精神值和溼度。

    生命值就不用解釋了。

    後三個數值,都是相當具有饑荒特色的。

    餓了需要進神差了需要睡覺,渾身潮溼的時候,木頭不好燃燒,砍樹時還會出現手滑的現象。

    這種真實感,就是饑荒這款遊戲能夠風靡全球最重要的原因之一。

    這種細節上的優勢,舊黃陰霾的畫面,令人沉淪的背景音樂,使得明明是一款休閒式的生存遊戲,卻讓人在緊張與絕望之中艱難求生,並欲罷不能。

    嚴苛的生存環境,花式的死法,更是讓在饑荒世界拾荒變得危險而又上癮。

    這種沉浸式的體驗,很容易讓玩家沉迷進去。

    遊戲,並不一定是要讓人從頭爽到尾的。

    有時候,先把你虐到半死,再讓你體會到遊戲的爽感,纔是真正的欲罷不能。

    就像在饑荒世界之中,你在冬日裏飢腸轆轆,爲了一棵橡樹上的橡子,走了三天三夜,還和蜘蛛大打出手。

    到了那個時候,你便能夠找到這款遊戲的樂趣所在了。

    不過,當初這款遊戲在傳到中國之後

    就開始有些變味了。

    好好的一款饑荒,硬生生的被華夏玩家玩成了“飽荒”、“漲肚”、“撐得慌”

    國人好像就是有着這樣的能力。

    能夠將一切緊張刺激的生存類遊戲,統統玩成安逸發展的種田類遊戲。

    說起來,我國的農耕文化,那可算得上是世界上最悠久的,即便是世家大族,那也是耕讀爲業。

    只能說,咱們在不讓自己餓肚子這方面,真的很有天賦。

    這款遊戲,路遊不打算去玩了,也不打算教其他人如何去玩。

    畢竟,這款遊戲最大的樂趣所在,就在於讓玩家去自己探索。

    饑荒的自由度很高,各項設定繁複異常,很多道具,都需要通過合成和製作才能夠得到。

    在饑荒世界之中,小到烹飪制菜、打造武器,大到建造家園、發展科技,都是需要玩家們一點一點去摸索的。

    這要是按照路遊給出的攻略按部就班的去玩,那麼這款遊戲的可玩性,起碼要下降一半。

    至於路遊爲什麼自己不想再體驗一番這款遊戲。

    原因也很簡單。

    因爲他已經從饑荒這款遊戲之中,收穫了足夠的樂趣。

    當初,路遊和不少朋友一起玩聯機版的饑荒,他們一起建設家園、一起種植糧食、一起驅趕野獸,日子過得充實而又愉快。

    他們甚至感覺可以在這片饑荒大地上一直生活下去。

    不過,哪怕生存得再久,家園建設得再好。

    當一起聯機的好友紛紛退出饑荒的時候,這款遊戲的壽命,也就隨之結束了。

    在遊戲最後。

    殺死你的,不是野獸,不是飢餓,甚至不是黑暗。

    而是孤獨。

    在沙城爭奪戰失利之後。

    不少人都相當鬱悶的退出了傳奇。

    畢竟在這幾天裏,爲了爭奪沙巴克的歸屬,很多人都沒日沒夜的泡在傳奇裏面練級刷裝備。

    現在事情結束了,無論結果如何,都算是告一段落了。

    是時候該去玩一會別的遊戲,放鬆放鬆心情了。

    “程遠,你該不會又要回去玩植物大戰殭屍吧那破遊戲有啥好玩的,不如跟我來玩部落衝突”

    在退出傳奇之後,李真在小隊語音開口說道。

    “不了,我植物大戰殭屍的無盡模式都快打到三百多輪了,我研究出了一個特別強的套路,百戰百勝。”

    “你們過來看看,好像出新遊戲了”

    “新遊戲”

    一時間,所有人都情不自禁的將目光聚集了過去,發現在遊戲菜單之中,果然多出了一款名爲饑荒的遊戲。

    遊戲圖標設計的極其簡略。

    就是一個三角形腦袋的小人,手持火把,在一片黑暗的荒野上行走着。

    這畫風,倒是與貪婪洞窟有着幾分相似。

    “饑荒這是啥意思讓我們進去捱餓嗎”

    “該不會是和貪婪洞窟一樣的遊戲吧看上去好像挺像的。”

    “應該不是吧,我感覺老闆應該不會放兩款一樣的遊戲出來。”

    “嗨,說那麼多幹嘛,玩玩就知道了”

    在旁人的慫恿之下,不少準備第一時間嚐鮮的人,都選擇進入了這款遊戲之中

    開場動畫,是有關於遊戲背景的介紹。

    饑荒的故事背景很簡單,講述的就是一個人由於意外,被惡魔傳送到了異世界的荒野上。

    在這片荒野上,玩家必須利用好異世界中的自然資源讓自己存活下去,並且抵禦異世界生物的威脅。

    這樣看來,光是從世界觀上,饑荒這款遊戲,都與貪婪洞窟有着很大的不同。

    他們所不知道的是。

    這兩款遊戲之所以會顯得如此相似,是因爲貪婪洞窟在畫風上,原本就是致敬並借鑑饑荒的

    這種粗獷、黑暗的美漫式線條,很容易讓人眼前一亮。

    在開場動畫加載完畢之後,李真毫不猶豫的選擇了開始遊戲,進入了饑荒的世界當中。

    映入他眼簾的,是由粗獷線條所組成的樹木、河流、山川,看上去好似水墨畫與簡筆畫的結合,給人以一種隨意而又真實的感覺。

    “嘿,朋友,你看上去狀態不佳。”

    “在黑夜來臨之前,你最好喫點東西”

    一名身着奇怪服飾,長着一張大長臉的中年男子出現在了他的面前,在意味深長的看了他一眼後,留下了這句話。


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