飄天文學 > DOTA2之翻盤 >【第三人稱警告!】
    前面已經說過要換人稱的事了,這次專門開個單章說明一下。

    首先開書的時候選擇第一人稱的目的,就是爲了增強代入感。借“我是一個假賽選手”來塑造“蕭瑟”這麼一個角色,然後慢慢寫他心路歷程的轉變來推動整個情節發展。50萬字的第一人稱寫過來,“蕭瑟”的人物形象也算是豐滿了。

    不過我也因此發現了一些問題:第一人稱容易卡文。

    主角能幹嘛呢

    日常,訓練,打比賽,談戀愛,再不濟就來個和假賽勢力作鬥爭,然後沒了

    能寫的方面實在太少,導致了我在寫一些假賽菠菜情節的時候必須要蕭瑟本人到場,然後就衍生出“蕭瑟怎麼哪裏都敢去”,“情節對話尬”之類的觀感。

    因此在和編輯商量過後呢,我就打算改人稱了。

    第一人稱用於短篇可能好寫,但我預計的字數是往百萬走的。總是圍繞“我”來敘述會少很多很多樂趣,比如maybe、sccc,包括後面出來的emo、setsu之類的新人中單,他們因爲和主角位置衝突,所以是不可能一起組隊的,這樣就會少很多戲份,我期望的d2是羣像制的,而不是一個人擁有主角光環一通到底。

    可能會有讀者擔心改完人稱會不會失去原來的味兒,或者直接寫崩。寫不寫崩我不能保證反正已經撲得差不多了,但我之後的敘事方式仍然會圍繞“蕭瑟”來展開,其他人物的故事會點道爲止,絕不喧賓奪主。

    至於比賽方面,那就更不用擔心了,因爲我前文寫比賽的方式基本和第三人稱沒什麼差異,只是以後的章節裏會多一些觀衆、解說、選手甚至是彈幕的一些反應,藉此來烘托氣氛。前幾天翻看了下前面寫過的比賽,發現很多低級錯誤,比如2級陳招人馬怪,虛空bkb前腳剛開後腳又開嘶,回看的時候我都覺得尷尬,以後一定注意注意再注意。

    從第三人稱轉到第一人稱會有很多人不習慣,這我理解。但我從第一人稱轉回第三人稱,讀者應該不會不習慣吧

    不會吧

    如果有的話,那我先說聲抱歉。

    ps:明天兩更,n4阿哈利姆給爺死


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