飄天文學 > 網遊之我只是個玩家 >第12章 狂歌縱酒
    主線尋路,陸明那是一路跑酷,只要精力槽沒空加速衝鋒就全程按起,路上見到的小怪、只要腦袋上沒頂感嘆號的他也是一律不碰。

    無形中浪費了不少經驗,畢竟陸明現在也勉強算是“一身神裝”了,很多任務怪都可以做到3s速殺,加上圖鑑經驗,用這麼個跑酷法怎麼想都是虧的。

    他也是急於完成這個所謂的隱藏主線,現在競爭對手數量不明,萬一被別人先搶走了、獎勵怎麼辦

    但這有一定風險,凡事都不能絕對,跑酷少拿3000經驗、最後完成任務只給2500,實際上也是不賺的。

    這是個概率問題,陸明個人還是傾向不要在新手村裏浪費太多時間。

    跑了七八分鐘,總算是一路無雙到了目標地附近。

    是個山谷,兩側羣山聳立、唯留中間一條小徑通往山谷中心。

    算不上“一線天”,因爲可以從兩邊的山路爬過去。

    系統給的提示是讓陸明“潛伏進去、千萬不要被發現”,點開大地圖,卻有兩條路可以選。

    又是一個概率問題,按照一般遊戲的思路,山路碰到的小怪肯定會更少一些,但絕對距離肯定是要繞遠的。

    陸明當然是選擇了無雙。

    所謂“潛伏”,字面意思是不要被發現,換言之,只要把發現自己的怪全部砍翻就好了。

    門口的怪等級不高,4級,“摸魚的魔族哨探”。

    很給力的一個名字,太適合“潛伏”了。

    腦袋上有逐漸變大的“zzz”字樣,那就是在打盹咯

    陸明換上了弓,先遠程拉了一隻,試試成色嘛。

    普攻進戰階,1。

    弓傷害浮動太大了,不破防一發之後、下一箭竟然飄了個“52”。

    稍微hr了一下,陸明發現,這遊戲、弓系武器不能在後搖上做文章,但可以“甩狙”。

    操作其實不難,這遊戲拉弓姿態下角色上半身模型是限制死的,弓人一體、人轉身的時候弓也會帶着一起轉。

    但退出這個姿態的同時這種一體結構就會瞬間解除,沒有半點延遲。

    那麼只需要在鬆手那一瞬間把弓重新擺回去,甩狙就完成了,箭會帶着慣性、在天上劃一道弧線,最後在自動尋蹤系統幫助下重新轉回到目標身上,藉此、可以打到一些在障礙物後面的單位。

    這技巧陸明其實不想知道

    他本來就想拉一個過來先打打看,沒成想,第三箭甩狙出去、那該死的箭竟然畫了個半圓,將將擦過第一個目標。

    然後繼續在天上畫着圈往前飛,猛地又打醒一個。

    更不巧的是,這會兒陸明已經轉身往後跑了,本來一開始就是卡着最遠出箭距離,現在又往回拉了兩三步,雖然是第三人稱後視角,但跨了一個屏幕、後面發生了什麼根本沒看見。

    第四箭、又給甩出去了。

    等回過神來,已經有不小心拉動了好幾只。

    看着6只之前還在磨洋工的哨探此時氣勢洶洶舉着砍刀朝自己衝過來,陸明也是欲哭無淚。

    沒轍啊,那就硬着頭皮打吧,天知道這種怪追蹤距離有多遠,要是跑半分鐘才能拉脫,還不如直接死回地標點呢,反正就在門口。

    邊往前走邊拉弓,四五箭之後,陸明硬着頭皮換上了村裏那光頭鐵匠大叔送的“精緻長劍”頂了上去。

    6只怪,這回已經在陸明身前圍成了一個半圈。

    直接“日輪擊”

    技能點下,手中長劍向前揚起,劍尖泛出一個光點,隨着手逐漸往上擡光點也是逐漸向外擴散成了一個圈、期間又不斷有光點重新泛出,最終,長劍一揮,這個光環帶被直接甩到了陸明和這一圈怪中間

    剛剛從美夢中驚醒的哨探們碰觸到光圈的一瞬間、便被五行之力拉到了光環內部,從此再也不能掙脫。

    日輪擊:藍耗35,cd28s,對地釋放範圍小圓,3s時間內累計造成4938點外功傷害、並持續吸引目標。

    5s累計25次、每次吸引0.25s,等於是無限控制。

    就是擡手動畫有點長,雖然說光環隨時可以往外扔,但提前扔光圈數量會減少、那控制效果就要打大折扣了,而這光圈是越往後出得越快

    藉着走位,陸明嘗試性得把這些怪都拉到了圈裏。

    這技能機制挺給力的,光圈裏面貌似可以無視掉碰撞體積,來多少隻都能控住、不怕被跑出來。

    就是傷害

    全是1,出了暴擊也不會變。

    其實還是陸明賺了,4938點,打同等級怪基本沒戲,25段傷害加起來才應該是1的,現在變成了25

    無妨,反正被控住了,陸明也不怕那麼多了,走位圈完之後,他趕緊換回了雙手劍,同時點下了之前村裏學下的另外一個技能

    狂歌縱酒:藍耗142,cd30s;開啓後10s內每次對敵方造成有效傷害時自動儲存其中的20至少1點,累加遞進5,下一次攻擊時消耗該數值並提升基礎傷害、且威力增幅3累加遞進,效果至多持續14劍。

    技能效果很霸氣,演出效果也很炫酷。

    邊砍邊在屏幕上寫字

    照着邊緣小怪,陸明揚手便開始了攻擊。

    第一刀,29;

    第二刀,38;“人”

    35,“生”

    44,“得”

    49,“意”

    59,“需”

    74,“盡”

    86,“歡”

    91,“莫”

    本來可以一直寫,無奈之前走位拉怪花了一點時間,現在日輪擊要結束了

    那沒轍,陸明只能趕緊點出了後一個技能。

    日月星三劍的過渡技,隕星劍,藍耗85,cd12s;快速突刺造成11661點外功傷害並逼退對方。

    88,“使”

    91,“金”

    沒有皓月斬起手打出僵直、擊退效果是概率型的,日輪擊消退之後,哨探已經是衝了過來,陸明當然是趕緊開溜。

    走之前好歹把書法寫完

    猛地兩劍普攻下去,效果拔羣,後一劍甚至還出了暴擊,

    79;“樽”

    310“空”

    狂歌這技能,確實給力,滾雪球的嘛、越打越疼,就是有點看人品,有時候隨機到一個較低的傷害、好不容易堆起來的雪球又給縮回去了,而且特別喫攻速,一輪下來就給8s,單手武器根本不可能砍完。

    但現在效果也還可以接受,只不過砍這一刀是硬頂着來打的,吃了小怪半輪傷害,但這怪起牀氣貌似不是很大,一刀也就30左右,總共掉血100多,可以接受。

    防具好就是不一樣,別看只加了13點,但這都是實打實的減傷,現在要是一刀40,這一輪加起來搞不好就得接近200了。

    接下來就是一路開溜了,左右跑位、讓小怪互相自己卡,同時換好弓箭,找準機會甩狙。

    離得遠了、不怕拉到後面的怪。

    甩狙兩發,運氣還行,連續兩個60,都是比較高的亂數了。

    接下來就比較難甩了,這遊戲ai做得是不錯,小怪尋路路徑是即時變換的,不一會兒就散開了、朝不同方向追,等於說很多逃跑路徑都被封死了。

    好在陸明遊戲經驗多,hr這種初階技巧還是沒什麼壓力的,拉了半分多鐘,總算是把一直鎖定的那一隻可憐的哨探轉換成了經驗,96點。

    然而,能砍死1只,不代表能砍死5只

    慢慢甩狙、效率就太低了。

    要不,喫藍瓶再開一個狂歌,一陣風馳電掣先轟他一輪

    還有六七百血量呢,不用也是浪費。

    就是有點肉疼,出村的時候已經有靈尊和飛花開始收藥瓶了,開的價錢還挺高的。

    目測是工作室,畢竟普通玩家是很少會去越級打怪的,同等級怪,一輪技能轟下來不死也殘了,大不了換近戰物理武器上去掄唄。

    肉疼也得喫啊,反正這東西越到後面越不值錢,現在都出村了,還想那麼多有什麼意思

    本來都已經停下腳步準備掏出藥瓶了,猛然間,陸明看見不遠處有道光圈朝自己身前飛來。

    日輪擊。

    順着方向望去,卻看見一個白衣身影。

    瘋之希爾菲。


章節報錯(免登陸)