飄天文學 > 神豪從投資自己開始 >第八十三章 蒼茫之劍
    洪志清沉默了一下才點點頭,“應該的,如果什麼都沒看到,自然也不會投資。

    不過我主要負責行政方面,遊戲這方面的還需要其他人來和你講解,麻煩你稍等一會。”

    “沒問題,我很期待。”林松含笑回答。

    等洪志清離開後,胡明晨才和林松問道,“你準備投資師兄他們的遊戲”

    林松點點頭,“有興趣看一下,相比其他行業,遊戲這個領域,除了資本以外,人才和創意是非常重要的,也是最容易出成績的一個。

    如果師兄他們的遊戲能夠給我們帶來驚喜,投資他們未必不是好事。”

    “還是謹慎一些好,如果值得投資的話,其他遊戲公司應該已經投資了,哪裏還等到我們”

    胡明晨並沒有因爲和師兄關係好,幫着他們說話,反而勸林松要謹慎一些,讓林松有些感動,也明白他是爲了自己好。

    “我會考慮清楚的,你放心吧。”

    如果沒有系統的時間限制,他確實不需要那麼着急,慢慢尋找項目即可,總能找到適合的。

    但是在短時間內,以自己的信息資源,找到適合的項目並不輕鬆。

    如果師兄這個遊戲可以的話,投資一下未必不可。

    在他們談話的時候,洪志清帶着另外一個人進來了。

    “這是我們遊戲方面的負責人袁山權。

    這是林松,我們的師弟,也是我們的客戶,同時也可能是我們的投資人。”

    “師兄你好。”林松起身和袁山權道。

    “你好。”袁山權臉色平靜地說道,他和外面的其他人差不多,都是不修邊幅,也不像洪志清那麼善於言談,“現在我和你介紹一下我們的遊戲”

    “有勞師兄了。”

    袁山權把手中的電腦放下來,接通投影儀,打開一副圖片,上面是一副精美的圖畫,有一把看起來非常酷炫的寶劍,劍中間四個大字:蒼茫之劍。

    “目前市面上手遊的類型主要有mmorpg角色扮演類、fps射擊類、slg經營策略類、moba競技以及卡牌遊戲等幾種,其中目前最火熱的自然是fps類型的喫雞遊戲和moba農藥了。

    經過這麼多年的發展之後,市場已經形成了一套行之有效的遊戲模式。

    除了fps和moba兩個因爲即時戰鬥的原因,主要依靠皮膚、武器賺錢以外,其他遊戲幾乎都是氪者爲王,誰充的錢多誰厲害。

    花錢得到更好的遊戲體驗,自然是沒有問題的,問題在於各大遊戲廠商爲了賺錢刻意地引導玩家形成了一個觀念,有錢就是老大,想玩的開心就必須充錢,沒錢寸步難行甚至玩不下去。

    這是普通玩家最難受的一點,也是國內遊戲市場發展畸形的一個表現。

    這也是fps、moba兩種類型的遊戲大火的原因之一。

    不用花太多錢,有時間隨時就能玩兩把,加上越方便的手機,導致了它們的火爆。

    但是這並不代表其他類型就沒有人喜歡了,只是因爲各種原因沉寂下去了而已。

    我們的遊戲就是這樣的情況下開始製作的。”

    袁山權面對林松侃侃而談,或許是因爲講的是他的產品,所以顯得很健談。

    “作爲計算機系的學生,我們都算是資深遊戲迷,玩過很多遊戲,對於遊戲市場的情況非常瞭解。

    在面對不氪不能玩的情況,我們心裏非常不爽,由此萌生了自己做一個遊戲的想法,於是就有了這個蒼茫之劍的誕生。

    這是一款mmorpg類型的手遊,摒棄大量傳統網遊枯燥乏味的玩法,目的是使玩家花費少量時間即可體驗到遊戲的核心內容。

    減少遊戲內的垃圾時間,讓玩家全身心的投入核心玩法是一直堅持的開發理念。

    同時我們努力打造一個平衡。

    那就是氪金玩家可以通過花錢得到更好的遊戲體驗。

    但是這並不代表氪金就無敵了,只是比普通玩家升級快一點、裝備成型的快一點,在前期戰鬥力會顯得高一些。

    但是普通玩家通過各種渠道可以彌補這些,只要認真去玩,花多一點時間,完全可以成爲高端玩家,獲得很好的遊戲體驗。”

    洪志清苦笑一聲,“正是因爲我們在這方面的堅持,所以一直拿不到融資,陷入資金荒。”

    林松點點頭,明白他的意思,就是遊戲沒有問題,只是理念不被認可罷了。

    袁山權繼續講解,一幅幅圖像也播放出來,將這個蒼茫之劍的遊戲內容逐一介紹。

    遊戲場景挺華麗的,唯美、細膩的畫風,讓遊戲充滿了濃濃的華夏風仙俠風格。

    遊戲角色不多,只有四個,一個是力量型的近戰,一個是敏捷型的刺客,兩個是遠攻型的法師,不過各有特色。

    角色還是挺美型的,近戰雄壯、刺客飄逸、女法師一個妖嬈一個靚麗。

    裝備也看得過去。

    “我們的主要玩法是:武聖戰、五方聖獸、結婚、寵物、城戰、拍賣、交易、礦戰、坐騎戰鬥、飛行坐騎、仙府、鏢局、家族、國戰等內容,涵蓋了大部分遊戲迷喜愛的內容。

    針對大部分手遊忽視社交的情況,大幅度增加了社交的權重。

    可以說只有一起玩遊戲,才能夠有更好的遊戲體驗。

    家族玩法是我們重點打造的,加入家族後每天可以完成家族任務,一起建設家族,讓大家都能夠得到家族的獎勵和戰鬥力加成。

    另外,氪金玩家可以通過充值得到更高級的裝備,而普通玩家也有這個機會。

    我們設計了尋寶閣的玩法,在這裏玩家打怪有更高的機率爆出各種極品裝備、升級道具、精煉道具等等。

    可以說這是普通玩家拉近與氪金玩家距離的主要渠道,只要你用心玩、努力玩,一樣有機會超越氪金大佬。

    交易和拍賣是我們重點打造的另外一個亮點。

    在很多遊戲,都不鼓勵交易和拍賣,因爲這樣並不能增加收入,反而會讓很多有心人鑽空子賺錢。

    一切都充值解決最好。

    但是我們認爲,這也是普通玩家需要的玩法,通過賣裝備、道具、寵物等商品,他們可以得到更多的資源,玩的也更加開心。

    通過交易拍賣系統,會極大地鼓勵普通玩家留在遊戲,要知道,普通玩家纔是一個遊戲的根本。”

    袁山權繼續滔滔不絕地介紹遊戲的各種玩法,而林松則是陷入沉思當中。

    按照袁山權的介紹,這款蒼茫之劍簡直就是端遊網遊的簡化版,除了戰鬥技能沒那麼多,其他的都挺像的。

    當然,沒那麼複雜就是了,事實上以手遊的情況,也做不了那麼複雜。

    相比大部分遊戲簡單的操作和粗暴的玩法,這個遊戲起碼從設計上來說是具備一定吸引力的。

    雖然現在火爆的都是fps遊戲和moba遊戲,但是事實上mmorpg遊戲從來不缺乏市場。

    尤其是這種仙俠風的遊戲,是很受大家喜歡的,前提是遊戲足夠好。

    起碼從目前的情況來看,林松覺得挺不錯的。

    其他投資人最在意的賺錢路子不夠好,這個他反而最不在意。

    他在意的是這款遊戲能不能火,能不能得到遊戲迷們的認可,能不能幫他拿到系統好的評價。

    一切能夠得到系統認可、能夠給他帶來豐厚獎勵的遊戲,纔是好遊戲。

    這纔是林松投資的理念。

    這款遊戲挺符合他的理念的,這羣師兄們堅持自己的理念讓林松挺佩服的,也喜歡他們的理念。

    只有讓更多的玩家喜歡這個遊戲,它才能夠有旺盛的生命力,從而源源不斷地帶來收益。

    如果一切爲了氪金玩家服務,不氪不能玩,那這樣的遊戲還有什麼意思

    即使再好玩,在發現沒錢寸步難行的時候,普通玩家們也只能忍痛割愛刪除遊戲了。

    如何把握其中的平衡,直接決定了遊戲的成敗。

    袁山權說完遊戲,和林松點點頭便離開了,沒有留下來的意思。

    而洪志清則是期待地看着林松,“我們的遊戲還是很不錯的,你有什麼想法”

    林松輕輕敲着桌子,良久才說道,“如果我投資,需要投資多少錢然後你們又能給我什麼”


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