之前在新手村,很多支線陸明都是空過的,沒有做滿,一共是領到了18文錢,剛纔發任務交了15

    身上還有3文,剛剛好夠一個區域小喇叭,便宜貨、就覆蓋四五條街。

    估摸了一下現在信息框的跳動速度,陸明感覺這3文錢花出去,最多停3秒鐘。

    “區域對月聽風:有沒有大佬能教教我生活技能怎麼學啊想學個鑑定術。”

    瞬間私聊刷屏

    “主線不是送了觀察力嗎那個去升級,也能看出一點怪物屬性的。”

    “好像那些都要找npc接隱藏任務,多對話就好了,好像過一個晝夜就可以刷新的樣子。”

    “你去那種需要觀察力的工資任務旁邊找找,一般10米以內應該會有npc會發任務教的,找那種人物性格差不多的。”

    這真的是讓陸明感動得熱淚盈眶,這世上還是好人多啊,“菜鳥”一個問題發出去、這麼多人幫忙。

    這就是取個好名字的用處,如果他叫個什麼“爺、傲視天下”,這種小喇叭發出來肯定水花都泛不起。

    不對,肯定有找他要錢的。

    收了十多條羣聊,陸明逐一“謝謝”,看完,好心歸好心吧、沒有解決問題啊。

    關鍵那些教技能的任務不是100給,照有些人的說法,“看npc”心情

    可能第一個任務就給,可能做了十多環好感度刷爆表了都沒影,甚至有人說他跟朋友兩個人同時點,朋友的任務直接寫明瞭會給、他自己這邊甚至連跑腿任務都沒接到

    這遊戲npc這麼有性格的

    總結了一番,首先肯定還是得考慮“僞隨機”的算法問題;

    大部分遊戲、不管網遊還是單機,涉及概率問題用的一般都是“僞隨機”,紙上說的好聽的是12暴擊率,但其實是從每小時3600秒裏拎出12也就是432秒,撞上了100出、沒撞上100不出當然實際情況不可能以秒爲單位,肯定會更加細分,這就是僞隨機;

    好處有很多,一來、節省服務器算力;

    二來,實際上真正意義上的“人爲構造真隨機數”,以現有的科技水平實際上是做不到的;

    三來,玩家羣體對真隨機實際上並不買賬。

    打個boss,某件裝備爆率千分之1,連刷1000次都不給,概率是999的1000次方,36.77。

    這是小概率事件嗎不是啊。

    2千次、13.92,3千次,4.97;

    這些人覺得這遊戲好玩

    遊戲公司也很無辜啊,這是自然規律、你能賴我嗎

    玩家不管啊,說好的千分之1,我刷了1000次,你不給,你暗改你造假你虛假宣傳

    花錢不討好、遊戲公司喫飽了沒事兒做真隨機

    這種“僞隨機”的算法,實際上也是網遊的一個賺錢門路,門檻特別高、但收益更高前提是你真有那本事能入門。

    規律摸出來了、整個羣體平均1000次才能出的寶貝,我提前知道哪個時間節點一定會給,去卡就好了,把boss磨到只剩一刀,設定好時間,時間到了之後機器自動點技能快捷鍵,物理外掛你遊戲公司能查出來

    有些遊戲有挖寶系統,同樣的,也會有那種專門的“挖寶商人”;

    分成3個檔次,最基礎的,打到了免費的跑去挖一兩張、誒,出貨了,開開心心;下次打到了接着挖,什麼都沒給,遊戲垃圾過了一頓時間,心裏癢癢,買它20張搏一搏摩托邊單車唄;

    第2檔,有些商人日積月累不間斷的挖、時間長了之後,即使不在旁邊擺個表格文件逐一記錄,好歹心裏也有個大概印象,知道挖圖出好東西的概率大概是20、然後垃圾東西概率概率多少、其他東西概率多少,那麼我跟着市場物價走,按照數學期望、能賺我就去挖,每次100張保底、把概率玩成期望;

    第3檔,今天天氣不錯,閒着沒事兒,收20張圖,看看時間,1點45,略一沉思嗯,每天1點35到1點55這個時間段,在某某地圖,出貨的概率特別大,行,就去那兒挖。

    層次分明,賺錢效率也是逐級遞增,熱門遊戲裏能做到的第高檔次的,一個月十幾萬那不是閉着眼睛賺

    關鍵是得能做的到啊,吹牛皮誰不會

    陸明以前給人上號,就見過有那麼一撥人,成天跟人吹牛說“我知道這遊戲挖寶該怎麼挖”、講的言之鑿鑿,比電視購物老中醫推銷保健品專業多了,到處找人推銷“賺錢寶典”,1個人學費1000塊;

    有傻子真信、當場轉賬,學到手之後自己去試了一下,直接罵街,找人找不着了。

    認不清現實。

    實際上,絕大多數遊戲,一開始所有的商人都是最低檔次,3個月後、自然而然就會進到第2個檔次;

    熟能生巧嘛,誰不是一路學過來的

    同樣的,一直堅持、挖3年,他一樣能進到第3擋;

    但這時候物價已經變了啊。

    你能到第3檔,別的老玩家也能,整個行業的生產效率都上來了,產品大量積壓、打價格戰唄;

    落後產能退場,那些依然停留在初始2個檔次的商人、自然而然就被淘汰了,剩下的都是最高檔次的,市場終歸就那麼大,平攤下來賺的確實比以前多、但也多不到什麼地方去。

    有些人、老實得很,反正能賺到錢,湊合過唄、還能離咋的

    有些人,就動上了歪腦筋,搞那種下三濫的手段關鍵還是兩邊錢都要撈、既想賺人家學費自己又想接着在這行幹,怕到時候多一個競爭對手,打廣告的時候說真話、收錢了開始教假的,這種人最可惡。

    一顆老鼠屎打壞一鍋粥、整個行業名聲都壞了;

    久而久之,現在很多老玩家一聽到“僞隨機”的事情,就是一臉看“騙子”的表情,壓根不信。

    但這種高手確實有

    很遺憾的,陸明不是這種高手,他不認爲自己能比其他人更先摸出隱藏任務的觸發規律;

    因爲他從不相信除了100以外的任何概率。

    想到這裏,陸明默默點開了自己的圖鑑,特性和覺醒效果分欄;

    新手村東西也別指望多高級了,除了boss那幾個以外,都是1級的貨色;

    親和力1:每次好感度上升額外1。

    特性就這個,覺醒效果就很多了,跟着性格走,“與性格角色對話時好感度上升幅度1”。

    1級親和1,2級是2,3級3

    那中間的4和5級是加多少

    不好說,畢竟玉佩那個是“獲取”,負值都可以補正來,肯定更高檔;

    假設,確實可以做到,1、2、3,3個同類型特性打到同一件裝備上,10個裝備欄,60點;

    覺醒欄,這個要根據配方走,算他有2個覺醒位嘛,假設最高也是3,10件又是60點;

    一次對話保底121好感度啊,基礎還有1點嘛。

    按照之前那些好心人的提醒,對話好感度是1晝夜1次,2個小時1晝夜

    1天對話5次,保底605,即使什麼任務都不做,也夠2顆心的好感度;

    2顆心,能不能100觸發

    2心不能,3心呢

    3心不能就刷滿到5心

    5000點;

    不選錯倒扣的情況下,42次對話,期間隨便幫人家找個貓修個燈,一個禮拜足夠了吧

    想到這裏,陸明笑了;

    本來想着靠刷特掉混點茶水錢,沒想到,倒是想出個了其他的門路;

    當然,他可不會真做那麼一套裝備成天滿大街找npc對話;

    拿出去賣啊。

    什麼樣的人的錢最好賺

    想賺別人錢的人,他的錢最好賺。


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