飄天文學 > 武侯派諸葛大力拜見老天師 >番外貧鐵的呂氏春秋——第1講
    第一講——感情維繫篇(時間的收支與管理)

    不墨跡,上乾貨。

    首先告訴你們一個不光可以用在維護感情上的概念——個人時間價值最大化理論。

    所謂的個人時間價值最大化理論,大家可以理解爲你用你的時間換來了其他人多少時間,你的時間收支狀況如何。

    五星標註:人與人之間的感情,說白了都是被滿意度所支配的,而在排除了激素(多巴胺等)的影響後,九成九的情況下只要你的時間收益大於支出,你就會對那件事(或人)報以“滿意”的感覺,而保證雙方的高滿意度就成爲了維繫你與你的男/女之間感情的真正密碼。

    那麼問題來了,什麼叫做時間收支?

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    在這裏我舉個樸素的淨虧損與淨收益的例子——你的男/女朋友幫你做了一個小時的按摩。

    這一個小時中,對方處於淨虧損狀態,而你處於淨收益狀態。

    由此帶來的,是你的滿意度上升,而與之相對的,哪怕你的男/女沒有說出來,但他/她的實際滿意度下降了。

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    上面這個例子好理解吧?但這只是最簡單的單向輸贏模式。

    咱們在日常生活中接觸更多的其實是雙贏模式。

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    再舉個例子——一款3a大作遊戲可能需要一個頂尖的100人團隊花費300天時間去精心製作,但玩家大多隻需要100小時以內的時間就可以享受完它。

    在上面這個例子中,單以玩家個體而論,他的時間是“收”大於“支”的,畢竟只花費了100個小時就對衝了上百人兩年的工作時間——3008-100,大賺價值2300小時的滿意度。

    但如果我們再站在研發團隊的角度來看呢,一個參與研發的個體花費了2400個小時製作的遊戲,只需要超過2400個玩家通關遊戲就可以對衝掉他此前花費的時間支出成本,此後每多一個玩家都會讓他的時間收益增加1小時。

    如果最終遊戲銷量是百萬套的話,他的時間淨收入會達到恐怖的999760個小時——這大概相當於血賺了價值114年的滿意度。

    以上這個道理幾乎適用於所有文娛作品,佳作就是雙贏,劣作就是雙輸——好的作品能夠做到極致的雙贏,而這種給雙方帶來的滿足感越大就越能提升作品的影響與口碑。

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    簡而言之,人類終究是自私的動物,我們所做的一切都是爲了賺取他人的時間以獲得滿意度。

    只不過成功者會選擇高效率的雙贏方式來獲取滿意度,而蠢蛋則會選擇低效率的單贏方式獲取滿意度,僅此而已。

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    好的,相信聰明的你已經徹底弄懂了我寫在前面的理論,那麼接下來讓我們進入今天的主題:

    如何利用時間收支管理的辦法來維繫與伴侶之間的關係?

    ——答案其實很簡單,在與你的伴侶交往生活中,儘量選擇多做雙贏活動,不要選擇單贏活動。

    雙贏類包括但不限於:接吻、運動、尋找共同愛好、聊對方感興趣的開心話題、花一點時間贈送對方常用顯眼且久用的禮物等(如刮鬍刀、遊戲機、內衣褲、高檔首飾等)。

    單贏類包括:讓對方洗衣服刷碗(所以洗衣/碗機真的很重要)、讓對方在樓下等候、聊對方不感興趣的話題、抱怨自己的不開心等。

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    以上內容爲貧鐵經驗之談,請仔細思考後結合自身實際情況再行執行。

    辯證的理解要比死記硬背或不屑一顧高明得多,希望你的感情之路可以因爲我的這堂小課順遂一些,祝好運!

    ps:這是答應諸君的《呂氏春秋》第一講,後面的30多講課程我會盡量每週更新一篇放在讀者羣裏,有需要的同學可以進羣等更新了。

    鞠躬下臺


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