飄天文學 > 佛系Dota魔王 >第六十三章 何以解毒?唯有李奧瑞克骷髏王
      影魔這英雄,對我來說有毒。

      影魔在對面,經常能大殺四方,完美體現啥叫經濟碾壓。

      而影魔在己方,又往往成爲自走atm機。

      總之只要影魔在場上,我勝率天然往下掉一半,不論敵友,邪門的一筆。

      甚至我們羣裏有一個萬年影魔王選手,哪怕玩的很好,我也不愛和他一起開黑。

      後來我就琢磨,爲啥啊?得出的結論就是——

      我最擅長的打法就是隊友都圍繞着我打,保我一個大刷子無解肥帶走對面+影魔也需要隊友支持,需要刷錢保持裝備領先=我和隊友的影魔容易互相搶資源,搶隊友。

      ψ(`?′)ψ(>﹏<)?(ˉ﹃ˉ?)

      我的絕活英雄普遍防守有餘,但進攻不足+影魔滾雪球能力強,但生存能力是短板=我很難對敵方影魔形成有效壓制。

      (=_=)

      所以我想來想去,就找到了一個很好的解(隊友影魔)毒的英雄——骷髏王,李奧瑞克!

      反正骷髏王有兩條命不怕死,真打起來直接往人堆裏一衝,替隊友拉住仇恨,影魔就可以安逸輸出了。所以後來每次見到隊友選影魔時,我如果想贏就會考慮拿骷髏王。

      比如現在,我就非常想來一場酣暢淋漓的勝利,在老爸面前得瑟一下。

      於是在li開場秒選影魔以後,我果斷拿下骷髏王準備當大哥打。

      其實骷髏王這英雄的設計初衷估計就是方便新手快速上手的,4個技能,其中3個是被動(被動技能即不需要主動使用,自動觸發的技能),暴擊,吸血光環和重生,唯一的主動技能也很好理解。

      錘子——點控+傷害。所以說骷髏王是全dota最簡單的英雄也不爲過,把人錘住上去砍就好了唄,而且就算死了還有大招可以原地滿狀態重生。

      當然,難易都是相對的,骷髏王這英雄,看起來最簡單,但因爲缺乏操作空間,所以其實也可以算是非常難玩好的英雄之一。

      farm速度,出裝選擇,團戰切入無一不要求操控者達到頂尖水平,才能真正發揮出骷髏王的實力,才能玩出重劍無鋒,大巧不工的感覺。

      就像寫書法,“一”是最簡單的字,但要想寫好,反而最看功力。

      正瞎琢磨着,隊友也已經選完人了,第三個人選了個風行者打3還算正常,蛋疼的是,隊友最後兩手,強行又補了個一號位鍊金+輔助冰女。

      嗯?嗯?嗯?什麼情況?再一看名字,算是明白了。

      小寶貝的大英雄選擇了煉金術士。

      大英雄的小寶貝選擇了水晶室女。

      嘔~一股戀愛的酸臭味。

      (>﹏<)

      媽的,本來這把想老老實實的當個打工皇帝,打起團來第一個衝上去爲隊友擋子彈的。

      不過既然有不長眼的喜歡搶我的位置,就讓他去吸收傷害好了,反正天塌下來,有個高的頂着,輪不到我這個“四”號位骷髏王。

      打野兩件套——圓盾+補刀斧出門,直奔野區,還是熟悉的毒瘤味道,用fg的話說,要貫徹完美的個人節奏啊。

      Dota不像lol,一級打野的難度很高,而收益卻只能算一般,起碼沒有懲戒,也沒啥紅藍buff之類的。

      所以打野並不是每一局都有的位置,也只有很少數英雄,才具備一級打野的資格。

      骷髏王算是半個。

      爲啥說是半個呢,因爲雖然骷髏王有吸血進行續航,又有暴擊能增加打野速度。但前期沒裝備支撐的時候,其實是有點扛不住野怪羣毆的,而一旦需要頻繁回家,那打野效率就不能看了。

      不過只要思想不滑坡,辦法總比困難多,這點困難還不放在我的眼裏。

      “你這怎麼還砍樹呢?”老爸看着明明遊戲還沒正式開始,我的骷髏王卻開始在己方野區裏晃盪。一邊晃盪,一邊還用補刀斧在各個野點砍伐樹木,完全不明白我在幹啥。

      “嘿嘿,爸,等會你就知道了。”

      開局30s,雙方兵線已經開始交火的時候,也是第一波野怪刷新的時間——我已經早早站在了野點旁邊樹林裏,之前特意用補刀斧打開的缺口處。

      向前勾引下野怪仇恨後,立刻回撤到原位,開始和麪前的野怪你一刀,我一刀的激情單挑起來。

      爲什麼是單挑?因爲我兩邊都是樹林,唯一的通路已經被和我對打的野怪堵死了啊,所以剩下的野怪就只能大眼瞪小眼的等着排隊solo送菜了。

      “嘿,你這還挺雞賊。”老爸看到以上畫面,總算明白我之前爲啥要砍樹了。

      只不過,爸,啥叫雞賊啊,難道不是機智嗎?

      (>﹏<)

      其實這就是個“卡位打野”的小技巧,也就是骷髏王和小狗這兩個自帶吸血,一級打野又費點勁的英雄值得一用。

      所以雖說不難,但真正用的好的人卻也不多,要不就是砍錯樹,要不就是站位歪了卡不住位。

      看準時間,把殘血野怪拉出來處理掉——6.67的時候,野怪的屍體也會阻止野點刷新,所以追求極限刷野速度還是挺麻煩的。

      1分鐘整的時候,第二波野怪刷新,連續收下兩波野怪,迅速到二,學會暴擊,這下打野就更快了。

      看了下臨近兩個野點,大野刷出了奪命雙熊,惹不起惹不起,秒慫的我還是選擇了去收另外一波中野。

      就這樣,循環刷離家最近的三波野點,因爲方法得當,雖然說是“4號位”,效率卻直追中單,4分多鐘,升到四級。

      一般來說,打野骷髏王的加點肯定是主暴擊,副吸血,不學錘子,但我看了看自己因爲卡位減傷,所以還算滿的狀態,點上了一級錘子,並且向上路靠攏。

      上路是我們的情侶二人組鍊金+冰女,對面是潮汐+vs,兵線靠近我方塔下,而且對方的封野+防繞後眼已經被我們冰女反掉了,所以無法看到我的動向,可殺!

      偷偷摸摸繞後。同時打字提醒隊友。

      【盟友】洞房不敗(骷髏王):殺,先vs,我先手。

      通過補刀斧破樹抄近路,瞬間出現在敵方劣勢路二人組身邊,一錘定住有控的vs,三人集火,鍊金補上提前搖制的不穩定化合物,冰女一個v同時打到敵方兩人,造成傷害和減速。

      眼看vs殘血,還差兩下,就要被暈到死,我特意向前多走一步,假裝攻擊間隔還沒好,想等着鍊金a一下我後再收下人頭。

      畢竟一血啊,值錢,我一個打野幫着遊走,不收人頭就有點傷了。

      沒想到,鍊金更不要臉,乾脆原地在那裏明目張膽的抽搐起來,我去,你以爲你在補刀呢啊?

      講道理君子愛頭,k之有道,k的讓別人看不出來是ks,k的不浪費技能,不影響戰局纔行,或者簡單說,有本事,ks就要k的行雲流水,不着痕跡纔好,他這種瘋狂s的我也是醉了。

      得,認了,要是讓vs醒過來扔出錘子就虧了,一刀下去——

      first blood!

      臥槽,出暴擊了,哈哈,真是老天長眼,開森。

      <( ̄︶ ̄)>

      只殺一個哪夠,繼續追擊,冰女e住跑路的潮汐,3人一通打——也沒能打死皮糙肉厚的潮汐。

      不過沒事,追擊,坐等cd轉好,第二錘!跟上a死,double kill!!

      本身這場打野方法得當,又處於更適合卡位打野的天災方,所以刷錢效率不俗。再加上包含一血在內的兩個人頭入賬,6分鐘,點金到手!

      點金到手!天下我有!

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