飄天文學 > DOTA2之翻盤 >四十二:比比誰快
    “這og不會贏了吧”

    依舊是中路,斯文和冰女再次出現,ai斯文錘子出手卻s掉,ana火貓吃了一晃失誤開出t,冰女將其e住,斯文極限跟錘,配合死亡先知最後的沉默擊殺火貓。

    ana雖然留了魂,但被一套無縫cbo直接帶走。

    這斯溫s錘騙擡手的操作和誰學的

    殺完人即破塔,ai的節奏相當之快,小牛沉默即刻tp守一塔,誰料飛機從塔後陰影處殺出,直接大招開視野,死亡先知吸魂巫術黏上雙醬油,冰女nova減速,火槍兩發滿級散彈精緻卡主了og雙醬油的走位。

    轉眼間,ai0換3,殺人破塔。於此同時,解說切到了ai信使上運來的十個大藥。

    ai人手兩個大藥,直接貼大藥強行回覆狀態要逼二塔,冰女光環回藍加上祕法飛機,五人狀態不久就回復健康。

    這,ai這麼狠嗎

    要是換了正常比賽,這波殺人破塔已經是血賺了,繼續生推可能會出事,而且對面的大哥是一直保持着完美的個人節奏,但ai可不和你管這些,殺人錢全部轉化爲補給品,以最快的速度推你的塔。

    極致的push,完美的team,經濟面板上ai依舊是平均的五人經濟,大哥飛機祕法魂戒,中單火槍假腿骨灰,這種在平常裏絕對要被噴整蠱的出裝,居然將職業戰隊打得生活不能自理。

    我愣愣地看着已經站上og高地的ai團隊,這纔想起了其實dota這個遊戲,推塔纔是王道。

    og忍不了了,他們打算五人齊來一波團戰,娜迦海妖先行歌唱開團,潮汐準備踩大,ohno,s4

    s4與notail溝通失誤,娜迦海妖的分身擡手讓潮汐誤以爲是在解大,本來是毀滅的一腳,最終卻踩了個幻夢。

    火貓飛進人羣,fly沉默想開大掩護,結果被ai死亡先知率先推推上來沉默住,吸魂黏上,飛機開啓嶄新運來的戰鼓配合狙擊將沉默獵殺。

    jerax小牛接板沒有救下沉默,自己反倒被原本給沉默的導彈給炸暈,ai冰女抓住機會走入人羣搖大,火槍給散彈掩護,ana火盾秒破。

    火貓能拼死狙擊手嗎哦不,他連貼了兩個大藥ana倒了,緊接着是jerax,notail,他能頂住嗎不能,小娜迦的幻象被秒清,我的天,史詩級別的拉扯ai2

    19分鐘,死亡先知開大率隊破掉中路高地。

    等級低復活快,og全員復活後想組織一次反撲,卻發現己方的關鍵技能全部cd,大招流打不贏團,於是迎來了他最重的反噬。

    ai2:你沒有機會。

    在場衆人皆不寒而慄。要知道在七分鐘之前,og還是領先着2k經濟,大招齊在,結果轉眼間,ai2便帶着經濟劣勢破掉了你一路高地。

    然而,更令人喫驚的還在後頭。

    fly沉默插眼找到半血在打野的ai冰女,想走上前將其單殺,結果冰女先是nova減速,在手動開啓暗影護符往前走,fly想給沉默卻一直給不上。

    解說將視角切給fly,能明顯感到ai冰女在眼前一閃再閃,每當fly將技能點在她頭上時,都被漸隱時間卡個擡手。

    fly嘗試擊殺冰女,但好像被ai玩弄於鼓掌之間,他要被反殺了嗎天吶,卡高臺接冰封禁制,狙擊手超遠距離大招收下fly的人頭,og,他們已經是強弩之末了。

    ai神奇的top10集錦式操作,讓全場觀衆譁然。這人工智能的強度,讓人類看不到一絲贏的希望。

    總時耗時28分鐘,ai2攻破了og的

    世界樹。

    截至目前,ai20人類職業隊。

    全場鴉雀無聲,,每個在場人類背後都暗暗發涼,如果這時候ai在公屏上打出“人類也不過如此”之類的話,估計會有一半人被嚇跑。

    fy也愣了:“這個ai”

    xnova接道:“有點恐怖。”

    ame沉默不語,ddz默默看着臺上,像是在思考着什麼。

    我雖然因爲og的落敗而感到高興,但心底也不斷打着鼓。這種水平的ai,我們真的能贏嗎

    從今天eg和og的對局不難看出,常規打法很難奏效。那如果是劍走偏鋒,例如五人中推,或者斷線包塔等野路子能打敗ai嗎

    或是選出一些非常規英雄,蜘蛛、米波、炸彈人那樣能贏嗎

    我也不知道。

    機會只有一次,野路子就怕把自己也玩進去了。

    今天的ai挑戰賽就到此爲止了,感謝各位觀衆的觀看,明天將會是最後一支職業挑戰隊,剛剛拿下esl馬尼拉總冠軍的ps戰隊

    主持人宣佈今天比賽的落幕,前後耗時不到兩小時,ai再一次向人類展示了人工智能恐怖的學習力。

    明天就該輪到我們了。

    看完兩場比賽後,fy這才明白我拖延比賽的用意:“你不會是想等明天版本更新,和ai比一比誰學新東西快吧”

    我半開玩笑道:“死馬當活馬醫唄,說不定更新東西太多,ai學死機了呢。”

    fy笑了:“ai死機那我們不是當場去世”

    我聳了聳肩:“等着看吧。”

    美西時間,凌晨,dota2發佈既“血戰之命”以來,最大的一次版本更新:

    世外之爭。

    全新機制:聖壇移除,增設經驗哨塔,野怪掉落中立物品。

    英雄調整:所有英雄重做或增設a杖效果,海量英雄調整。

    物品調整:大量物品合成公式重做,圓盾移除,近戰英雄自帶圓盾格擋效果。

    其餘調整:信使移速減緩,由原先的單信使變爲五信使;偵查守衛不再消耗金錢;地圖佈局微調以及重做;邊路商店移除;英雄可升至三十級。

    太多太多的更新,將原本的dota2改得“面目全非”,有玩家笑稱:“dota3終於來了。”

    ai挑戰賽的熱度被全新版本完全蓋過,世界各地的dota賽區都開始對此次版本展開了評測。本次顛覆性的版本更新,也讓往日雷打不動的世界職業隊排名,再一次變得撲朔迷離。

    就在所以玩家都被世外之爭吸引住目光時,我翻看着電腦裏各種熟悉的改動,情不自禁。

    ai就算你學得再快,這次你能快過我嗎


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