但速度方面永遠也比不上驅逐護衛這些小艦,那麼面對瘋狂逃竄的小型艦船戰巡就沒有辦法了嗎
護衛艦體型又小,轉向及其靈活,在一定的距離上,戰巡戰列的主武器能夠鎖定敵人,但想命中目標卻不容易,所以對付這些小目標,使用的都是副炮。
戰爭也是推動人類文明向前的催化劑,有了矛也就要研究出盾來。
所以針對小型艦隻高速和高機動,人類發明了針對性的裝備停滯纏繞光束,只要被這東西纏上,最基本減速70,高級的停滯纏繞光束可以減速90
這樣一來,我不用比你快,只要你慢下來,比我慢我照樣能追上你,然後用豐富的副武器錘爆你
要不是有這些針對性武器,那些驅逐護衛跑個毛啊
所以,主要目標解決後,就是收拾這些小螞蚱的時間了。
戰巡的長度基本上在一公里左右,那麼大的艦身自然不會只裝一臺停滯纏繞光束,在一些安裝副炮的戰鬥艙都會加裝這些輔助裝備。
猛鮭級自然不會例外,所以停滯纏繞光束一開,驅逐護衛都成了砧板上的肉,任人宰割。
特別是那些跑得最快的戰艦,藍綠色的纏繞光束第一時間就釋放出去,在常規狀態下,飛船的速度和光速沒法比,一射一個準。
速度一慢下來,副炮,近防炮都不會和你客氣,一通亂錘,直接打成太空垃圾。
“這玩炮的水平太差打成這樣,連戰利品都收集不到幾個”星侖看得直撇嘴,訓練太少,能開炮命中,根本不會計算傷害量,完全是毀滅性打擊。
機槍兵裏基本都是五大三粗的糙漢子,暴力傾向嚴重,也不能苛求什麼了。
接下來的戰鬥看得星侖眼皮直跳,這些糙漢子還嫌打得不爽,對着那些被纏繞光束減速的驅逐艦用起了主炮
兩三下破盾,又來兩三下就可以看煙花了,擊殺速度遠超副炮。
問題是主炮那種口徑,那種威力,打中的小船直接被炸成破銅爛鐵完全不存在打撈的可能。
太奢侈了,太浪費了,星侖正想讓他們終止這種奢侈的行爲,再一看戰場,好吧,基本就是一團一團的太空垃圾在那。
火力全開的戰巡秒小船,真不是蓋的。
算了算了,目標已經達成,這些旁枝末節也不追究了。
整個戰場的敵艦被全部摧毀,戰鬥結束,星侖又開着自己的隱形護衛艦來到戰場附近。
一批批scv被釋放出來。打掃戰場,收集有用物資,scv幹這些就簡單了。
星侖還讓這些scv多找找殘骸裏的艦載光腦,星侖想從光腦中找到一些有用的信息,畢竟這些人都是遊走在灰色地帶,在他們的艦載光腦內肯定會有一些大衆查詢不到的資料。
星侖絕對不會放棄尋找真正的兇手,也許這些光腦中能找到蛛絲馬跡。
能夠代替神祕艦隊下達懸賞,那它們必定和那支艦隊有關。
另外這些賞金獵人去過很多地方,也肯定和其它勢力交過手,那他們的基地在哪艦隊主力又在哪儲存物資的倉庫又在哪
星侖已經做決定單幹,這些消息必須開始收集了,有仇的勢力星侖很樂意去找他們打打秋風,發點財。
單靠自己按部就班的發展,速度太慢。不是有句古話嘛,馬無夜草不肥,人無橫財不富。
用別人的資源來發展壯大自己,以戰養戰在自己勢力發展的前期必不可少。
想在星海立足,需要的東西太多,什麼情報系統,後勤系統,這些都不是一朝一夕能夠發展起來的。
在完善這些機構之前,星侖只能從這些光腦或者其它一些地方獲取自己所需的情報,雖然侷限很大,也可能不準確,但多少能給自己帶來一些思路,一些想法。
比如,某艘艦船參加過某次護航任務,而任務發佈者又和自己處於敵對關係的,那護航的航線,護航的目的地這些對自己有比較有用了。
要是能確定是哪一個勢力下達的懸賞,自己就能有針對性的去尋找對方的資料,要是能發現一些資源倉庫,在打擊了敵人的同時,還能壯大自己。
星海版的游擊戰嘛古夏族對游擊戰有一種與生俱來的天賦,對此,星侖堅信不疑。
加上自己還有隨身空間這個bug級神器,打完收隊,換個馬甲還能大搖大擺出現在你面前,這種感覺不要太爽。
打掃完戰場,把猛鮭級和誘餌都收回隨身空間,星侖就設置自動導航,往下一個恆星系飛去。
這次行動收穫不大,主要就是機槍兵幹活太糙,所以,還需要多多練習。
至於那些收集到的破損光腦,此刻正在猛鮭那自動破譯。想要完成破譯,還需一點時間。
設置好自動導航後,星侖開始研究星圖,食髓知味,星侖打算依樣畫葫蘆,在弄幾次。
等光腦破解完畢,要是有什麼利好消息,星侖不介意更改一下作戰方案,自己爲了這一站,消耗了不少能量進行爆兵。
機槍兵和scv都出了不少,一些關鍵的建築都被放到後面,現在是該補充一波,在隨身空間內開始大搞基建。
那些科技樹上的建築纔是日後發展的根本,那些讓星侖眼饞的部隊,其他人還沒掌握的黑科技,都是有前置條件的,爲了早日和它們見面,星侖必須抓緊時間在隨身空間內大搞基建。
這些被擊殺的賞金獵人中,肯定會有海盜,他們的物資存儲和官方懸賞,都是星侖感興趣的東西。
梵淨礦星上喫的那一口倒是非常豐盛,只是那就是一個特例,可遇而不可求。
坐喫山空不是辦法,雖然現在算得上是逃亡回家,有機會能撈一筆算一筆,所以星侖很期待光腦內的資料,多管齊下,爭取回家賺錢兩不誤。