飄天文學 > 精靈之蟲王 >第十一章 大針蜂的訓練方向
    “果然錢是萬惡之源。”

    仔細研究了一番後,白辰得出了這個結論。

    作爲一個前世看遍動畫、玩過遊戲,這一世也學習過無數小精靈知識的訓練家,白辰不缺乏理論基礎和腦洞,往什麼方向訓練,他早就有了不少頭緒。

    問題是,大針蜂不再是初生期什麼也不做也能飛速成長的獨角蟲了,想在現有的實力基礎上更進一步,需要外力的輔助。

    需要錢,需要資源。

    抓頭思索了一會,白辰自我安慰道:“成功完成委託應該就有錢了,至不濟到森林裏自己找資源也行,作爲神奧地區最大的森林,百代森林的資源肯定很豐富”

    “總之先寫下思路就對了,日後總有機會派上用場的。”

    想通了的白辰不住在筆記本上寫寫劃劃,時而圈下幾個招式名,時而畫着只有自己才能看懂的簡筆畫

    要計劃大針蜂的訓練方案,必須先清楚大針蜂目前的實力水平。

    那麼問題來了,大針蜂有多強

    按白辰自己訂立的標準,大針蜂的實力大概有資深級上游吧。

    距離那些在地區大會中出戰的小精靈,也僅僅有一線之隔。

    當然,對戰的勝負不完全取決於實力水平,屬性剋制、風格剋制、能力剋制,乃至環境、戰術、運氣,都是影響對戰的因素。

    以弱勝強、逆屬性勝利,這些看似荒誕的場景不只存在於動畫,現實裏的小精靈世界也是有可能發生的。

    所以說,白辰所謂的實力分級也只是一個參考,雙方實力不是明顯有着巨大差距的話,誰強誰弱,還得打過才見分曉。

    扯遠了,說回正題。

    大針蜂屬於近戰爆發型的刺客,有着同等級內極爲出衆的爆發力和速度,身體強度和體力稍弱,不擅長打消耗戰。

    至於比較虛無縹緲的精神力這個白辰就不太清楚了,他又不是超能力者,大針蜂也基本沒掌握會運用到精神力的招式,看不出精神力的強弱。

    精靈本身的基礎素質很難提高,尤其大針蜂已經到達了最終進化型,因此白辰也沒有針對這方面的訓練方案,他所有設計出來的訓練方案,都是針對技巧方面的。

    首先是遠程攻擊,飛彈針攻擊範圍大、射速快、壓制力強,但單就殺傷力來說是弱了點,白辰打算以雙針招式作爲訓練重心,鍛煉出殺傷力足夠的遠程攻擊。

    雙針是大針蜂的常用招式,通過揮動手臂上的毒針,刺入對方身體造成傷害,有時能觸發中毒效果的技能。

    這本身只是一記簡單的近戰攻擊,但白辰並不滿足於此,他希望將雙針招式轉化爲一箇中遠程也能施放的招式。

    “只要能量足夠凝實,揮動手臂的速度足夠快捷,毒針足夠銳利,將能量壓縮成一柄投擲型的長槍,理論上是可行的”

    這是白辰的想法,但這牽涉到增強體內能量強度和短時間內強化雙手毒針的手段,需要一些珍貴的樹果輔助進行。

    提到毒針,白辰想到了一個更加迫切,效用也更加顯著的訓練方向

    毒。

    作爲蟲加毒系精靈,毒系技能理應是大針蜂的擅長手段,而事實上,大針蜂也有掌握毒針和毒擊這兩個毒系招式。

    但這不代表什麼,毒系的真正可怕之處在於毒素帶來的影響,而不是招式本身的威力,所有毒系招式都圍繞着一個核心

    劇毒。

    任何一隻毒系精靈都能掌握劇毒,但不同種族,乃至同一種族內的不同個體,他們所提煉出來的劇毒,是獨一無二的。

    可以是持續削弱對手體力的持久性毒素:可以是影響對手精神狀態的神經毒素;可以是在體內疊加、一發作便近乎無解的爆炸性毒素

    甚至更抽象一點,提煉出連鋼鐵也能腐蝕的腐蝕之毒、以對手靈魂爲食的詛咒之毒,也不是沒有可能。

    “一想到劇毒是在四百年前由一名忍者發明的,就不得不慨嘆”

    “人心是真的髒啊”

    沒錯,劇毒是由人類發明出來的招式。

    很多毒系精靈本身就會用毒,但通過種族繼承的先天之毒,作用自然沒有後天研究出來的劇毒那麼百花齊放。

    大針蜂的毒也是如此,放着它不管的話,大針蜂的毒也許只能起到削弱對手體力這種聊勝於無的作用,但深入研究一番,甚至調配出自己的獨門毒素

    那毒系招式就有非常大的戰術意義了。

    “以大針蜂的作戰風格,以劇毒爲戰術核心不太可行,如果以輔助戰鬥爲主,也許可以考慮這一類型的毒素”

    大針蜂的風格是速戰速決,一身實力也主要在那雙鍛鍊得無比鋒利的毒針之上,以毒素傷害爲主要輸出,顯然是不現實的。

    白辰對劇毒的定位很明確輔助戰鬥的控制手段。

    大針蜂的毒不需要多麼猛烈,也不需要什麼腐蝕鋼鐵或者侵蝕靈魂的神奇效果,它只需要製造出一個契機。

    一個足以讓大針蜂取勝的契機。

    “麻痺,就決定是麻痺了。”

    在白辰的設想中,大針蜂的劇毒是圍繞“麻痺”二字建立的,在毒素起效的一瞬間製造出強烈的麻痺感,抓住這個機會給予對手致命一擊,足以取下勝利。

    由於毒素的效果並不複雜,白辰完全可以將毒素重心放在毒性的發作速度上,爭取在毒素侵入的第一時間立馬發作,營造出“沉默”一樣的控制效果。

    聽上去很簡單,卻足夠實用。

    最重要的是,以白辰現有的知識基礎,有能力調配出這樣的劇毒。

    “主要材料可以是蟲系或草系精靈的粉末,特別是蘑蘑菇、派拉斯天生擁有的孢子,輔助材料方面,常見的甘草和枝蓮葉就不錯,這些百代森林應該都能找到”

    白辰不是毒系專家,但對自己的劇毒配方還是有一定信心的,只要按部就班地進行劇毒的修煉,大針蜂不難掌握這一招。

    劇毒能夠完美配合大針蜂現有的作戰風格,但遇上剋制類型的對手,比如特別肉又不怕毒的對手,就有點被動了。

    針對這一點,白辰有一個特殊的訓練方案。

    不過這個方案的難度很高,具體的訓練方法白辰暫時也沒有想到,與其說是方案,倒不如說是一個大致的思路。

    這個思路一點也不復雜:招式威力不足,強化不就行了

    聚氣、高速移動和劍舞,是大針蜂目前掌握的三個強化招式。

    其中高速移動和招式威力沒有直接掛鉤,聚氣大針蜂掌握得非常熟練,不難找到強化機會,所以思路的核心主要是指劍舞。

    劍舞,通過神祕的舞蹈大幅提升攻擊力,賦予了較弱者以弱勝強的資本。

    只不過要在實戰中成功使出強化招式是很艱難的,對手又不是傻子,不可能什麼也不做,靜靜看着你完成強化。

    加上效果越是強大的強化招式,準備時間也越長,很容易被中斷。

    白辰的想法是:有沒有可能在強化的同時,維持一定的反擊能力

    劍舞是通過舞蹈這種特殊儀式,壓榨自身潛能和身體能力的神奇招式,但舞蹈動作本身是沒有特定規限的。

    畢竟能學會劍舞的小精靈有人有蟲、有牛有鳥,身體構造已經不一樣了,不可能做出完全相同的動作。

    如果將現有的動作稍加改良,達至在防禦攻擊的同時還能跳舞完成強化,那劍舞這個招式,就不再存在太大限制了。

    但正如白辰所說,這只是一個思路,具體要如何實施,他還沒有頭緒。

    “到頭來,也只有劇毒這招可以着手修行額,算是不錯吧。”


章節報錯(免登陸)