飄天文學 > 重生之超級遊戲霸主 >第五百五十六章 動靜
    接下來的時間,各個項目組的好消息陸續傳來,首先是姜珊成功拿下各大唱片公司的版權,pmc上的聽歌軟件開發項目已經在製作當中,而的歌曲版權也都紛紛拿下,中日韓和歐美的流行歌曲全都安排上。</p><r/>

    和後世的一樣,金瑜在遊戲本體當中只塞入了五十首曲子不到,這樣大大減少了遊戲本身的工作量,縮短了不少開發時間。剩下的歌曲,遊戲的開發團隊會在後面的工作中不斷的更新。</p><r/>

    不過玩家如果想要獲得更多的歌曲,還需要額外付費,購買曲包或者充值vip會員獲得所有曲庫。曲包的類型有很多種,比如日本動漫曲包,韓國舞曲曲包等等。曲包的價格也從60到180元不等,玩家可以自己選擇購入,一旦買了之後就可以永久使用。攫欝攫欝</p><r/>

    如果嫌貴了,充值vip會員是最划算的。這個是的單獨會員,和pmc的遊戲庫會員不是一個東西,需要另外充值。國區1個月只需要30元,相當於1天一塊錢。其他發達國家也差不多就75左右的樣子,可以說還是比較划算的,不過一旦會員結束曲庫裏的歌曲就不能使用了。</p><r/>

    到底會有多少人購買,現在還說不準,pmc畢竟不是ns,現在的玩家也不是後世的玩家,只能說賺肯定是能賺的,問題是能賺多少。</p><r/>

    而另外一款也和音樂有關的遊戲則沒有選擇這些流行歌曲,而是選擇在這個年代還比較小衆的電音舞曲,一來這種歌曲類型比較適合的遊戲特點,二來電音舞曲的版權費現在還處於一個非常低的價位,節奏光劍開發下來成本要比低很多。</p><r/>

    雖然在後世是個vr遊戲,在vr上玩體驗效果也絕對比顯示器上玩的效果好很多,但是對於沒有vr的時代來說,拿着手柄揮舞着星球大戰裏的光劍也是一個非常不錯的體驗。</p><r/>

    官方首發的三個作品中還有一個則基本上已經進入開發期的尾聲了,有氧拳擊的內容非常少,畫面也非常簡單,就是一個卡通角色教你怎麼打拳擊,她動左手你就動左手,她動右手你就動右手。畫面做出來之後,用手柄感應器對標一下位置就可以了,所以開發速度極快。</p><r/>

    與其說是一款遊戲,不如說是一款健身軟件,它除了可以打拳以外幾乎沒有任何其他功能,永遠都只有一首無限循環的音樂,沒有社區交互功能,沒有聯網聊天功能。有的就是不斷變化的組合拳套路。</p><r/>

    左拳右拳左拳橫拳,下蹲,上勾拳等等,每天45分鐘不斷的隨機組合,讓玩家把注意力都集中在打拳這件事情上。它是一款真正寓教於樂的遊戲,只要你每天練習,真的可以起到減肥的作用。</p><r/>

    現在遊戲已經開始在內部進行測試了,在創意工坊裏每天都能看到大量的工作人員自告奮勇的參加測試,特別是那些身材偏胖的人,天天打得汗流浹背也不肯休息。原因無他,現在這個社會大部分人身體都偏胖,天天坐着不動,大魚大肉喫得又好,能不胖麼。就連那些很少玩遊戲的女生都主動加入了測試環節,希望能夠撫平自己的小肚腩。m.i.c</p><r/>

    另一邊的公益廣告已經開始投放,不過除了在荊楚省的幾個部門比較配合以外,其他省份都不太能談得攏。大家都不是傻子,你說是公益最終目的不也是藉着公益的名頭打廣告麼,荊楚省配合完全是因爲熊貓遊戲是本土企業,他們當然願意支持。</p><r/>

    按照李青的想法是花錢搞定算了,反正比純打廣告要省得多。可是給了他們錢不給荊楚省錢就說不過去,給了那以後不管做什麼都得給錢,怎麼選都不太好操作。最後除了荊楚省以外的地區,還是在土豆視頻上投放了。</p><r/>

    這邊的動靜就更大了,當時金瑜是讓人曝光各種戒網癮學校,趁機給裏得雷電法王做個宣傳。結果沒想到,這不查不知道,一查嚇一跳,明明國內各種抵制戒網癮學校,結果這種弱智學校不但沒有變少,反而增加了許多。</p><r/>

    現在這個時代是沒有微博的,很多信息都比較滯後,就連金瑜也以爲這些人會消停一些,結果沒想到一點效果都沒有。最氣人的是,有個記者採訪把孩子送進戒網癮學校的家長,其中有一個家長說,都怪那個叫金瑜的小白臉,就是他把遊戲做得連國家都支持,還得他們的孩子動不動就拿金瑜來舉例,最後他一生氣就把孩子送進戒網癮學校了。厺厽啃書居knshj.厺厽</p><r/>

    金瑜聽了這話氣得差點沒頭頂冒煙,直接讓浙報傳媒來了一個超大型的戒網癮學校專題欄目,然後又找央視的記者去採訪曝光,搞得好不熱鬧。不過也趁機把的熱度再一次帶起來了,因爲裏面那個雷電法王羊角惡魔的形象,藉着這一次直接火出圈,各種惡搞梗圖層出不窮,甚至有幾家主流報紙把這些圖都登上了報紙。</p><r/>

    而在這樣的熱議之中,新版本的終於在pandaa上登錄。國區138元的售價絕對說得上非常良心了。而且憑藉着最近戒網癮學校的熱度,三天銷量就突破了100萬套,這個數字可以說成績相當好了。恐怖類型的遊戲銷量普遍都不高,黎明殺機三天100萬套在恐怖題材裏已經算是佼佼者了。巘戅啃書居巘戅</p><r/>

    至於遊戲的質量就更是讓人驚歎,第一天還有不少玩家處於觀望的狀態,他們還在考慮和求生之路的同名dlc相差多少,結果看了一下網站的試玩視頻之後,立刻決定下單了。</p><r/>

    和求生之路的dlc比起來,黎明殺機的品質是肉眼就可以看見的,角色的技能,ui的設計,地圖的創意都不是dlc的內容可以比的。短短几天網吧裏就可以隨便看到的玩家。</p><r/>


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