飄天文學 > 佛系Dota魔王 >第八十二章 手殘黨也要練多操
    控人熊死,控熊人死,雙控雙死。

    _(:3」∠)_

    ——完美形容我等手殘黨在玩德魯伊這種多操英雄時會碰到的尷尬境遇。放上一世,這種玩起來麻煩的英雄不選就好了,比如tk,比如藍貓,比如卡爾,比如米波,其實咱也會,但是想想就覺得手痠,所以從來不碰。

    不過換到這一世,既然想打職業,我就肯定不會去做那種自己最看不起的——不會,不學,不練的混子選手。

    尤其是之前那把使用pa時的無力感,更堅定了我得練點高操控性絕活的決心。

    何況只要玩過各種格鬥遊戲,或者各種rts(即時戰略)遊戲的玩家就明白,dota的操作難度?已經太過親民了。

    只要去練,只要方法對,只要不是個殘疾人,都能練好——熊德當然也不例外。

    熊德雖然在這個版本還算冷門,但絕對不弱——上次網吧賽的老狼,已經充分證明了這點。

    操作麻煩,學習成本高,纔是熊德冷門的根本原因。

    而且我更知道,隨着之後一兩個版本對於目前主流carry的削弱,以及毒球等新道具的增加,接下來兩三年,都將是這個英雄稱王稱霸的王朝,甚至可以說——在最近幾年內,每一支世界頂級強隊的背後,都絕對會有一位才華橫溢的熊德操控者。

    ti1冠軍navi,他們的前身dts最經典一戰,選擇的核心就是熊德。

    ti2冠軍ig,zhou神的德魯伊抗壓無敵,聲控纏繞。

    ti3冠軍alliance,每個對手都在糾結前2ban應該給猛獁,熊德和先知中的哪一位,因爲太多戰役證明,無論哪一個,給a隊選到,基本都等於autowin。

    太多太多了,甚至一代神話zs,某種程度上來說,也正是因爲打不好熊德,才泯然衆人矣的黯然退役。

    所以我決定,這幾天要把熊德練出來。

    打開遊戲,先仔細從頭到尾讀了一遍技能介紹——上次網吧賽就是記串了版本,本來想秀個電錘熊德,結果用起來才發現,這時候小熊的纏繞還和電錘衝突呢,尷尬的一筆。

    其實我還是更喜歡這種遠古版本的熊德,簡單粗暴,一技能招小熊,大招本體變熊,然後二三技能基本等於被動加攻擊攻速移速啥的——刷出十二神裝無腦雙熊拍門就完事了。

    仔細在腦子裏又過了一遍技能細節,發現很多後來版本的騷套路還不成立,老老實實的走輝耀路線就是最優解,出裝沒啥研究的,接下來就是最核心的部分了,練習雙操。

    不像其他英雄,等級越高,裝備越多,操作壓力也越大。在我看來,熊德到了後期雙熊呼臉,要個毛線操作?反而是前期對線,一近一遠,想做到完美的人熊合一,非常困難。

    所謂人熊合一,就是利用小熊和人一起補刀,這樣兩個單位一起攻擊,必然能壓制拼補刀的對手,想着是很美,但做起來就非常困難了——

    衆所周知,dota對線的時候,爲了獲得有利的站位,也是爲了不讓英雄自動攻擊破壞兵線,平時就需要“走來走去”,但熊德就沒法直接全選然後這麼操作,否則如果離兵線遠了,小熊就沒法攻擊,反之,熊德本體一個遠程脆皮貼到兵堆裏面走來走去,更是找打欠收拾。

    一直s呢?也不行,除非小熊就在目標身邊,否則小熊還是打不到。

    其實到了dota2裏面,這個操作就很好實現了,因爲2裏是可以關自動攻擊的,這樣只要提前把小熊放在小兵身邊不管,專心操作本體就好了。到了需要補刀的時候,人熊一起攻擊即可——但這招在1裏面行不通,因爲只要你分開操作,另一個單位就會自動攻擊小兵,簡直比熊孩子還招人煩。

    開單機試了一把,果然就像按了葫蘆起瓢一樣讓人手忙腳亂,媽的,好氣!

    (┙>∧<)┙へ┻┻

    卻偏偏沒轍……

    看看網上其他熊德高手是怎麼做的吧——這年代熊德的視頻是真的少……然後一眼看過去,我勒個去,全t打野熊德……你們是已經放棄治療了嗎?

    我t就不信了,堂堂一個小說男豬腳,還能被一個“人熊合一”給難住了,起碼dota1比賽裏,可沒少見熊德高手做到這一點,沒道理我就不行!

    如果dota這款遊戲是聲控的,那估計我練習熊德補刀就是這麼個畫風——

    “熊大你左右晃盪晃盪,別a兵哈,等我告訴下熊二幹啥馬上回來。”

    “熊二你靠近小兵,準備攻擊……”

    “臥槽,我是叫熊二靠近小兵,你(熊大)湊過來幹嘛,想挨(對面)揍嗎,趕緊回撤……”

    “哎呦臥槽,熊二我是叫你準備攻擊,誰讓你先打了……不是,我是讓熊大回撤,你別動啊,說了別動還自動攻擊!”

    “媽的,我看你們就是在爲難我光頭強!”

    _(:3 」∠)_

    操練了一上午,我徹底認識到了兩件事——

    第一,dota2優化後的手感和設置是真j8舒服。

    第二,我要,這豬蹄有何用?別人是男主角,我是真·男豬腳!

    “還沒去喫飯呢?”中午下課喫完飯的寶回了宿舍,“幹嘛呢?”

    “練熊德,哎,寶你說,dota到底有沒有關閉自動攻擊的方法啊?”

    “沒有,s唄。”

    “不行,一不控制就自己上去打人了。”

    “那你試試h鍵(hold,原地駐守)。”

    “h?也不行啊,只是站着不動……誒,有了!”2裏面因爲有了關閉自動攻擊這個功能,所以h鍵幾乎已經沒有了用處,但一里面可以用啊!

    再試,小熊站在攻擊範圍外一步,h,停住了!不容易。

    接下來再控制本體就好——等真要出手了,微調一下小熊的走位之後,全選攻擊即可。

    +45g!清脆的金幣落袋聲,宣告了這種方法的成功。

    完美!我真他媽是個小機靈鬼。

    ( ̄v ̄)

    迫不及待的,想趕緊驗證下這個方法能否投入實戰,就先開了把ai,試上一試。

    一般來說,ai雖然應變蠢,但補刀這種基本功還是相對紮實的,所以匍一對上,我新上手的熊德反而略爲喫虧,但隨着操作熟練度上升,我補刀的成功率也相應飆升。

    畢竟ai用一般英雄,只有50-60攻擊力,而我兩隻熊加一起,差不多能有80——而且隨着等級提升,攻擊力的差距只會越拉越大。

    到最後,除非同時出現兩個殘血小兵,或者碰上兵線站位太過混亂等特殊情況,我基本可以做到,正反補全收!

    “人熊合一”,get√

    誠然,受天賦所限,咱反應、手速並不突出。

    而且手速這玩意,練不出來,主要還是靠老天賞飯。

    但並不意味着,我就無法精進我的“操作”。手速不行,可以靠優化“操作的條理性”來彌補!

    舉個栗子——

    小快手玩家,比如li玩雙操英雄,完全可以這邊搞搞,那邊搞搞——打出來的效果就像兩個人在同時操作。

    這我肯定不行,但也沒事,我只要——

    1、理清思路,明白何時把兩個單位當一個用,何時只需要管其中一個——從而捨棄一部分意義不大的操作。

    2、找對方法,比如利用“h”鍵,來大幅簡化操作。

    就可以達到類似,甚至比起一些單純手快,但是操作重點不明的人,更好的操作效果。

    所以說,電競,需要天賦,但更需要腦子,和永不認輸的精神。

    ……

    考慮到ai對線打法還是有點呆,所以我練出自信後,還是決定找人試試。

    一看好友,鳳凰,li,格格之流全都不在,我去,今天這麼好的天氣,你們不翹課打dota,對得起老天嗎?

    誒,貪爺在?想想還是算了,和貪爺練習solo還不如打ai呢,不過沒事,貼吧走起。

    “噹噹噹當!我洞房不敗又回來啦!”

    ╰(*°▽°*)╯

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