或者說淳樸過了頭,出現了很多暴躁的傢伙。
看見好東西直接就伸手就搶。
腦海裏沒有錢的概念。
足足磨合了一百年,這個市場才穩定下來。
市場分成三層。
外圍區,緩衝區,核心區。
外圍區都是些垃圾貨物。
砸爛了也沒幾個錢。
外圍區就是培養消費習慣和出售習慣的地方。
緩衝區則是一些買賣信譽比較好的人,才能進去。
要知道這年代,都是洪荒人。
沒有規矩的居多。
肆意妄爲的居多。
不知道什麼是規矩的人居多。
有些像截教弟子,隨便幹什麼都行,聖人也不強力約束。
喫人的,滅族的,練魔的,也有積累功德,行善事的。
熱整個外圍區,其實就是篩選出那些不懂事,學不會規矩的。
讓他們離開。
三個區,三個陣法。
背後靠着神祕之樹。
可以說聖人不出,祖巫不出,妖帝不出,沒有什麼人能破。
而爲了這樣一個地方,就要製造巨大因果,自然不太可能。
外圍區很龐大。
大到超乎常人概念。
總之就是有後世地球上一個大國的範圍。
一千萬平方公里,都用來做樹規矩的地方。
而商業外圍區裏面是最常見的商品不是各種貨物。
而是一個個壞規矩的傢伙。
不光是人,還有非人的一堆。
比如某隻被吊着懲罰的熊,原因是想自賣熊掌,換蜂蜜喝……
這倒沒大問題,問題是他賣的熊掌都沒了靈氣。
原來是學會了障眼法,把普通熊的熊掌嫁接到自己身上。
某隻被捆着亮鳥的龍。
原因同樣,賣龍鱗換珍寶。
結果拿別人家掉了幾萬年年的龍鱗以次充好。
懲罰的都是那些不守規矩的買家或者賣家。
總而言之,都是一些可以靠自己出錢,然後賠償夠了之後就可以離開的類型。
當然這些傢伙吝嗇的狠,寧可示衆,也不拿錢。
而到了緩衝區,大部分人就基本上知道規矩。
呃,知道該怎麼做買賣了。
不能騙,也不能搶。
每個店鋪外都貼着兩條告示:
“不能搶劫商店,搶劫商店是違法的。”
“不準打罵顧客,打罵顧客是不允許的,更加不能打死。”
好傢伙,好好的顧客被打死,其實是古代早就有了。
顧客漏了財物,被做成人肉包子。
這不就是打死顧客賣錢搶劫嗎?
古代後,洪荒自然也有。
有些賣家本身就是兇狠惡獸。
看到顧客來了,一口吞了,錢財奪走,顧客賣掉……
就這樣簡單的腦子。
當然這些傢伙直接處死。
神魂拿出,貶在九幽之下受苦。
還放直播。
“不要啊,饒了我吧!”
“我再也不敢喫客人了!”
這兩條內容,其實就是在外圍區和緩衝區經常出現的事。
緩衝區的精明瞭點,懂得遮掩,懂得僞裝。
顧客今天進來了沒事。
其實給顧客身上下了跟蹤標記。
等出了買賣區,跟蹤顧客然後喫掉或者搶掉。
不過這種事,隱瞞不過聞人升。
但總有些傢伙,腦子不夠用,或者鋌而走險。
就得一次次地教訓。
就好像人人知道犯罪不行,但還是避免不了有那些奇葩。
而到了核心區,就好了。
都是久經考驗的良心商家。
或者說遵守商業秩序的商家。
到處是歡聲笑語,買賣和氣。
能來到這裏的買家,也是經過多次篩選。
性格溫良,願意幹活,願意付錢。
不當老賴。
雙方互通有無。
巫族沒東西怎麼辦?
也不能天天賣精血。
那會貧血的。
於是就出了一個新的交易模式。
勞務派遣。
派遣巫人去某地幹活,工地給出錢……
而巫族都是最好的勞動力。
力大無窮,個個有搬山之能。
人人超過豬八戒的經營之能。
豬八戒三年能積累起一個高家莊。
一般巫人,即便不是大巫,三年能幹出一個高家城。
三十年能幹出一個高家國。
然後他們幹完這活之後,就可以拿到很多錢。
用錢就能買到很多酒水,還有什麼蜂蜜呀,各種好喫的。
別說,整個巫族,就屬喫的東西最好賣。
有多少就能賣出去多少。
正如后土當時逛街,一口氣吃了500斤小喫一樣。
很快大乾王朝的生產商人們,發現無論怎麼生產也不夠他們喫的。
而在這時聞人升,第一次欣喜的發現:
在這個洪荒時代,馬上就要出現工業流。
爲什麼他會這樣肯定?
因爲需求出來了!
巫族以前都不知道自己這麼能喫。
就像人在喝到可樂之前,也不知道可樂會如此好喝。
以至於很多人實在抗不住它的魅力。
而巫族喫飯的市場太龐大。
可以說是無限龐大了。
幸好巫族不喫人……
聞人升相信如果任何一個後世的姿本家發現這點之後,都會覺得這裏是天堂。
無限的需求啊!
這意味着什麼?
這意味着姿本的無限擴張!
任何一個姿本家都會羨慕遊戲中的商人。
他們任何東西生產出來,就會賣掉,而且絕對不擔心有人賴賬。
同樣,經過聞人升打磨後的巫族,不是原始的巫族,個個都是遊戲中的消費者。
有多少東西就買你多少東西。
除非你製造的是垃圾。
他們會興奮的跳起來。
在這裏你無論生產出什麼食物,多少食物,都可以賣出去。