飄天文學 > DOTA2之翻盤 >二百八十五:決勝
    一步即地獄。

    這句話用在這裏可能略顯誇張,但對於王權來說卻是最貼切的。沒人知道他揹負了多少,也沒人知道他揹負的究竟是好是壞。

    破釜沉舟的決絕並不只屬於黑白雙色的西楚霸王,同樣屬於走投無路的困籠猛獸。

    王權的實力很強,這毋庸置疑。能在國服天梯常駐前十本身就不是一件易事,很多人會嘆惋、會糾結是什麼促使這位嶄露頭角的天才少年最終走上了豪賭人生的不歸路。

    也許,王權是墮落版的蕭瑟也不一定吧。

    只是在今時今日,這兩個人終於要在此決出勝負,雖然日後的Ti兩隊仍有可能相遇,但也正因爲此,沒人希望在之後的兩個月裏蒙上失敗的陰影。

    現在雙方來到了決勝局。

    “好的女士們先生們,稍事休息後我們將迎來OG和SPS的決勝局,也是兩位Major冠軍的生死戰,究竟誰能率先闖入本賽季最後一屆Major的總決賽,讓我們拭目以待!”

    之後是雙方短暫的休息時間。

    Yang:“剛剛那把你其實不用遊的,要麼去下剛三我抗壓,要麼你去保水人正常打2v2,你實在要遊就幫水人F封一下線,然後神諭跟我。先知這英雄線劣後面就是個廢物。”

    Fy:“我中路確實待得太久了,這陣容敵法選出來必須要針對一下,問題是我線上也不好保水人,只能把拉比克引走讓下路一打一。上路按道理來說不難打啊。”

    Yang:“對線是不難打,但他劣勢路拉野消兵我拿他沒辦法,前兩波去看了一眼就死了,後面神諭來了也不好使,哎,這把我對線打得也有問題。”

    ONE:“其實我們對線還可以了,雖然上路炸了,但其他兩路也都算優勢吧,只是這個陣容本身就比較不好發揮,這個敵法中單不好猜,被套招了也沒辦法。都別想了,下把好好打吧。”

    比賽贏得太多,這次輸了一場之後暴露出問題反倒是好事。以往還會有晴天來爲整個團隊進行失誤總結,現在輪到隊員們自己,他們反而有些生疏了。

    另外陣容方面暴露出的問題也不小,中單敵法雖然不常規,但蕭瑟本人之前才玩過卻沒想到實屬不應該。

    “還需要更進一步。”蕭瑟對自己說。他將這種情況認爲是爲了擺脫“晴天依賴”(即晴天的場外BP能力)的第一步。

    團隊賽後討論了接近5分鐘後,SPS再度進場,隨後OG也陸續進場。

    第三局正式開始,SPS落位天輝,OG坐鎮夜魘。

    SPS一二手禁用陳和帕克,最近King的勢頭很猛,他的帕克更是在職業賽場上的勝率奇高。

    OG轉手ban猛獁TA,沒什麼新意,但是不得不做。

    選人方面,SPS一改往日的風格,拿出了滾滾+末日的團戰,後期能力也不俗,線上也勉強湊合。滾滾的保人能力比牛頭可好不少。

    OG一看你想打後期?那就來。

    一選謎團,二拿禍亂之源,前者保障後期能力,後者客串交通警察。

    三選之前,SPS衡量了一下英雄利弊,在拉比克、血魔和電魂之間有了糾結。他們已經預備在後面選大哥巨魔,但目前只有兩個ban位但不知道給誰好。如果後面再ban可能會生變,而巨魔這種大哥拿出來線基本都不會劣,所以沒必要藏最後一手。

    如果這個謎團是三,那麼jerax有可能選擇拉比克。Jerax是個不亞於Fy的拉比克使用者,末日、滾滾這種大招對他來說雖然談不上手到擒來,但也不會太難。

    血魔血克滾滾,稍克巨魔,但怕小強,而且線上打巨魔也不太行。

    電魂血克巨魔,但怕小強。

    於是SPS最終拍板決定禁用拉比克、電魂,並三手拿下司夜刺客。

    OG則沒有選擇血魔,而是拿出了蝙蝠騎士。也算是比較萬精油的三號位,在沒有神諭的情況下只怕一手醬油亞巴頓,可惜SPS這邊已經沒有位置了。

    SPS四手選出巨魔。

    OG秒點骨法。基本能確定是王權的中單骨法。

    現在雙方分別還差一箇中單和一個大哥。。

    SPS拿到水人,OG選擇幽鬼。

    雙方決勝局陣容如下:

    SPS(天輝):巨魔(AME),水人(ONE),末日(Yang),滾滾(Fy),小強(xNova)。

    OG(夜魘):幽鬼(Ana),骨法(King),蝙蝠(Ceb),謎團(Jerax),bane(Notail)。

    “OG的最後一手選人有些出乎我的意料,SPS選出來的陣容前期只能用一個弱字來形容,但他們卻在最後點出了幽鬼,是覺得自己後期也好打嗎?”

    “有幽鬼和謎團坐鎮大後期,OG確實有這麼選的資本,但SPS是雙核,如果末日肥的話,那就是三核陣容,而蝙蝠更偏向於功能位,謎團的發力期有很晚,因此不得不說回上一局的那句話,OG想要挺進決賽必須靠King的帕格納。”

    隨着解說們對着鏡頭講出自己的見解,畫面有近拉遠並切回了遊戲畫面。

    這把雙方是正常對線沒有搞幺蛾子。兩邊對位基本沒有特別剋制的點,英雄本身找不出花來就必須靠個人能力來做文章了。

    中路,水人對位骨法是個技術活,但也算不上特別難打。水人只要不碰上絕對剋制的諸如影魔、毒龍這種英雄,基本對線強度和五五開騎士(龍騎)差不多,畢竟能白嫖血量。

    xNova上來就到三角區插了個假眼,最近的謎團對局有很多,大多都會在線上混一混然後鑽野,研究多了xNova自然也不會讓他們舒服。

    時間慢慢進行到三分鐘,因爲是生死局,兩邊都十分謹慎。

    水人和骨法的補刀是純正五五開,21比20。水人前期需要補給來擡自己的狀態,以防被一套直秒,到了後面轉血等級起來就可以無限白嫖,等拿到吸血面具後基本就不用擔心狀態問題了。

    King也是個老骨法了,不斷推線進塔,不給水人線野雙收的機會。

    一血發生在下路,謎團在拉野時候被小強戳起,因爲對自身血量的過於自信而被巨魔減速到,xNova和AME合力追擊完成擊殺,巨魔拿下一血。

    這個1:0的人頭比一直保持到了8分鐘。


章節報錯(免登陸)