他倒是盤算的好,要是每次訪問還童泉,都能夠提高移動力的話,那自己的英雄豈不是可以不用過夜,就滿地圖亂跑了
只可惜,如此經典的遊戲,自然不可能出現這種低級漏洞。
夏周在第二次訪問還童泉後,得到的提示卻是
喝了還童泉的水後,什麼也沒有發生。
夏周略微有些遺憾。
看來這一類的特殊建築,只有在第一次訪問的時候,纔會生效。
隨後,他又順着眼前的地圖一路走了下去,中途還遇到了一處獅鷲塔樓,花費了1400金幣,招募了七頭獅鷲。
在夏周看來,這種類型的建築,應該就屬於野外兵營的存在了,倒是還挺有趣的。
並且,在佔領了野外兵營之後,若是己方城堡內也有着相對應的建築,則兵種每週的產量,還會額外的增加。
在途徑了獅鷲塔樓之後,夏周的面前,又出現了一處好似外形神似骷髏頭的黃褐色建築。
根據系統的提示,這是一處地道入口,只要進入其中,就能夠進入地圖的地下層。
夏周摸索着順着通道入口進入了地下地圖,眼前的景物再度發生了變化。
黃褐色,成爲了地下層的主要基調。
在沒有路的地方,佈滿了峻峭的奇石。
玩到現在,夏周已經完全沉浸在了這款遊戲的樂趣之中。
說起來,他是一個相對比較浮躁的人,特別容易玩膩一款遊戲。
像是最當初,他玩神廟逃亡,沒玩多久就玩膩了,轉頭就去詢問路遊還有沒有什麼新遊戲可玩。
哪怕是部落衝突這種玩法相對還算豐富的遊戲,夏周在最開始的新鮮感與興奮勁過去之後,也開始覺得有些乏味了起來。
畢竟,這款遊戲的核心玩法,也就是搶奪資源、升級建築。
對於夏周這種浮躁的人而言,玩的多了,從遊戲中獲得樂趣的闕值,自然也就提高了。
至於開心農場這種類型的慢節奏休閒類遊戲,夏周就更加不能接受了。
不過,夏周玩英雄無敵這款遊戲玩到現在,他都沒有感到絲毫枯燥或是乏味的情緒。
因爲這款遊戲的內容,實在是太過豐富了。
九個種族,九類兵種
每個種族之下,都有着17級共七個兵種
每個種族,還對應着十多種截然不同的城鎮建築
而野外地圖上,更是還有着各式各樣的資源建築與特殊建築
最起碼,夏周玩到現在爲止,都還沒有在野外遇見兩座一模一樣的建築。
而且,最騷的是,哪怕地面上的建築探索完了,還有着地下層等待着你去探索
哪怕你全都探索完了,也不要緊,你甚至還可以造船出海,享受航海探險的樂趣。
除了這些之外,還有很多遊戲元素,夏周到現在甚至都還沒有接觸,例如地形、英雄特長、藏寶圖、組合寶物等等。
對於純新手來說,在如此豐富的遊戲元素混雜的情況之下,光是弄懂遊戲的大致玩法以及內容,都需要相當長的一段時間了。
最起碼,現在的夏周,已經完全樂此不疲的沉迷進了其中。
在進入了地下層之後,夏周習慣性的開始打量起了四周。
隨後,他的注意力,很快便被他前方不遠處的一柄金屬鏈錘給吸引了
如果夏周沒有猜錯的話,這應該就是所謂的寶物了
按照遊戲介紹之中所說的,寶物是這款遊戲當中重要的組成部分,根據寶物的不同屬性,它可以增加英雄相應的屬性點數,有時一個寶物就等於一個英雄升好幾級的效果。
例如某個寶物可以增加4點進攻點數,就相當於英雄升了四級。
既然都已經看到了寶物,自然沒有不撿的道理。
不過,在夏周操縱着英雄靠近之後,系統卻彈出了提示,在這處寶物的附近,還有着一些狼人看守。
想要取得寶物,就必須戰勝負責看守的怪物
在看到這一提示之後,夏周不驚反喜
玩了那麼久,自己終於能夠體驗到英雄無敵這款遊戲的戰鬥模式了
這樣想着,夏周十分興奮的選擇了進行戰鬥
下一秒,畫面一轉,夏周的視角直接來到了戰鬥界面
讓夏周沒有料到的是,英雄無敵3所採用的,竟然是棋盤戰鬥的模式
他英雄麾下的部隊站在戰場左側,而守護寶物的狼人則位於地圖右側。
若不是兩方兵種數量都太少的話,倒是頗有一種兩軍交鋒的感覺。
其實,相比起雲頂之奕來,英雄無敵3才真正配稱得上是真正的策略性戰棋類遊戲。
雖然說是戰棋,但云頂之弈的遊戲性質,其實更加類似於麻將。
也正是因爲這樣,“天胡開局”、“這把胡了”、“聽牌了”這種極其富有麻將特色的黑話,纔會在雲頂之弈的遊戲環境之中盛行開來。
在雲頂之弈中,只要牌組搭配好,需要進行操作的,僅僅只不過是棋子的站位而已。
而在英雄無敵3這款遊戲當中,無論是研究兵種特性、兵種搭配,還是進行戰術安排、選擇作戰順序,全部都需要玩家親力親爲的進行操作
雖然這種模式聽上去要複雜許多,但卻也能夠帶來無可比擬的優勢。
那就是通過增強玩家的操作感,來增強玩家的代入感
在英雄無敵的戰場之上,你會無比真切的感受到自己就是統帥千軍的英雄,運籌帷幄,調兵遣將,決勝千里
唯有在這種情況下,你才能夠切身體會到,這場戰役,是靠你贏下來的
這種靠戰術碾壓對手取勝的成就感,完全和靠運氣在雲頂之弈裏喫雞是兩種截然不同的體驗。
制定戰術,謀劃戰略,步步爲營,將運氣成分降低到最小,最終將勝利牢牢的掌握在自己的手中。
這纔是一款真正戰棋類遊戲的意義與樂趣所在