飄天文學 > 重生之超級遊戲霸主 >第五百三十四章 舞蹈遊戲
    恐怕很多人都不會想到,金瑜在熊貓遊戲發佈會上公佈的幾款適應pmc的獨佔遊戲其實都還沒有開始做,只有一份起草方案,在發佈會上演示的宣傳片,完全是由cg動畫部門根據金瑜的描繪畫出來的。</p>

    這樣做的目的主要是公司內部開的項目實在是太多,人手又開始不夠了,而且《舞力全開》、《節奏光劍》、《有氧拳擊》這三個遊戲主要是創新,開發難度非常低,三款遊戲用同一款引擎就可以了,所以現在等姚勇那邊對原有的引擎修改一下適配之後就可以開發了,半年之內絕對可以完成。</p>

    《舞力全開》是後世育碧開發的一款跳舞遊戲,是一款典型的年更作品,每年加一些新歌就拿出來賣,而且銷量還非常不錯,算是育碧旗下少見的低成本製作,沒有bug,還很賺錢的遊戲。</p>

    《舞力全開》的特點就是需要玩家通過動作捕捉或者move棒,陀螺儀等設備實現操作,讓玩家學習遊戲裏展示的卡通角色來跳舞,這是一款讓喜歡的人非常喜歡,不喜歡的人非常尷尬的遊戲,也被人稱作尬舞。</p>

    金瑜會選擇這個遊戲加入pmc的首發陣容,其實是因爲跳舞遊戲其實在中國有着非常強大的市場,別看國內很多家長把電子遊戲視爲怪獸,但是他們在抵制電子遊戲的時候,卻出現了一個漏網之魚,那就是跳舞毯。</p>

    其實跳舞毯本質上也屬於電子遊戲,但是國內的家長們不但不討厭這種電子遊戲,甚至會主動購買跳舞毯給孩子玩,這和他們購買小霸王學習機假裝被忽悠,爲了孩子高興沒辦法纔買完全不同,大部分國內買跳舞毯的家長都是自己主動購買,他們是打心底想買這種電子遊戲。</p>

    爲什麼會出現這種情況,其實是因爲跳舞毯在國內的發展太符合國內家長們的心理認知了。以80、90後的家長爲例,其實他們年輕的時候也是追求新潮的一代人,一些時尚一點的父母在這個時候非常熱衷跳舞。</p>

    大城市80、90出生的小夥伴應該有一些印象,當時父母都喜歡去歌舞廳跳舞,媽媽們誰不能跳一段恰恰或者來一段國標。可是隨着社會的發展,歌舞廳慢慢就變成了不良涉黑的代名詞,父母們也就慢慢不再去跳舞了,開始了疲於奔命,掙錢養家的生活。</p>

    1999年,日本遊戲大廠科樂美推出改變歷史的ddr跳舞機,瞬間席捲全球,同時也在中國引起了無數跳舞愛好者們的關注,但是跳舞機一般都是在遊戲廳,而遊戲廳一個是混亂環境差,二是遊戲廳裏都是年輕人,愛跳舞的父母也不好意思進去。</p>

    於是在2000年,京城的金裕興電子技術有限公司創始人陳福榮發現了這一商機,根據ddr跳舞機的原理髮明瞭跳舞毯。是的你沒看錯,跳舞毯是中國人發明的,而且一上市之後,就獲得了廣大父母的好評,因爲他們在家裏也可以跳舞了。</p>

    跳舞毯從此以後在中國就打開了銷量,並且遠銷海外。那些80、90後的父母特別喜歡買跳舞毯,一個是因爲他們自己真的喜歡,另一個原因則是社會快速發展,大家開始住進了高樓層的商品房,馬路上的汽車也開始多了起來,父母不再放心自己的孩子在外面玩,又擔心孩子運動量不夠,希望買跳舞毯能夠讓孩子保持運動。</p>

    所以跳舞毯在中國的銷量非常好,但是評價就不怎麼樣了。這也有兩個原因,一個是跳舞毯的質量實在是令人堪憂,不是陳福榮偷工減料不想做好,而是這玩意天天在地上踩啊跳啊,玩完還得卷在一起免得佔地方,用好材料價格上去了別人不買,便宜得這麼折騰幾次,那能不壞嗎?</p>

    再就是這些父母想得太好了,他們以爲自己喜歡跳舞,孩子也會喜歡,實際上這些孩子更願意去打街機,打電腦,再年輕一點的就直接玩上手機了,跳舞毯這種東西根本引起不了他們的興趣。</p>

    這就導致了中國出現了一個很奇怪的局面,很多80、90後的父母都有不少才藝,唱歌跳舞總有一樣拿得出手,因爲這是當時他們的主要娛樂方式。反倒是80、90後出生的年輕人除了少數人會一些才藝以外,大部分除了打遊戲啥也不會,你在他們之間想找個會跳國標的,可能100個人裏面也沒有一個會。</p>

    所以金瑜在設計pmc的時候,第一個想到的遊戲就是《舞力全開》,不瞭解主機的朋友可能不知道,很多主機玩家在嘗試給自己父母安利《舞力全開》的時候效果非常好,在貼吧常常看到有人秀自己和家人尬舞的畫面,引得很多網友點贊。</p>

    如果說讓中國家長給自己孩子買pmc掌機的可能性只有一成的話,有《舞力全開》這種跳舞遊戲的出現,可能性最起碼可以漲到三成,因爲pmc面對的用戶羣體正好是80、90後的年輕人,跳舞遊戲在這些用戶羣的父母眼裏那是運動、活力、健康的代名詞,要是這玩意只要幾百塊,恐怕都不需要年輕人主動要求,父母自己都會給他們買。</p>

    這也是爲什麼在發佈會中,金瑜沒有介紹pmc上面有什麼硬核一點的遊戲,因爲他就把這款掌機打造成活力健康的代表。這三款首發遊戲當中,《節奏光劍》可能還差了一點一絲,但是另外一款《有氧拳擊》那絕對是健康減肥的代名詞啊。</p>

    試想一下,你父母看到你玩《舞力全開》、玩《有氧拳擊》是什麼表情,看到你玩《gta》、玩《生化危機》時又是什麼表情,絕對兩種態度啊。不要以爲只有中國的父母才介意孩子沉迷電子遊戲,外國父母也是一樣的,都是當爹當媽的,誰不想自己孩子玩一些更健康,能斷纜身體的遊戲?</p>

    所以金瑜的目的是讓玩家能夠說服自己的父母先掏錢,買了pmc之後再上一些傳統一點的、硬核一點的遊戲還不簡單嗎?光是pandagame上的移植就能夠讓這些人玩到爽!就算現在玩家們有點不滿足,等後面一看遊戲陣容的時候,他們還不知道自己想玩什麼就玩什麼嗎?</p>

    有什麼比能更好的說服父母給自己買遊戲更重要的呢?</p>

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