1.一些名詞解釋:

    1累加與疊加:前者爲加法算法,後者爲乘法算法,如傷害加成2,“累加”下2層狀態爲4,“疊加”情況下2層狀態爲4.04

    2傷害段數打擊次數hit數,物理傷害爲武學,每一招武功可能有很多次動作,比如一個武功,起手爲掌、對手側身閃避時用腿封路、趁對方後退時再出掌直攻要害,三次動作加起來纔是一個完整的招式,理論上3次都應該造成傷害,但可能前兩次爲佯攻,是虛招,不產生實質傷害但可以累加打擊次數;另“攻速”屬性可以影響物理武學招式的連段速度;

    3精力值:奔跑、游泳、攀爬、道具製作等行爲都需要扣除精力值,退出對應動作時精力值自動回覆,精力值清0時當前動作立刻結束;

    4靈氣共鳴:qte系統,戰鬥、探索、任務、與npc對話的過程都可能觸發,完成可獲得相應獎勵

    5生活技能加工時的精力值要求:有配方的情況下,完成成功率角色當前精力值配方需要的精力值,配方要求的生活技能等級高於當前等級時,每超出1級額外提升15精力需求;無配方情況下,精力值不滿足條件時100失敗;

    6特殊掉落:滿足一定條件下才“有可能”獲取的掉落道具,可以通過靈氣共鳴提升概率

    7圖鑑:怪物圖鑑可以通過探索技能“觀察力”、生活技能“鑑定學”拿到,也可以通過打怪直接砍出來hit數相關,打得次數越多越有可能砍到,觸發倍擊和其他特效的時候概率會略微提升不明顯

    8每點裝備重量扣1力1敏,全身裝備重量爲負數的情況下,每點負值使力敏加算1累加

    9會心與致命:攻擊觸發會心時,敵方對應內外攻抵抗數值下降30;觸發致命時,無視100“基礎”防禦體質值,裝備加成的部分不能無視;倍擊、會心、致命可以同時觸發

    10僵直、擊退、擊飛、反震彈刀造成的物理失衡狀態等統稱“受身狀態”debuff

    2.相關公式:

    1物理傷害內外功傷害1技能加成技能固定加值內外功抵抗攻防差加成等級壓制效果倍擊補正

    a.攻防差加成:每15點攻防差爲1檔,1~15時每點攻防差傷害增幅減免2前者加法、後者減法,其後每檔1,16~30時每點攻防差傷害增幅減免3,以此類推。攻防差37時傷害翻倍,達到144時傷害提升至1009即爲10倍,28時傷害減半,62時只承受10傷害

    b.攻防差帶來的收益以50倍和2爲上下限,分別對應362和87點

    c.等級壓制:每級10,無命中閃避格檔補正

    d.倍擊補正爲乘法、累加,如攻擊方暴擊傷害加成85.71,防禦方被暴擊傷害減免33.16,最終實際加成爲85.7133.1655.55,結算傷害爲2155.553.111倍

    2法術傷害五行傷害1技能加成技能固定加值1.01對應屬性五行值敵方對應屬性的被剋制屬性五行值1敵方對應屬性五行抗性等級壓制效果

    a.五行值:每次使用法術都可以累積五行值,幅度15當前五行值,每點五行值提升對應屬性法術1傷害指數算法

    3暴擊率 0.0005敏捷log敏捷,1.35;16點時約10,96點時約201512100

    4格擋率log敏捷3,1.15,1310,5020,19930,其後成長速度開始明顯下降,80440,325050

    5格檔比例log2力量差值30,301,15點時可格檔20傷害,2730,4440,6850,10160,力量差435以上時可格檔100傷害;

    6觸發格檔的情況下,技能附帶的所有特殊效果無效力量低於對方的情況下,即使觸發格檔也無法減傷,但依然可以無視特效;

    7攻速:影響普通攻擊以及武學招式的連段速度,基礎1s次,提升幅度log敏捷49,501,2510,6120,11330

    8角色升級經驗:

    a. 01需要1000點,10級以下,每級所需經驗遞增500;

    b. 1040級,極差經驗每5級500,1011升級經驗38000,比910的28000多了1萬點,1112比1011要多11000,以此類推;39升40需要495萬零500點,040級累計需要4083萬2500

    c. 4070級,升級所需經驗之前累計經驗的15,萬位取整;6970所需經驗爲3億5200萬,0到70累計經驗27億;

    d.70級以上,升級所需經驗之前累計經驗的20,百萬位取整,0100級,一共需要6400億;

    e.開紅撲街後經驗扣除當前累計經驗的5本級當前經驗的20

    9點亮地標經驗地標等級2100;祕境地標經驗地標等級3100;地標等級2000碼範圍內可能刷出來的所有“通常”單位小怪、絕品以下素材、非變異形態boss、所有可能出現的普通掉落道具的平均值

    10怪物經驗怪物等級的平方20怪物等級;boss3倍;精英小怪2倍,變異boss額外再翻倍6倍;

    11怪物圖鑑經驗boss圖鑑經驗3倍,精英變異2倍:

    i.基礎圖鑑經驗怪物等級階級補正2,小數捨去,階級補正每10級10累加,比如一個32級小怪,階級補正1.4,通過鑑定術或者直接砍出某項圖鑑時,可以拿到321.4262.72,小數捨去即爲62點經驗;

    ii.每個怪物有至少10個圖鑑,傷害、抵抗、攻、防、五行抗性5個,普掉,另外還可能存在特掉和異常狀態抗性,全部點亮的情況下可以拿到怪物等級平方的經驗

    iii. 100級怪物,圖鑑詞條數12的情況下,全部點亮可以拿到733萬經驗小怪、非精英

    12道具圖鑑經驗道具等級品階倍率:道具等級從白色劣品一直到最高級的青色神話,一共7個品階,前4檔的品階倍率爲1530以5爲公差的等差數列,絕品黃倍率100,傳說紅倍率200,神話青倍率500;

    13生活技能增加的角色經驗:採集經驗採集物圖鑑經驗的5,加工經驗爲15;

    14生活技能本身的升級經驗:

    a.生活技能一共6階,從0到5,分別對應入門、初中高、大師、宗師,每階所需等級分別爲3、5、7、9、11,宗師36級

    b.大師以下,升級經驗等級的階級1次方,如3階高級23,即1718級的升級經驗17的3次方4913

    c.大師以上,公式不變,次方數固定爲3

    d.採集加工只有對應道具品級生活技能階級1的情況下才能拿到經驗,每次1;達到大師級以後,可開啓每個“等級”1和每個“品階”10的經驗獎勵指數疊加

    e.到宗師,累計經驗39萬5800;

    15探索技能升級:無經驗設定,05階,每個階級對應1、5、10、15、20個升級要求比如累計攀爬多少米、最高潛水記錄、通過觀察力發現到多少個地圖上存在的隱藏要素,全部完成之後可以觸發進階任務


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