飄天文學 > 神豪從投資自己開始 >第二百五十三章 煥然一新的《江湖》(二)
    變化最大的,自然是戰鬥系統。

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    每個俠客都擁有自己的天賦技和成名技。

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    比如張無忌,天賦技就是乾坤大挪移,能夠提升20%的防禦並反彈一定的傷害。

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    如果裝備了對應的功法和裝備,這個天賦技還能夠再次被強化。

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    這個讓他成爲防禦非常高的俠客。

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    他的成名技則是九陽神功,屬於高攻擊高傷害型技能。

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    不過他的缺點也很明顯,移動速度慢、消耗大,每場戰鬥能夠發出的招數次數並不多。

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    如果在武功欄裏裝備其他武功,那麼他還能夠發出其他技能,如果搭配得當,甚至能夠彌補他的缺陷,讓他能夠在戰鬥中發揮更大的作用。

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    比如王語嫣,天賦技是博覽羣書,作用在戰鬥中就是能夠識別出對手的弱點並有針對性地進行攻擊。

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    她的成名技則是“傾國傾城”,有機率讓對方停滯一回合,如果運氣好的話,會是一個神技。

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    除了這些名氣比較大的俠客以外,普通的俠客也有自己的特點。

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    比如程靈素,天賦技是藥王,提升全隊的治療效果,屬於一流的輔助選手。

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    而她的天賦技則是“七星海棠”,能夠給對手造成巨大的毒素傷害。

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    她的級別一開始只是紫色俠客,如果提升至橙色甚至更高,實力也會進一步提升,培養的好的話,未必不是一個強力的俠客。

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    每個俠客都有牽絆,如果能夠在一同上陣的裝備對應的功法、裝備,俠客的實力還會大幅度提升。

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    這些天賦技、成名技以及各種功法的設置,會讓戰鬥變得更加豐富、有趣,更讓人感受到江湖的魅力。

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    不過原本設定的一同上陣一些俠客會提升俠客戰鬥力的情緣系統被取消了。

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    因爲梁永民他們認爲這樣子的話會讓遊戲的豐富玩法受到限制和壓縮,形成一個個固定的套路。

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    沒有情緣牽絆的俠客不能一起上陣,給大家的選擇就少了許多玩法也會少了很多可能性。

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    到最後只會形成所有玩家都上陣一樣的俠客,打架拼戰鬥力,完全沒什麼技術含量了。

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    在他們的設想中,不同的組合在一起會有不同的特色,不同的戰鬥使用不同的組合也能有不同的效果。

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    一花獨放不是春,百花爭鳴纔是最有意思的。

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    相信聰明的玩家們會玩出更多的花樣出來。

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    然後是戰鬥的形式。

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    之前的戰鬥基本屬於回合式站樁輸出,每個俠客輪流出招,玩家完全沒有主動權。

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    這一次發生了巨大的變化。

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    戰鬥一開始之後,雙方的俠客會出現在戰鬥場地的兩側進場,根據每個俠客不同的位置、速度,有快有慢。

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    每個俠客都有一個能量條,到達一定的位置之後,這個能量條會亮起,隨後可以點擊俠客發出技能。

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    技能發出之後,能量條會清空,重新開始充能,待充能滿了之後才能再次發技能。

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    這個讓戰鬥變得複雜了許多,對各個俠客的定位有了要求,就好像網遊一樣,有肉盾、近戰、遠程的區分,作用也各不相同,不同的組合在一起也能發揮不同的威力。

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    而什麼時候使用技能,優先攻擊哪個對手,又讓玩家能夠盡情地展現技術,讓遊戲變得更加有趣更加有挑戰性。

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    同時也讓以弱勝強成爲可能。

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    看了這裏,林松也不由露出驚訝的神色。

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    如今的早已經不是之前的卡牌類手遊了,變得面目全非了。

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    林松在其中看到了衆多rpg的元素,也看到了moba遊戲的元素。

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    比如這個戰鬥系統,就和農藥這些競技類遊戲有點像,挺考驗玩家的手速、技術和戰略思維的。

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    當然這是弱化版的,和農藥還是沒法比的。

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    但是隻是如此,就讓這個遊戲的玩法更加豐富了。

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    這給了林松很大的驚喜。

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    其他的內容倒是沒有太大的區別,只是品質全面有所提升,更加精緻、更加好玩了。

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    “不錯啊,這個戰鬥系統。”林松笑道,“有點玩農藥的感覺了。”

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    梁永民笑道,“這個是一個程序員提出來的,是從以前一個遊戲中得到的靈感。

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    他之前就在那個遊戲公司待過,對此瞭解很深刻,所以在進行頭腦風暴的時候他提出來能否這麼做,我們接納了,花了一些時間把這個修改了過來,效果比以前要好很多了。”

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    “是哪個遊戲?”林松問道。

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    “幾年前有一款手遊是模仿當時最火的一個類似於農藥的moba競技類遊戲開發出來的,裏面的人物基本是照搬。

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    當時那個遊戲的戰鬥系統就是這個樣子的。

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    當時這款手遊非常火,有很多玩家在玩,甚至火到了國外。

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    結果可想而知,因爲沒有版權的關係,這個遊戲開發公司被那個遊戲巨頭公司告了,糾纏了很久不得不改名並且對遊戲內容進行修改,最終這個遊戲一落千丈。

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    當時我們還感到有些惋惜呢。


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