飄天文學 > 神豪從投資自己開始 >第三百六十七章 揚帆起航(大結局)
    十月一日,黃金週的第一天,《使命與榮耀》正式上架。</p>

    經歷了八個多月的研發,這款fps遊戲終於完成了研發,經過多次測試,終於趕在了這一天上架,倒是挺有意義的。</p>

    不過這個遊戲只能說只是一個半成品,只開發了大概一半不到的內容,只是因爲趕時間而又不願意降低質量的緣故,只能先把前期內容放出來,後期再進一步更新資料片,推出新的遊戲內容,將完整的半島戰爭劇情推出來。</p>

    不過即使如此,這個遊戲也已經具備了一款fps遊戲應該有的東西,也可以算作是一個完整的遊戲。</p>

    在上架之前,輕鬆遊戲就進行了大規模的宣傳造勢。</p>

    原來因爲《江湖》的成功,輕鬆遊戲在業內已經小有名氣,《江湖》也被認爲是國產遊戲中少有的口碑之作,雖然沒有擺脫靠遊戲圈錢的套路,但是對於玩家非常友好,算是在賺錢和口碑當中找到了平衡點。</p>

    在這樣的背景下,輕鬆遊戲再次發佈遊戲,讓不少玩家非常期待。</p>

    不過和大家所期待的下一個手遊不同的是,這一次發佈的遊戲居然是單機遊戲,而且還是fps這個類型的遊戲,讓不少玩家大呼看不懂。</p>

    明明在手遊領域取得了不錯的成績,爲什麼不乘勝追擊,推出更多好玩的手遊,而要去挑戰單機遊戲呢?</p>

    而且還是fps這個難度非常高的遊戲類型。</p>

    月流水過億不香嗎?</p>

    只要下一個手遊不是很差,這樣的成績並不是遙不可及,畢竟《江湖》已經奠定了一定的基礎,起點要比此前的《江湖》高很多,再次做出一款月流水過億的手遊並不是不可能的事情。</p>

    結果輕鬆遊戲直接轉了一個大彎,做單機遊戲去了,讓人有些摸不着頭腦。</p>

    而那些對手遊嗤之以鼻、認爲單機遊戲纔是遊戲的正統的玩家,也對這一款名爲《使命與榮耀》的fps遊戲不感冒。</p>

    “這款遊戲,一看就知道是蹭《使命召喚》的熱度去的,又是騙人入坑的作品。”</p>

    “做手遊和做單機遊戲不是一回事,建議遊戲公司認清楚這個現狀。”</p>

    “國產遊戲有能夠媲美《使命召喚》的遊戲嗎?不可能吧?估計又是宣傳猛如虎,實際二百五的遊戲了。”</p>

    不過輕鬆遊戲不爲所動,繼續宣傳造勢,並放出了宣傳視頻。</p>

    在這個視頻裏,展示了半島戰爭非常慘烈的戰爭狀況,金剛川、長津湖、上甘嶺等着名戰役,在其中都有體現,畫質非常真實細緻,戰爭的場面非常真實、慘烈,悲壯的背景音樂也讓人沉浸在其中。</p>

    這下子大家都明白這一款名爲《使命與召喚》的遊戲背景是什麼了,一時間都沸騰了起來。</p>

    “喔艹,居然是半島戰爭?這應該是第一款和這個戰爭有關的遊戲吧?”</p>

    “不是抗戰,而是半島戰爭,這個創意可以啊。”</p>

    “如今fps遊戲幾乎都是二戰題材,大家對於二戰的歷史都滾瓜爛熟了,但是很少有人知道,半島戰爭是一場多麼偉大的勝利吧?</p>

    那可是一仗讓華夏屹立於強國之列,打出了山河無恙,打出了五十年和平,打出了寶貴的發展機遇的偉大的勝利啊。”</p>

    “感覺就是個蹭熱度的,今年不是七十週年吧,不會又是一部獻禮的作品吧?”</p>

    “居然有些期待了,畢竟和半島戰爭有關的影視劇或者遊戲都太少了,基本不怎麼了解。</p>

    如果遊戲的質量有宣傳視頻這麼好,那麼還是值得玩的。”</p>

    “輕鬆遊戲對於遊戲的品質還是挺重視的,這點值得期待,不過fps遊戲和手遊很不一樣,只能說謹慎看好吧。”</p>

    “試一試唄,就當作是致敬先輩們了。”</p>

    不管是褒是貶,《使命與榮耀》的熱度算是起來了,被衆多的玩家期待着。</p>

    然後就來到了遊戲上架的時間。</p>

    《使命與榮耀》同時在全球的steam遊戲平臺以及國內的蒸汽平臺上架,售價爲100元,比起《使命召喚》要便宜很多。</p>

    不過一個是新開發的遊戲,質量沒有保證,一個是早已經證明了自己的遊戲續作,自然沒有可比性。</p>

    在兩個平臺都提供中英文兩個版本,玩家可以根據自己的需要下載,並且提供試玩版,玩家可以先免費試玩一段時間,然後再決定是否付費購買。</p>

    這個讓遊戲在上架之後的一個小時內,並沒有出現太大的銷量增長,估計有不少玩家都在玩試玩版。</p>

    在一個小時之後,後臺的數據開始快速跳動起來,迅速破萬,而且還在提速。</p>

    坐在辦公室緊張地看着後臺數據的韓文柏大大地鬆了口氣。</p>

    至少沒有直接撲街。</p>

    雖然他對這款遊戲很有信心,在其中花費了大量的心血,但是畢竟國產單機遊戲一直都沒能證明自己,所以很擔心出師未捷身先死。</p>

    現在起碼有了一個好的開始,到後面一些遊戲玩家的遊戲心得以及一些遊戲up主、博主的推薦出來,應該還會有一個不小的增長。</p>

    希望能夠有一個好的結果吧。</p>

    到晚上的時候,關於《使命與榮耀》的文章開始出現。</p>

    這些文章對遊戲的畫質、操作、劇情、任務系統、武器裝備等內容進行了詳細的分析,得出了一個結論。</p>

    “雖然和《使命召喚》這樣的經典之作還有一定的差距,但是不可否認這確實是一款合格的fps遊戲,至少沒有明顯的槽點。”</p>

    “尊重歷史,沒有出現太明顯的bug,可見遊戲設計師是有認真研究這段歷史的。”</p>

    “操作很流暢,在翻滾、爬行、射擊時也不會出現遊戲失真、卡頓、馬賽克等情況,沒有讓人失望。”</p>

    “裏面的npc很真實,讓人彷彿置身於當年的戰爭之中,沉浸感很強。”</p>

    “唯一的弱點就是難度似乎挺高的,不管是選擇華夏軍還是聯合軍都是如此。</p>


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