飄天文學 > 我只選對的 >第68章 人傻錢多速來!
    沈鋒關掉直播,現在胡方逐漸成熟,胡說電影走上正軌,用不着自己這個老闆多操心。

    看着辦公區各種忙忙碌碌,經過八個月奮鬥,終於完成第一桶金的積累!

    接下來……

    拿起手機,打開微信,露出自信的笑容,輪到你了!

    還記得IPhone誕生十週年,微信之父張小龍爲了向喬布斯致敬,故意選在17年1月9號推出微信小程序,剛剛兩年時間,現在輕輕鬆鬆日活3.5億,變成最大流量池。

    在沈鋒眼裏,小程序無非還是個載體,跟手機各種APP在功能上其實並沒有多大的區別,大致分爲三大類:

    以社交流量爲載體,比如微信QQ

    信息傳播流量爲載體,比如今日頭條、UC以及百度。

    交易屬性爲載體,不用說就是支付寶、蘇寧金融等。

    當時小程序剛發佈時,無數人各種冷嘲熱諷,口口聲聲說老子有那麼多APP用啥子小程序!

    結果呢?

    兩年全跪了!

    說白了最大賣點就是無需安裝、無需下載、即用即得、用完即走。

    佔用內存極少,看看自己128G內存只剩下十幾G空間,再瞅瞅手機裏一百多個APP,每天真正能用的永遠就是那麼幾個。

    小程序就不會有那麼多的煩惱,想用的時候就去微信裏面打開,用完就關了,不佔內存,清爽又整潔。

    第二個優勢就是對開發者特別友好,以前APP開發需要區別於安卓和IOS單獨開發。

    前期錢砸不少錢進去,咬着牙總算是整出來了,可還要面臨着一個最大問題……

    用戶從哪來?

    互聯網時代,誰手裏握着用戶,誰就是爺!

    與其花錢跪求BAT,而小程序可以利用微信去進行社交裂變,以低成本去獲取流量,達到互利共贏的效果。

    當然目前承載小程序的超級APP裏,還是BAT的血腥戰場,騰訊系擁有微信龐大的社交流量。

    阿里系擁有支付寶海量的支付流量,而百度系只能靠着老牌家底的搜索流量瑟瑟發抖。

    玩社交還是企鵝的強項,小程序累計七億用戶,日活超過 3.5 億,五花八門120萬種之多。

    前幾天有人還給小程序估了個值,

    號稱五千億!

    沈鋒打開跳一跳,其實真正讓小程序走進全國人民視野的還是這個玩意。

    千萬別小看這個傻不拉幾的小東西,

    背後小遊戲市場規模已經破百億,數量超過7000款,日活超1億,人均日使用時長二十分鐘……

    頭部幾個每月流水輕輕鬆鬆過千萬!

    沈鋒看着遊戲小人站在一塊醒目的麥當勞廣告,前面不遠處就是耐克……

    三天廣告費兩千萬!

    毫不誇張的說,跳一跳這個小東西,把巨無霸微信的變現之路硬生生推了一大步!

    上個月官方終於撕掉遮遮掩掩,公佈招商方案:比如定製專屬品牌盒子,你要您砸錢,可以獲得形態各異的專屬品牌盒子,跳上去基座皮膚還能變?

    多站一會還多獲得20加分?

    甚至彈出特效動畫!

    能不能再高調點?

    不放一把滿天煙花豈能對得起金主爸爸的恩澤!

    然後還有什麼定製音效,小人跳到品牌盒子馬上播放定製音效……

    最後可以獲得來自官方IP授權,只要錢到位,一切皆有可能。

    至於價格?

    也是閃瞎狗眼,

    一天五百萬,

    兩天一千萬,

    三天兩千萬!

    不打折,

    不議價,

    人傻錢多的速來!

    這幾天沈鋒一直研究關於小程序的行業報告,這也是爲什麼選擇這個風口作爲第二步投資方向,賺錢還是其次,主要是吸流量,想盡辦法從企鵝身上薅羊毛。

    如果神祕君的公衆號只是種子,

    那現在可是真刀真槍硬上了!

    下一步必然是小遊戲,微信家大業大,興許還要剋制點,你丫的小遊戲可不管這麼多,誰給錢誰就是爺。

    別看幾千款妖豔賤貨,總結起來賺錢的方法還是那幾種,比如推廣宣傳型,有些小遊戲從開始就沒有打算賺錢,只爲宣傳公司新活動新項目、幫助原版 app 遊戲拉新用戶,甚至僞裝成一款遊戲進行其他操作……

    例如那個叫什麼《紀念碑谷》的,作爲第一批上線的小遊戲,只提供一個章節的遊戲體驗,剛進去各種美好各種爽,結果……

    沒了?

    就在你心裏癢癢的時候,出門左轉,App Store 花 30 就能擁有全部完整版,意不意外?

    驚不驚喜?

    Google還上線過一款叫猜畫的玩意,規則是大家根據提示詞畫畫,AI 來猜畫的是什麼?

    畫得不對勁的圖或還沒畫完的圖,AI 都能答對,很快在朋友圈刷屏。

    當然人家有的是錢,

    只是讓無知羣衆瞭解一下未來科技多牛逼而已。

    沈鋒見過最無恥的還是一個叫圖普招聘的賤貨,把自己的招聘試題硬生生僞裝成一款小遊戲。

    通過劇情將用戶引向謎題,解開謎題的最大回報就是獲得去該公司面試的機會?

    你死不死!

    不得不說這些腦洞也是醉了,當然大部分還是正常人,廣告變現纔是最適合小遊戲的商業模式。

    首先遊戲比較容易通過社交裂變完成百萬級甚至千萬級的用戶積累,其次微信對小遊戲的包體限制在 4M內,輕度遊戲的付費點比較少,接入廣告變現更簡單。

    想要快,接入 Banner 廣告是王道,曝光時間長,從打開遊戲就開始展示,不需要劇情做過多的調整和配合。

    想這麼玩的都是硬漢,

    沒有點實力肯定死透了。


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