飄天文學 > 神豪從投資自己開始 >第一百六十一章 敢爲天下先
    袁山權神色沒有什麼變化,對於林松和梁永民的讚歎並沒有什麼反應,或許只有遇到遊戲的事情纔會在意了。

    這種純粹的技術人員,是一個公司的骨幹力量,最值得管理層珍惜了。

    “麻煩你和大家說一下新遊戲的策劃案吧。”梁永民含笑把位置讓給他。

    袁山權點點頭,示意其他小組成員把一個u盤插進電腦裏,然後把裏面的內容投影到大屏幕上。

    一張大圖片出現。

    這是一個地形圖,中間是一大塊陸地,四周則是被海洋所包圍着。

    陸地上分爲了明顯的幾個區域。

    北方冰雪覆蓋,南方則是樹木鬱鬱蔥蔥。

    東方水汽瀰漫,而西方則是狂沙漫天。

    然後有無數山川河流盤旋在大陸之上。

    然後在各個方向都有一座宏偉的城市,同樣各有特色。

    “這個遊戲我們暫時命名爲,而這塊大陸命名爲諸神大陸。”

    袁山權用紅外線筆指着這一張圖片說道。

    “故事的背景是,上古年間,人、靈、妖、火、暗影五族自天地之間而生,各有自己的特色和生活。

    但是祥和的生活被一場災難所打破,陸地幾近毀滅,天下生靈塗炭,五族元氣大傷。

    在最危險的時刻,諸神出現挽救了生靈,並將這些倖存者遷移到這塊由諸神創造的諸神大陸生活。

    然而往日的祥和已去而不返,五族人民因爲領土分配、歷史矛盾等問題不斷爭鬥,甚至彼此間結下了不共戴天之仇。

    諸神歷二零五年,居民們偶然間發現了諸神在創立這個大陸之時遺留下的遺蹟。

    遺蹟中寶器萬千,更重要的是們中蘊含着精妙的修煉之道,自此諸神大陸的五族人民開始了修煉之旅,他們結合本族的特點,將修真之法不斷演化,形成了各自的戰技和法術。

    與此同時,因爲大家的功力日益精純,五族彼此之間的爭鬥更加激烈,最終再次爆發出戰爭。

    戰爭持續了很長時間,爲五個族的生靈都帶來了巨大的創傷,同時也造就了無數璀璨奪目的英雄,留下了無數可歌可泣的故事。

    在戰爭最激烈的時候,命運再一次來到了存亡的關鍵時刻,各地突然出現詭異的時空裂縫。

    然而與上次發現衆神遺蹟的情景不同,這次時空裂縫中出現的是兇狠的魔鬼。

    它們或成羣結隊嗜血殺戮,或兇狠殘暴法力無窮,而且在魔鬼魔力的影響下,諸神大陸上的生靈也變得性情扭曲,五族人民深受其害。

    五族的族長意識到了事態的嚴重,彼此之間的爭鬥如果再不停止,那麼整個諸神大陸即將毀滅。

    就在這生死存亡的關鍵時刻,五族爲了保護由諸神創造的諸神大陸,保護來之不易的家園,在族長的呼籲下,召開了五族會議,決心停止戰爭,放下仇恨,共同應對危機。

    五族聯軍與魔鬼大軍正面作戰,而由五族精英組成的精銳隊伍則是潛入一個個時空裂縫,擊殺非常強大的魔鬼首領,堵住了時空裂縫,用生命制止了諸神大陸的浩劫。

    但是時空裂縫雖然被堵住,卻沒有完全消失,魔鬼大軍退入時空裂縫之中,形成了全新的空間,不停散發出魔力氣息,繼續影響着諸神大陸的生靈。

    並且每隔一段時間,魔鬼大軍就會從時空裂縫之中衝出來,給這座大陸帶來劫難。

    五族必將需要長期與魔鬼作戰,剿滅受魔力氣息影響的生靈,不時組織精英進入時空裂縫與魔鬼軍隊作戰,維護這座大陸的和平和安寧。”

    “以上就是這個遊戲的大致背景,諸神大陸的居民和怨靈大軍的戰鬥,是這個遊戲的主基調。

    而玩家就是降臨在這塊大陸上的神降者,幫助這座大陸的居民們對抗魔鬼大軍。”

    林松等人不禁鼓起掌來,非常宏大的故事背景,感覺就好像在看電影一樣,非常有畫面感。

    “對於這個故事你們有沒有完善的細節”

    林松問道,“比如每個族羣的背景、理念、生活習慣、戰鬥風格、有代表性的英雄人物。

    以及他們與其他族羣的恩怨情仇風故事,都可以描述的更詳細一些。

    一個完善的故事,也許能讓這個遊戲的故事線更加完整、動人,遊戲的任務也能遵循這個故事線來安排。

    這應該可以成爲貫穿整個遊戲的主線。”

    袁山權點點頭,“你說得對,我們沒有考慮的這麼仔細,只是大概設計了這個大背景,具體細化的話,需要花很多時間和經歷。

    而且對於玩家來說,遊戲背景似乎並不受重視。”

    林松搖搖頭,“大家都是遊戲人,應該都玩過魔獸吧”

    在場的大部分人都點點頭,只要是喜歡遊戲的就沒有不知道這個遊戲的。

    那個遊戲被譽爲是最好的網遊。

    只有蘇婉菲和蔣雪英等幾個女生一頭霧水。

    “我還記得這個遊戲,當時非常沉迷,其實現在也還有很多人在堅持玩呢。”

    “我還經常上去玩,已經成爲習慣了。”一個程序員說道。

    林松笑了起來,這個遊戲真的是大部分玩家共同的回憶。

    “那麼大家對這個遊戲的背景都熟悉嗎艾澤拉斯世界,還有那些英雄們,比如巫妖王、霜之哀傷什麼的。”

    “當然,我對他們的故事耳熟能詳,當時以這個世界和英雄爲主角的小說還很火呢。”

    幾個人都這麼說道。

    “這就是遊戲背景故事的影響力,可以讓我們玩遊戲的時候更加代入其中。”

    林松說道,“既然我們的目標是做一款我們自己爲之驕傲的端遊,那麼爲什麼不好好地從一開始就把這個遊戲的背景故事給完善起來

    那些族羣的故事、彼此之間的恩怨情仇、慘烈的戰爭、閃耀諸神大陸的一個個英雄的故事

    這些都可以完善出來,讓這個遊戲不僅僅是一個遊戲,還是一個動人的故事。

    或許我們還可以邀請一個專業的作者來幫忙完善這個故事,或許還可以寫一個定製文,慢慢開始連載。

    當遊戲開發成功的時候,或許到時候已經積累不少人氣了,對於遊戲也是一個不錯的宣傳方式。

    如果我們的遊戲足夠優秀,足夠受歡迎,那麼未來也許我們還可以搞影遊聯動,拍攝的大電影。

    這個現在不是挺熱門的嗎爲什麼我們不敢這麼去想呢”


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