飄天文學 > 靈能物語 >第四章 初入遊戲
    &ep;&ep;

    &ep;&ep;墨子瑜眼前一黑,然後出現在一間小黑屋裏,只有一張牀和一副桌椅。

    &ep;&ep;沒有別的遊戲宣傳片中的妖魔鬼神,也沒有漫天的特效法術,遊戲的起始空間就是這樣一間簡陋的屋子裏。

    &ep;&ep;這是每個玩家的私人空間,也是絕對安全的地方。

    &ep;&ep;墨子瑜微微一愣。

    &ep;&ep;特殊id啊

    &ep;&ep;看來那羣人早就爲自己準備好了,套路很深啊

    &ep;&ep;墨子瑜眼前一亮。

    &ep;&ep;一般來說,會在新手副本完成後開啓,不過因爲特殊id,墨子瑜不僅提前開啓了,還獲得了一小時的修煉時間。

    &ep;&ep;玩家提升技能和靈能是需要自己修煉的,並不像傳統遊戲那樣隨隨便便點個“提升”鍵就能夠進行升級。

    &ep;&ep;這一個小時要是利用的好,墨子瑜能夠取得很大的開局優勢。

    &ep;&ep;模板,獎勵玩家技能書1本。

    &ep;&ep;。

    &ep;&ep;墨子瑜愣住了。

    &ep;&ep;他對於自己的數據掃描結果早有預料,但沒想到這補償方案一個比一個誘人。

    &ep;&ep;玩家剛進遊戲的等級是未入階,只有合格完成新手副本之後自行修煉纔會升到一階1級,也就是說,新手副本的難度是介於未入階與一階之間,以一階5級峯值的數據進入新手副本,幾乎可以一路橫推過去得到極高的通關評價

    &ep;&ep;這就意味着新手副本的收穫將會數倍別人,一個良好的開局完全可以形成滾雪球的場面,更不用說這樣的數據在接下來幾次副本中也是無敵的存在

    &ep;&ep;至於解除屬性階級限制既然有峯值,也就意味着玩家的屬性在每一個等級會有極限,解除限制就意味着你可以在一階的時候擁有二階的數據,甚至理論上來說可以在一階擁有九階時的屬性

    &ep;&ep;第二個處理方案就更誘人了雖然看上去屬性不如第一個方案,但至少也能保證一個良好的開局。而重點就在模板和技能書。

    &ep;&ep;玩家初始模板爲模板,每一階的等級上限爲5級,而模板的等級上限增加1級,且升級獎勵的屬性點爲普通模板的120,這樣積少成多到後期就是巨大的差距

    &ep;&ep;技能書在遊戲中可以說是最難獲得的幾種道具之一了,即便是品質的技能書在開局也是有價無市。

    &ep;&ep;最讓墨子瑜震驚的是第三個處理方案。

    &ep;&ep;雖然初始數據很低但也達到了1,但是有5點自由屬性點可以分配,而且大多數人的初始屬性還未必有1。模板每升1級各項數據加02,每2級獎勵自由屬性點1點,5點自由屬性點已經很是難得了,用的好完全可以出奇制勝。

    &ep;&ep;那個封印是什麼鬼

    &ep;&ep;他知道遊戲中的能力可以具現到現實,但什麼時候這款遊戲可以封印現實中的身體素質了

    &ep;&ep;即便是能力具現也是一步步修煉來的而不是一蹴而就,怎麼現在就能直接封印現實了

    &ep;&ep;後面的補償就更離譜了,升級獎勵屬性點翻倍已經很逆天了,光是屬性就遠遠高於精英模板,而且什麼時候天賦都可以獎勵了這玩意不是與生俱來的嗎

    &ep;&ep;雖然暫時看不見天賦的效果,但能被系統作爲補償的天賦起碼不會掉價到哪裏去。

    &ep;&ep;第三個處理方案和前兩個根本就不是一個量級的

    &ep;&ep;這怕不是哪個老傢伙的手筆

    &ep;&ep;墨子瑜暗暗想到,然後毫不猶豫地選擇了第三個處理方案。

    &ep;&ep;解除屬性限制看起來很美好,但是遊戲中屬性增加本來就難,除了升級獎勵,也就只能從技能書和各類寶物中獲取,裝備附加的屬性不算在限制之內,更不用說遊戲中也有辦法突破屬性限制。

    &ep;&ep;這個補償就是個畫在紙上的餅實際效用還不如補償的屬性。

    &ep;&ep;技能書和模板在遊戲中也能獲取,現在獎勵也只是省去了其中繁瑣的過程而已。墨子瑜從不相信自己會被區區一個模板難住

    &ep;&ep;但是天賦就不同了,尤其是後者

    &ep;&ep;這些都是可以具現到現實中的

    &ep;&ep;有便宜不佔是王八蛋

    &ep;&ep;呵,特殊id

    &ep;&ep;他開始知道這是怎麼一回事了。

    &ep;&ep;內測的十萬人id是從100001到200000。

    &ep;&ep;“小白。”墨子瑜想也不想地答道。

    &ep;&ep;“開啓數據面板。”墨子瑜心中默唸。

    &ep;&ep;然後他的視網膜上就出現一行行系統提示:

    &ep;&ep;:小白

    &ep;&ep;:3僞裝id:157167

    &ep;&ep;:人類

    &ep;&ep;:未入階

    &ep;&ep;:無

    &ep;&ep;:2525101x15

    &ep;&ep;:25251x51x20

    &ep;&ep;:20205x12005050

    &ep;&ep;:341x2251

    &ep;&ep;:09131x12110

    &ep;&ep;:13111015人物初始速度爲1

    &ep;&ep;:1 每點力量2點攻擊,每點力量5點體力值

    &ep;&ep;:1 每3點敏捷1點護甲,每5點敏捷2點攻擊,每10點敏捷1點移動速度。

    &ep;&ep;:1 每點體質10點生命值和20點體力值,每2點體質1點護甲,每2點體質1點分鐘生命值恢復速度和1點分鐘體力值恢復速度

    &ep;&ep;:1 每點精神5點靈子值,每5點精神2點分鐘靈子值恢復速度

    &ep;&ep;:5

    &ep;&ep;:

    &ep;&ep;1五星:生死二氣凝聚而成的天地靈種,歷經生死方可成型。你能感悟萬物生死,因果輪迴,將其化作自己的力量。效果:1、生死之力:靈子上限200,靈子值恢復速度100。你可以自由切換使用生、死兩種靈能,也能將其融合在一起,但要小心力量反噬,對生死之力的抗性25點。2、長生:每點體質額外5點生命值,每10點體質額外1點護甲,生命值回覆速度100,生命值上限額外10點。3、死寂:攻擊時有5的概率恢復所造成傷害100的血量。主動使用消耗25點靈子,造成攻擊x2力量x12敏捷x09點傷害,同時恢復等於傷害值的生命值。目標因“死寂”損失的血量半小時之內無法恢復。冷卻時間:5分鐘。4向死而生:消耗20當前生命值80,攻擊100,攻擊速度50,移動速度50,持續時間10秒,技能持續期間護甲降爲0點,持續時間結束後恢復,血量低於上限20時無法使用。冷卻時間:12小時。5生死分身暫不可用:萬物靈長皆有生死,你可以用生死二氣凝聚兩大分身,每一具分身消耗10生命值和20靈子,消耗的生命值和靈子在分身持續時間無法回覆,分身收回後根據剩餘生命值與靈子百分比恢復相應的數值。分身具有本體80的屬性,可以學習與自身相關的技能,且永久存在


章節報錯(免登陸)