飄天文學 > 重生之超級遊戲霸主 >第四百零八章 小紅本
    什麼是遊戲最合適的收費模式其實在遊戲界已經有了最典型的例子,它就是v社研發的dota2和csgo,這兩款遊戲用盈利和口碑證明了遊戲界是有非買斷制和免費遊戲這兩種遊戲以外的盈利模式。

    那就是非屬性制的道具收費。

    這一點其實連lol也沒有做到,哪怕它盈利再高,在口碑這塊也比不上dota2和csgo,不得不說v社在口碑這一塊有着非比尋常的控制,半條命、傳送門,這兩款遊戲更是第九藝術總統山級別的,除了不出3、員工每天摸魚以外,還真找不到什麼黑點。

    哪怕dota2玩的人越來越少,每天在線人數一路下滑,一副要死的模樣,但是每年充值的玩家卻越來越多,ti的獎金越來越高,把業內的人都看傻眼了那些一年到頭都不玩dota2的玩家,一到快ti的時候,瘋狂充值買本子,完全不符合大家對遊戲的認知和理解。

    這說明了什麼dota2這款遊戲正在超越身爲遊戲的本質,成爲類似足球和籃球這樣的一種精神粉絲。而lol一開始對比賽的重視程度不高,獎金這方面比較低,在這方面就明顯落後,再加上沒有類似本子的設計,玩家的參與度不是很高,早期很多人都只玩遊戲不看比賽,對圈內動態完全不瞭解。

    後來拳頭和鵝廠爲了解決這種情況,轉變方式對職業聯賽進行包裝,先後把職業聯賽推入亞運會和全運會,又積極報道衝刺奧運會的相關新聞,一下就把職業聯賽賦予了非常耀眼的光環,能夠在這樣的比賽中拿到獎項,絕對是爲國家爭光的地步,這一下直接跳過了物質領域,直接進入了精神領域,這也是lol比賽辦得越來越好越來越盛大的原因

    在這一塊dota2就相差甚遠,v社在這方面也不知道是怎麼想的一直都很不積極,國服代理完美更是爛泥扶不上牆,在遊戲早期還搞出高級管理層賣激活碼騙錢的醜聞,找頭豬都比他們強。

    所以金瑜這一次在dota還處於得天獨厚的時候就全力推動全新刀塔雙管齊下,一方面積極運作刀塔聯賽,把電子競技真正推向第九十九項運動的位置上,爲今後打進亞運會做準備。而另一方面,則將後世dota2的運作模式原封不動的搬運過來,特別是一年一度ti裏的重頭戲,ti本子。

    5月1日勞動節,全國人民都在歡度假期,網絡遊戲的玩家們還在爲遊戲裏搞得節假日活動疲於奔命,每到這個時候遊戲裏推出得活動讓所有玩家變得更加忙碌,大家爲活動豐富的獎勵感到興奮之餘,也覺得疲憊不堪。

    特別是征途的那些平民玩家,遊戲公司在五一期間給了極其豐厚的獎勵,把那些玩家牢牢鎖死在遊戲當中。還矇在鼓裏的他們在這個時候都有一種錯覺,覺得靠着這些獎勵就可以追上那些氪金玩家,孰不知自己其實在遊戲公司眼裏就是給氪金玩家娛樂的棋子。

    不過還是有一些玩家還是可以輕輕鬆鬆體驗遊戲的快樂,其中有高冷的主機玩家,也有目前玩家羣體最多的dota玩家。在職業戰隊積極反饋遊戲數據之後,全新刀塔也陸續進行了三次大規模的放號,超過50萬玩家先後拿到了內測資格,各種數據的反饋,加上遠超v社的工作效率,遊戲也迅速的進化到了後世的水準,只不過遊廊也就是自動定義地圖功能還不夠完善而已。

    在勞動節這一天,全新刀塔宣佈正式公開測試,所有玩家無需邀請碼就可以直接使用pangdagame賬號進入遊戲。並且正式宣佈第二屆刀塔國際邀請賽開啓,完成積分累計的將進入受邀名單,同時還將舉辦海選賽,允許兩隻隊伍從海選賽中殺出參加最後的線下賽。

    更重要的是,去年金瑜在ti閉幕式上說的勇士軍令狀也在今天放出,每個售價60元的紅色小本子被玩家親切的稱爲小紅本,裏面包含了各種各樣的內容,比如參賽選手的名片、只有購買本子才能夠獲得的特色裝備、本子每升到一定級數就會獲得的寶箱,本子等級越高,能夠解鎖的內容也就越多。

    購買本子的玩家可以通過英雄的挑戰任務、比賽結果的預測、等等手段獲得積分來讓自己的本子升級,也可以直接花錢購買積分迅速升級,本子的等級沒有上線,你可以升到10級就放棄,也可以升到幾千級來獲得更多的道具,總之最關鍵的是你購買的錢,有25將流入到ti的獎金池,換言之你買得越多,ti比賽的獎金池就越高。

    當然了,如果你是零氪玩家也不要緊,刀塔裏面的飾品沒有任何屬性,完全不花一分錢你也一樣在進入遊戲的第一時間可以玩到所有英雄,玩家之間的實力也不會有任何的變化,哪怕所有人都不充錢,ti的獎金也和去年一樣,總獎金160萬美金打底,穩坐世界第一電競比賽的寶座。

    不過勇士令狀剛剛宣佈的時候,這個功能還是引起了很多爭議,因爲dota的玩家在魔獸爭霸這個平臺的時候,是完全確定以及肯定不需要充錢的。很多人都擔心刀塔裏面會出現氪金的元素影響平衡,哪怕現在沒有也依然如此。

    還有一些人認爲熊貓遊戲搞這些花裏胡哨的根本沒有作用,誰會爲了一些裝飾品去充值買這種本子呢,還不如老老實實的把遊戲做好,多更新幾個英雄道具什麼的。

    業內的人士更是不看好這種做法,在他們看來,沒有屬性的裝飾品可能有部分有錢的人會願意購買,但不會多到哪裏去,最多也就是和之前熊貓遊戲在魔獸3上面倒騰個千把萬就了不起了,他們還是覺得征途這樣的強制性需求,把玩家壓倒不充錢玩不下去纔是掙錢的王道。

    但是讓所有人沒有想到的是,小紅本在推出的第一天,獎金池就突破了250萬美元,大約等與2000萬人民幣。換算一下獎金池的流入比例,也就是說相關物品銷售額已經達到一千萬刀同等與8000萬人民幣而這些只是這只是一天的銷售數據


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