飄天文學 > 重生之超級遊戲霸主 >第一百五十二章 你們不敢做的我做
    聽到這句話,現場所有人都愣住了,心裏升起一股莫名的感覺。金瑜雖然幾次在媒體上明着說可以贊助國內的單機遊戲公司,但是大部分都不相信天下會有免費的午餐。熊貓遊戲就算肯給他們提供經濟幫助,最後肯定也會要求他們付出回報,不是收取利息就是要分公司股份,這種套路他們見多了,所以心裏一直都沒有當回事。可是現在金瑜再一次說起這件事情的時候,並且直接說是免息貸款,所有人都意識到了他不是在設圈套耍花樣玩文字遊戲,而是真的願意拿出真金白銀幫助他們,一時之間他們竟然也不知道說什麼好了是說金瑜太傻,錢多的沒地方花還是說金瑜是個好人,給他發個好人卡只聽見金瑜繼續說道:“不僅僅是各位在座已經成立多年的開發商,就算是一個新入行的工作室,只要能夠拿出完整的遊戲開發計劃,通過了我們的審覈,我們就可以提供貸款新入行的小型工作室50萬到200萬,老牌遊戲開發團隊500萬2000萬”“嗬”所有人頓時倒吸一口涼氣,金瑜要是真的這樣去做,那國內的單機遊戲行業就真的要變天了有這樣龐大的資金支持,那些有實力的開發團隊誰還肯聽坑爹老闆的話這簡直是現場挖人啊一瞬間,大家的目光全都集中到了張毅君的身上,只見他那張戴着眼鏡頂着一頭油膩頭髮的臉,已經露出完全控制不住的狂喜金瑜站起來用力一拍桌子,語氣激昂的大聲說道:“總而言之,你們的老闆不肯給的錢我給,你們公司不敢做的遊戲我做一句話,只要你們願意在單機遊戲繼續打拼,只要你們有那個能力,錢不是問題我們爲什麼要這麼做,就是要在中國,把單機市場再一次打開讓全世界都知道我們中國遊戲公司的實力”金瑜把會議廳的桌子拍得一陣響,就好像軍鼓一樣打得人心裏發慌,這一次受邀來的大部分都是開發團隊的負責人,就算是公司老闆也是那種自己本身就是開發人員,類似劉坤的像素遊戲那種,沒有一個是那種資本階級的人員。就算姚壯憲是大宇的中高層,但實際上他還是一個開發人員的心態,所以他們和金瑜是站在同一條利益線上的,聽到這個消息只會感覺到高興。看着金瑜態度堅定的模樣,短時間內心裏就經歷了大起大落的張毅君心裏涌起一股暖流,他從來沒有想到會有一個人願意爲國產的單機遊戲做到這種地步,這到底是一種什麼樣的精神想起最一開始在報紙上看到金瑜說國產單機遊戲要去中國化、要走國際市場時自己心裏還在罵又是一個崇洋媚外的東西。現在再一看,最願意支持國產遊戲,最愛國的其實就是金瑜啊只是金瑜很清楚當你想得到一些東西的時候的,必須先放棄一些東西。愛國是要放在心上,而不是嘴裏說說而已。只有當你打開國門走向世界的時候,才能把自身的文化傳播到世界,不然就是閉關鎖國閉門造車,最後只有被外國文化入侵的份。張毅君忍不住鼓起掌來,此時此刻他打心底覺得眼前的這個年輕人,確實如同配得上報紙上說的中國第一遊戲製作人的稱號,他不是一個靠運氣做出一款價值連城的遊戲就得意忘形的人,而是真真切切的願意爲中國單機遊戲做貢獻的人有了張毅君帶頭其他開發商也都紛紛鼓掌起來,甚至有幾個年紀不小的負責人眼睛都紅了,哀嘆着說道:“當年如果有熊貓遊戲這樣的公司,我們之前的遊戲公司就不會倒閉我那麼多好兄弟也不會轉行,我們那麼多的遊戲點子也不會埋沒”“是啊,當年市場上那麼多好公司,就這樣沒了。只恨熊貓遊戲出現得太晚了,曾經那麼輝煌的單機遊戲行業,現在就這麼幾家了。”“不,現在也不晚那些人只是離開了,又不是死了,我們可以把他們都叫回來““他們會回來嗎”“會,因爲現在有了金瑜金總,有了熊貓遊戲有了pandagame,一切都會變得和從前不一樣”最後的說話的那個人非常肯定的說道。金瑜在空中揮手,壓了好幾次才把鼓掌聲壓了下來,金瑜才繼續說道:“既然我今天都把話說到這個份上了,我就再跟大家說幾句。我們的pandagame目標盯的就是全球市場,我們不僅僅會登陸你們的遊戲,之後也會跟其他的知名遊戲公司合作,比如科樂美、卡普空、ea、育碧等等,那我們在面對這些國際大廠的時候,要如何站穩腳步我在這裏以一個平臺中間商的身份告訴大家,儘量選擇開發小型遊戲,以趣味性、耐玩性爲主。我們在中國做遊戲有一點是其他國家比不上的,那就是我們的成本比較低,我們的遊戲售價在外國人看來是非常便宜的。一款普通的國產遊戲一般零售價是69元,我們中國人可能會覺得有些貴,但是對於外國人來說也就是10塊錢不到。現在我們通過pandagame走線上銷售模式,去掉印製成本和其他雜項,就能夠降低到49塊錢左右。如果你們能夠選擇體量更小、更國際化題材的遊戲,進一步降低研發成本,比如降低到30元,那麼對於外國人來說,一款遊戲就只需要兩三美金和市面上的遊戲直接拉開幾十美元的差距,這意味着什麼你們應該能明白吧”一衆開發商頓時心中恍然,對pandagame的理解更進了一步,心中的駭然也更加強烈。因爲對於遊戲開發商來說,開發容量小的遊戲是非常危險的因爲你去印製遊戲刻錄光盤,一張光盤就是有那麼多存儲空間,不會因爲你的遊戲體積小就降低成本,所以開發商都是按照遊戲光盤的儲存量設計內容,要麼就剛好一張盤,一張盤裝不完,那就乾脆再多增加一些內容,設計成兩張盤剛好裝完,不然就太浪費了。


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