飄天文學 > 影視世界當導演 >3.隱形守護者
    互動類的遊戲其實很早就有了。

    就像是澄光,一直做的就是這種類型的遊戲。

    就連隱形守護者本身,都是脫胎於一個澄光遊戲《赤途》的劇本,在這個基礎上進行改編。

    不過這些遊戲大多還都是用動畫,或者插圖之類的形式製作。

    而且極其簡陋,製作粗糙,因爲都是單人制作,或者小團隊,特效就是圖片抖兩下。

    影視類的互動遊戲,《隱形守護者》之前不知道有沒有,但是絕對是默默無聞的。

    不要說是引起轟動了,就連一個水波都沒有。

    最重要的是,隱形守護者是徹底帶火了互動這個形式的影視,從他之後互動這個形式真的火了起來。

    原時空b站就直接開闢了這一個互動影視欄目,此類投稿的作品層出不窮的,而且播放量也高,觀衆就喫這一套。

    還有人直接寫了互動體驗的小說,成績也十分優秀。

    至於隱形守護者爲什麼會火?

    他的劇本很好。

    這個是不容置疑的,再好的形式,劇情垃圾也是爛作。

    隱形守護者的劇情方面確實好,沒有明顯的漏洞,而且環環相扣,越到後面越能點明主題。

    主創者在劇情方面肯定是下了苦功的,原遊戲很多東西都是過不了審的。

    如何合理改成可以過審的情節,就是一個很難的問題。

    但是說這個作品劇情有多好,有多神,也沒必要誇的那麼誇張。

    隱形守護者就劇情來說,算不上神作。

    如果是把這個拍成電視劇,電影的話,隱形守護者絕對不會像遊戲這麼火。

    所以吳棋也不會傻到把這個本子改成電視劇電影。

    不要說他沒錢,就算有錢吳棋也不會這麼做,這個作品成功的地方就是做成了遊戲。

    而且這個遊戲還有一個火的地方,得益於劇組的窮,也很適合現在的吳棋。

    隱形守護者的遊戲是圖片和視頻的結合,而不是全部的視頻。

    有人玩遊戲的時候就問爲什麼不全部拍成視頻。

    主創者的迴應是這樣做的原因是因爲成本,全部拍成視頻的話劇組的成本跟不上。

    小成本的團隊根本負擔不起全部拍成視頻花的資金。

    但是這樣反而因禍得福,因爲視頻帶來的信息有很多,表演上自然也很豐富。

    但是正是因爲這個樣子,視頻上那一個眼神,一個動作帶來的細節和感覺,就很容易被觀衆忽視了。

    簡單來說,除非演員的演技登峯造極,要不然很難直擊人心,給觀衆特別直觀的感受。

    但圖片表達細緻情感的時候就會方便很多,大家可以很直觀的看到這一刻,他們是什麼樣子。

    可以更加直觀的看到圖片中人物這一刻的表情和動作,感受到這一刻角色的內心。

    不過對於演員表情的要求就會嚴格很多,和傳統的拍攝方法就不一樣了。

    但是在精緻圖片和音樂的加成下面,每一段劇情所要表達出來的情感,都可以再短短數秒鐘之內傳達給玩家。

    絕對的直觀和清晰。

    可以讓觀衆在最短的時間收穫最多的信息。

    而且最重要的一點是,以圖片的形式不容易曝光出演員的演技問題,反而會讓你們認爲他們演技很好。

    但是圖片再怎麼精緻,只是一張圖片,還得想辦法讓他如果表現出不遜色於動態影像的衝擊力。

    像隱形守護者當中,在表現衝擊性的時候,往往會將圖片擴大,給予人物特寫。

    在雙方對峙的時候,又常常會以兩個人佔位起手,在着重刻畫兩個人的面部表情。

    在遊戲的動畫演出方面,隱形守護者絕對做到了登峯造極,圖片和文字,情節,音樂契合的十分緊密,處理手法絕對可以說是一流。

    當然了,各個女主角鮮明的人設,也是劇本的一大亮點之一。

    最重要的就是長得漂亮,顏值要高,小孩子才做選擇,大人全部都要。

    有很多人都是抱着收老婆的心態去玩這個遊戲的,只要是關於妹子的通通放在第一位。

    雖然估計這些喊老婆的都不知道殺了所謂的老婆多少次了。

    最後只剩一個國家發的,但也行吧。

    當然,這種遊戲最重要的是玩家的體驗感,一種身臨其境的感覺。

    這一點上面,電視劇電影是沒有辦法給觀衆這麼好的體驗感的。

    電視劇電影你是沒有辦法直觀的表現出那個時代危險和黑暗的,只能不斷的烘托氣氛。

    因爲你的主角是不能死的,最多想辦法死幾個配角,主角最多最後犧牲。

    畢竟主角死了,這部戲也沒有辦法繼續拍下去了,總不可能拍一集換一個主角吧。

    雖然說主角是倖存者偏差,但是總會有人吐槽,爲什麼不死?

    爲什麼中槍不死!

    爲什麼跳崖不死!

    爲什麼絕境有人救你!

    你就應該死!

    但是這個遊戲就不一樣了,主角可以無限死,你想死着玩都行,你想怎麼死都行。

    據不完全統計,肖途同學一共有200多種死法。

    傳說爲了消除他的心理陰影,死一次,導演給他發一個紅包。

    這樣的創新性可以更多的給玩家一種全新的體驗,畢竟很多人真的直接剛開始就到站海上去了。

    吳棋一邊想着,一邊開始了創作,這個遊戲的劇本工程量比一般的電影大多了。

    傳統的劇本,大多都是線性的劇情,而這個遊戲大的結局就有四個。

    幸好自己當初買的這個遊戲,大部分的情節還是記得的,畢竟死了那麼多次,記不得都難。

    最後通關大的結局之後,爲了解鎖100%的劇情,又去各種迫害肖途,讓他經歷了所有死法。

    以萬幸自己以前有強迫症,自己的文抄公之路就要從這個互動性的影視作品開始。

    吳棋花了整整一個多晚上的時間,整理出了一個大概的主要劇情和簡介。

    然後迫不及待的發給了哈姐。

    就算是拍攝這個遊戲,以自己手上的那點錢也是不夠的,還得想辦法騙公司投資。

    我就是饞公司的錢,我真誠實,值得誇獎。

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