騎馬世界,看似贏了上半場。
看似人人都有了它的系統面板。
然而它還是轟然倒塌了。
現在的騎馬與砍殺世界,是砍不起來了,也騎不起來了。
因爲沒有百姓了。
他們曾經竭力證明貴族、國王、騎士、有文化的教士是最重要的。
沒有他們,文明就沒有了。
勢力就沒有了。
然而事實證明,最下層的民衆,出力的、幹活的、做工的、種糧食的,纔是最重要的。
沒有他們,什麼物資和人力都徵發不到了。
僅僅是過了20年,騎馬與砍殺世界的底層人口就用腳給出了答案。
人們都跑到了木筏海上生活去。
這裏再也沒有可用之兵。
雖然領主們接連下令,禁止遷徙。
甚至在海邊上,下了遷界禁海令。
爲了防止百姓和財富流出到大海。
禁止百姓踏入海邊30個裏格之內。
儘管他們用出這麼狠毒的招式,然而他們忘記了。
這個世界,木筏世界畢竟和現實世界有些不太一樣的。
在這裏,人們可以隨隨便便,用幾根木頭就可以合成不會沉沒的木筏,可以度過風浪,來到海島木筏上。
木筏不會被風浪給吹翻。
可以一路漂流。
而且路上也有各種物資。
各種漂浮物,不時從海中出現。
雖然運氣不好,也會餓死渴死,機率高達一半。
然而這和過上十年二十年,就註定會被噶了韭菜,還是要好的多。
於是很多人,偷偷就下海了。
領主們即便天天在海邊巡邏,可是木筏世界好歹也有1000平方公里那麼大。
而且後來也在擴大。
又融合了騎馬世界本來就有的海洋和湖泊。
水面一下子增大到幾十萬平方公里。
這樣大的湖泊,其實是領主們巡邏不過來的。
現代都解決不了偷渡的事,還指望古代能解決?
古代能禁海,是建立在船隻耗費巨大。
造一艘海船,能遠行的海船,只有少數大戶造得起。
光是木頭就夠麻煩的。
成本是截然不同。
因此只要卡住了造船,就能禁得住。
而現在,靠幾根木頭就能造木筏,就能下海。
所以他們還是堵不住了。
歷史上的禁海能夠成功。
原因就是大海對於大多數人來說,還是太危險了。
本能就能阻止人下去。
一個人直接下海,基本等於死路一條。
朝廷一嚴禁,相對來說就比較容易做到。
當然即便如此,也是有很多漏洞。
只是不會大規模民間航海了。
對於大多數人來說,造船成本也太高了。
總而言之。
萬萬沒有想到的是,最後木筏世界,竟然靠着最底層的平民,決定了世界競爭的輸贏。
只見整個世界在融合之後,突然出現對撞。
最後是大量的海水猛然暴漲。
木筏世界的特徵,大量海水,一下子覆蓋了大部分卡拉迪亞陸地。
許多城鎮村莊都被海水淹沒,只留下一個個孤島。
那些馬,再也騎不起來了。
嗯,自從世界融合,能夠在海上跑的馬,就不見了。
要遵守正常規矩。
必須跑在木筏上。
不守規矩的事,是越來越少了。
“怎麼會這樣?”
“那些該死的賤民,他們竟然跑在了我們前頭!”領主們很生氣。
他們沒有辦法。
儘管唾罵,但也不得不學賤民一樣,逐漸也登上海島。
開始建造木筏,帶着原有的奴僕加人,逐漸變成了海上領主。
規律就是規律。
這些領主和騎士們,還是靠着積累的財富,重新崛起。
靠着文化和教育,更快地掌握木筏世界的能力。
也開始又搶奪起一個個海上地盤。
僅僅是數十年後。
又開始抖起來了。
這就是進化後的世界。
聞人升點點頭。
一切還是在靠近現實規律運轉。
因爲這樣做,最省力,最容易穩定下來。
那些領主們,雖然一時失利,但還是重新再興。
重新統治了海上。
當然他們沒能力挑戰海島木筏。
但他們選擇了聯姻。
用女兒、妹妹去與海島木筏上的大小管員聯姻。
很快,他們就站穩了腳跟。
然後逐步滲透。
他們不需要向以前的平民們低頭。
他們繼續站在了這些人上頭。
靠着以前的積累,很多貴族和領主繼續保持着以前的地位。
當然跌落的更多。
畢竟想要快速適應這樣一個海上世界,還是很難的。
很多貴族適應不了,直接感冒就死了。
這讓世界顯得更合理,也更真實了。
只是一眼看去,誰能想到一開始佔據絕對優勢的騎馬與砍殺世界,最後竟然輸給了小小的木筏世界呢?
儘管裏面的領主還是笑到了最後。
但他們的世界卻是沒了。
騎馬與砍殺的主題,讓路給海上征戰。
就像真實世界一樣。
決定世界命運的不再是陸地戰鬥,還是海上戰爭。
這是現代工業體系和古代封建體系的極大不同。
木筏世界最終能夠獲取勝利。
其實正常情況是會輸掉。
不是因爲別的。
正是因爲小幻在這裏,多了一個合同。
建造起來一個海島世外桃源。
有這個加成,才產生了強烈的吸引力。
可以說如果沒有聞人升進入這個木筏世界,最後它還是會失敗的。
因爲木筏世界,本質上它還是要比騎馬世界差得太多。
底蘊差得太多。
後者是一個完整世界。
有着基礎的世界運營。
前者就是個人單機遊戲然後聯機起來。