面對莫問突起的殺心,“陸明”毫不驚慌,跟着挺身上前,“我無父無母、何處來的全家老小將軍若要殺,殺我一人便可”

    莫問不禁又上下打量了陸明一番,“果然膽識過人。”

    “將軍謬讚。”

    “這位少俠,我年紀並不長你多少,但有一言,不知當講不當講。”

    “煩請賜教。”

    “誒”莫問長嘆了口氣,“人生在世,有些事情,不是簡單的非對即錯,做人、要知道變通,說話當然也要變通,常言道防人之心不可無,少俠適才這等言語、也就是隻有我莫問一人聽見了,若是有旁人在側,我勸少俠還是該謹言慎行啊。”

    “將軍此話怎講”

    “少俠你空口無憑,竟敢妄自揣測朝廷堂堂五品戍邊重將,少俠你不懼生死,難道不怕會牽連了貴村上上下下數百口人的安危”

    “這將軍教訓的事,草民魯莽了。”

    莫問沒有說什麼,“煩請二位少俠引路吧。”

    說是這麼說,但實際上,陸明和希爾菲踏出村長家門後,再往回看,莫問人已經消失不見了。

    主線更新,目標點就是剛纔那個前哨山谷。

    可以直接傳送。

    剛想點,希爾菲卻喊了起來,“誒,等等等等,我先去交個任務”

    那感情好,因爲陸明也想去交任務,只是一直跟希爾菲組隊、不好意思拖她時間罷了。

    之前主線跑酷,路上順手料理了不少任務怪,這會兒一股腦全交了,倒是也混到4文錢和三四千經驗。

    沒太大用,現在升級已經要1萬多了。

    網遊嘛,都這樣,前期的任務,沒有特殊獎勵的,能不做盡量別做,趕緊把等級升高來、後面的任務獎勵才高呢。

    當然,有些玩家追求完美,地圖上有感嘆號心裏不舒服,到一個地方一定要清完所有支線,也是一種玩法,談不上孰優孰劣,關鍵是適不適合自己,遊戲嘛、開心就好。

    其他的任務是不怎麼樣,主要是那個蘇小沫。

    跑到地方,點開對話,本來想把那一大堆黑曜石碎片交上去,沒想到,系統竟然提示說,黑曜石結晶和冰靈石也可以交,而且獎勵更加豐厚。

    如果是其他玩家,肯定會交冰靈石。

    陸明卻有點猶豫。

    關鍵位置藏得太雞賊了。

    會浪費開發組精力去藏,本身就是一種極高的價值。

    相反之下,黑曜石結晶雖然效果給力,但畢竟有boss會掉,而且是新手村5級的boss。

    猶豫再三,陸明還是掏出了黑曜石。

    “任務評價:a”。

    經驗3000,蘇小沫好感度50。

    還有一段後續劇情,說這蘇小沫看到石頭被驚呆了,狂呼“這世上竟然有這麼漂亮的東西,之前從來沒有見過”之類的;

    然後還說,“有這塊石頭做手鍊,只要那個可惡的傢伙不去抓螢火蟲,我就一定能把他比下去,等着瞧吧,我纔不會把姐姐交給這樣半桶水的傢伙呢”

    聽着就好中二

    但蘇小沫隨後掏出的獎勵陸明可不會覺得中二。

    是一個紫色的稀有生活素材,“無垢淨土”,品質80,靈氣丰度土80其他0,帶一個特性“聚靈”,說是什麼“道具靈氣值每晝夜回覆1”。

    晝夜

    這是陸明第二次看到這個名詞。

    看了下時間,現在離開服過了大概40多分鐘,剛進遊戲的時候是早上,現在都快夕陽西斜了。

    那就是說,現實2小時、遊戲一晝夜。

    這麼快的更替

    等等,2小時一晝夜

    網遊的最大消費人羣,是白領,每天上線率最高的時間是晚上,7點左右到11點,也是差不多4個小時。

    剛剛好2晝夜

    陸明猛地感覺氣血上涌,他印象裏、有這出。

    是自己5年前寫的那一份企劃書。

    連上了。

    時間限定的npc、怪物和生活素材。

    很多單機rpg其實都有這樣的設定,但他們做這個基本上都是爲了地圖的重複利用、反過來等於說可以少做一些地圖,節省工作量。

    但陸明在當年那份企劃書裏寫的晝夜交替,卻是爲了留住生活玩家、以保證遊戲玩家基數別掉那麼快。

    一般網遊,在線率是晚上7點開始逐漸上升,8點前後到達峯值,10點左右開始降。

    根據玩家作息來的,如果是大城市,離家近的當然不用說;離家遠的,算人家6點下班、晚高峯公交地鐵什麼樣大家都清楚,有些人搞不好要1個多小時才能回家、7點半,加上喫飯,8點前後。

    這可不是陸明胡謅,各種熱門電視劇和綜藝節目也都是選這個時間點上線的嘛。

    那麼,大多數玩家都可以趕上第一個白晝。

    但第一個晚上就未必了。

    很多網遊都會選在8點前後這個超級黃金檔弄pvp活動,畢竟這直接事關遊戲收益啊,當然得佔到最好的時間。

    分流,第一個晚上,也就是8到9點,組織pvp活動,土豪玩家去打架,pve和生活玩家可以去做任務、做採集,夜間限定的道具全歸他們,效率巨高,畢竟沒有土豪來殺你啊。

    然後第二個白晝,土豪們打累了,開始弄裝備,不可避免得要收夜間限定的東西。

    最後第二個晚上,是爲了那些充錢衝不動的、但依然想留下來玩的小資玩家準備的,如果你願意晚睡,裝備自己弄一點問題都沒有,而且會相當輕鬆。

    當然這隻其實是“幌子”。

    有些人理解不了爲什麼有人玩免費網遊會充錢,其實絕大多數充錢的用戶都是小資,他們充錢的理由很簡單,用錢換時間。

    熬夜熬不動,明天要上班呢。

    熬不動就充個幾百塊唄,又不是什麼大錢,睡晚了第二天精神不好,對有些做銷售的人來說,一單生意搞不好就是好幾萬的提成呢,一個月充個1000塊,多拿幾單生意,實際上是賺的。

    用這種晝夜快速交替的方式,讓各階層玩家都能滿意,最起碼能玩得動。

    他們能玩下去、爲什麼要刪遊戲呢

    任何一款網遊,絕大多數人說實話都是平民和小資,有他們撐着,土豪纔有充大錢、持續充錢的動力,大家都是土豪、虐不到人我充什麼錢啊

    這麼簡單的道理,陸明就不明白了,爲什麼市面上那些個網遊就都要把這兩類玩家往死路上逼

    封號、內掛、暗改、包括強行限制多開,各種手段,總之就是不讓你生活玩家賺到1毛錢、所有裝備都得花元寶買。

    開一個區死一個區、死完了接着再開,遊戲鬼區遍地、玩家瘋狂跑服,這究竟是賺土豪砸裝備的錢還是賺跑區的工作室先期啓動資金

    一個遊戲要是用上這種商業套路,先不說能賺到多少,口碑肯定要崩啊。

    沒了口碑,遊戲做得再好、幾個人玩

    當然,現在遊戲行業競爭激烈,有些遊戲、確實到了末路,會走上這種套路,其實、陸明可以理解。

    但他,不願意見到這樣的事。

    因爲,玩家是無辜的。

    一個人,玩同一款遊戲,1年、2年,甚至更久,他對這款遊戲一定是熱愛的。

    這份心情,是無價的,任何一個遊戲開發者都應該表現出最起碼的尊重,哪怕只是停留在名義上。

    這是陸明5年前,寫出那份企劃書的原因。

    5年前是那樣,5年後,他依然是這樣的想法。

    神話,是這樣嗎


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