飄天文學 > 我家網吧穿越了 >第一百一十一章 史詩鉅作!
    說真的,夏周對於開心農場這款遊戲,並不感冒。

    因爲他覺得這款遊戲實在是太過於休閒了,除了種菜、收菜、偷菜以外,幾乎沒有什麼其它的樂趣可言。

    雖然四長老、黃天芝這羣人已經開始沉迷農場無法自拔了,但蘿蔔青菜,各有所愛,總歸有着像是夏周這種,對這種類型的遊戲不感興趣的人。

    所以,在夏周得知,網吧又推出了一款新遊戲之後,他的期待值直接就拉滿了

    希望這一次推出的新遊戲,不要讓他失望

    夏周深吸了一口氣,望向了眼前的遊戲列表。

    很快,他就在眼前遊戲列表的末尾,找到了那一款新遊戲。

    英雄無敵3:死亡陰影

    夏周微微一愣。

    怎麼直接就出三了

    這款遊戲的一和二去哪了

    其實,英雄無敵這款遊戲的一和二,放在當時那個年代,也是相當優秀與出彩的遊戲。

    不過,在絕大多數人的眼裏,第三代英雄無敵,才配稱得上是魔法門系列的最高峯

    一代雖然可玩性很高,但地圖很小,種族也很少,戰役模式做的也較爲粗糙。

    相比起一代來,二代英雄無敵則成熟了許多,唯一的缺陷,就是畫面還顯得有些粗糙。

    但集大成者於一身的三代英雄無敵,憑藉着畫面精良,音樂一流等特點,終究是後來居上,成爲了這一系列的巔峯之作

    曾經有人評價過,如果你先玩了初代和二代的話,等你玩到英雄無敵三的時候,你或許還會覺得之前兩個版本存在着不少的經典之處。

    可你若是先體驗了英雄無敵三這款劃時代之作。

    那麼恭喜你

    你已經不會想着再回頭去體驗英雄無敵的最初代和第二代。

    曾經滄海難爲水,除卻巫山不是雲,大概就是這樣的感覺。

    或許這也是爲什麼,系統會直接將第三代英雄無敵作爲任務的獎勵了。

    因爲系統在網吧內所推出的遊戲,全部都是經典與精品

    雖然夏周心底有些疑惑,但對於新遊戲的好奇,還是驅使着他點了進去。

    出現在他面前的,是一副極其陰鬱的畫面。

    一張披着藍色斗篷的人臉,正在淡漠的注視着他

    一柄利劍,豎立於臉頰中央,將其完美的分割成了兩個部分。

    右邊,是正常的人臉。

    而左邊,則是陰森的骷髏頭。

    人臉的後方,是好似墓園一般的建築。

    而在人臉的下方,則是一羣面容猙獰,好似食屍鬼一般的黑暗生物。

    總而言之,光是遊戲開始界面的背景圖,都讓夏周微微感到有些不適。

    “這該不會是類似於饑荒一類的遊戲吧”

    夏周小聲的嘀咕了一聲。

    這種陰鬱的風格,他之前只在貪婪洞窟和饑荒這兩款遊戲之中見識過。

    不過,貪婪洞窟的側重點是探索,而饑荒的核心玩法則是生作存死。

    既然這款遊戲被命名爲英雄無敵,想必應該是與英雄有關

    畢竟在老闆的網吧裏,還幾乎沒有出現玩法重複的遊戲。

    夏周將視線投向了右邊。

    在遊戲的初始界面上,一共就只有着五個選項。

    單人場景、多人遊戲、戰役、訓練、退出。

    夏周在猶豫了一會之後,直接選擇了單人場景。

    玩雲頂之弈的經驗告訴他,在他還沒有熟悉這款遊戲的玩法之前,貿然選擇多人遊戲,簡直就是找虐,除非和他匹配到的人都是跟他一樣的新手。

    不過,在夏周選擇了單人場景之後,他的眼前卻是彈出了系統的提示框。

    系統提示:單人場景尚未解鎖,請玩家先通過訓練模式熟悉遊戲玩法

    這麼麻煩嗎

    夏周忍不住撓了撓頭。

    之前的幾款遊戲,他都是邊玩邊學,很快就上了手。

    不過,既然單人場景都還沒解鎖,夏周也只能選擇進入訓練模式了。

    在魔法門的世界裏,英雄們的傳奇故事永遠沒有結束的一天,因爲邪惡的力量始終無法徹底消滅。你看,一股恐怖的死亡陰影已籠罩在antagarich大陸的上空

    伴隨着一段極其具有史詩感的字幕劃過,夏周的視角,直接切換到了遊戲開始的最初界面

    映入夏周眼簾的,是整片地圖的一小部分。

    他所能夠看到的,只有一座復古的城堡,一位騎着白馬的英雄,以及城堡四周圍的樹林、湖泊、花草,看上去就好像是微縮的模型一般。

    不過,在系統的魔改之下,夏周所看見的畫面,都極其的精美,絲毫沒有任何的粗劣感。

    要知道,雖然英雄無敵三是一款口碑爆炸的經典之作,但再怎麼說,也終究是一款2000年才推出的遊戲。

    當初風靡全國的傳奇,也不過是2001年才傳到中國的。

    準確而言,英雄無敵三都已經和傳奇算是同一時期的遊戲了,受時代的侷限性,就算製作再怎麼精細,畫質也不可能達到突破天際的水平。

    不過,除了夏周眼前所看見的景象以外,其它的地圖,全部籠罩在黑色的陰影之下。

    根據夏周的遊戲經驗,應該只有在玩家進行探索之後,未知的地圖區域纔會顯露出來。

    隨後,在系統的指導之下,夏周開始大致瞭解起了這款遊戲的具體玩法。

    在信息欄的左列,是玩家可以操縱的英雄。

    一般有幾個可行動英雄,列表中就會出現幾個英雄頭像

    只要選中英雄頭像,便能夠查看該英雄的具體信息。

    英雄頭像旁邊的體力條,則代表着英雄的移動力

    體力條越長,英雄能夠移動的距離也就越長。

    而在信息欄的右列,則是玩家所佔據的城堡信息。

    玩家佔有了幾個城堡,就會顯示出幾個城堡的圖像。

    城堡特性的不同,所顯示的圖像也有所不同。

    根據系統的介紹,這款遊戲當中,一共有着九個不同類別的城鎮:城堡、壁壘、塔樓、地獄、墓園、地下城、據點、要塞、元素城。

    而這九個城鎮,也分別對應着九個截然不同的種族


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