飄天文學 > DOTA2之翻盤 >第283章 一百二十四:問題頻發
    id”con1787882”>

    建隊進房,十個人都已經到齊了。對於新對手ori,蕭瑟之前也和他交手過幾次,對線細節很好的中單選手,潛力無限。

    進主後,蕭瑟問sylar:“以前你們是怎麼bp的”

    sylar:“都有人提意見吧,沒什麼固定的bp手。”

    “嗯。”蕭瑟點了點頭,他也沒有直說什麼“我來bp”這種先入爲主的話,畢竟他也只是個暫時的救火隊員,如果在團隊中佔據了過多的功能地位,那麼就算這支vgp奪冠並進軍minor,他們也走不了多遠。

    職業上的救火隊員,實際就是臨時打手,應該點到爲止,不能喧賓奪主。

    因此在選人的時候,他只是隨口提了兩句意見。

    vg.p對陣vg,訓練賽第一把陣容如下:

    天輝:小魚paparazi,船長ori,鳳凰oldeleven,海民fade,薩爾hym

    夜魘:先知sylar,taone,june伐木機,牛頭天命,墨客dy

    看完陣容,蕭瑟能明顯感覺到vg的陣容是想要中期提速。於是他建議選到ta和先知,一個同樣抓中期節奏的組合。但vg最後一手點出的小魚,讓vgp的劣勢路直接難受住了了。

    拒絕者本就是一個線上極爲強勢的選手,這盤又給到他拿到小魚這種騎臉英雄,june就更加難玩了。一個毒球小魚就能把伐木機和牛頭的雙近戰直接關住。

    所以天命選擇去幫june勾兵。沒錢可以,只要伐木機的經驗不落下就能接受。

    天命先勾了一波,發現對面的薩爾沒來管他,於是想貪:“要不幫你勾兩波兵”

    june:“呃,勾兩波最好,別太勉強就行。”

    “沒事,我有鞋他殺不了我。”天命裸鞋出門,帶了兩淨化,一點喫喝都沒帶,相當極端的出裝,也十分正確。對線小魚就不應該想着和他拼補給,找點靈活的出路打開局面纔是上選。

    1分15秒,天命勾着兩波線繞圈轉,身後還追着個薩爾。連續電療下,牛頭僅剩三分之一血,天命當機立斷選擇直接tp。

    貪不死就往死裏貪。

    不僅僅是天命,拒絕者的小魚也很好地詮釋了這句話。

    爲了不讓兵線進塔,拒絕者選擇勾兵去大野處來個線野雙收,但不巧被兩個熊怪連踩兩下,被june抓住機會打成殘血。

    小魚回頭還想和伐木機拼,結果被當頭一個f定在腦門上,june用一個鉤鏈收下一血。

    june大笑:“nicef”

    方纔天命殘血沒有t回家,而是選擇tp下路一塔。

    醬油,尤其是四號位是前期節奏的關鍵點,t回家再走出來這種操作是很少有的。事實證明,天命這個選擇無比正確。

    june的伐木機拿到一血,順勢升到兩級,而拒絕者的小魚仍只有一級。下波牛頭勾的兩波線推過來,june就能把線控在一個相對舒服的區域。可以說,下路這個難打的對線已經被徹底盤活了。

    再說中路,ori的老船長對陣蕭瑟的老ta,兩人的補刀不分上下。

    這個對線是ta的優勢,畢竟有個折光能擋水刀。路人ta打船長往往會打出巨大優勢,但這盤不一樣,因爲這個船長是ori。

    上線之後,蕭瑟想找機會彈射,ori直接刮一水刀,直朝遠程兵而去。喫掉遠程兵後,也不補刀,就是找ta對a。

    先把你血線打下來,讓你彈射不能那麼肆無忌憚。ori的兌現策略就是如此。

    蕭瑟也不是萌新ta,碰到這種船長的走位就果斷後撤,順帶着吸引了一波兵的仇恨。要麼船長就跟着我再a兩刀,不然ori回頭就要被彈。

    果然,ori後撤,蕭瑟抓準時機彈了他三下狠的,這時候第二波兵線上來就正好卡在了高坡位置,一個完美的ta彈射地形。

    ori前面的操作沒有問題,但後撤的時候一定要把兵線勾回來,不然像現在這樣被ta守住高坡就很難受。

    1分鐘不到,消完兵線的ta先到兩級,本以爲這時候船長已經有些難打了,沒想到ori險中求富貴,一水刀刮死一個小兵升二,在秒學水,硬生生頂着ta的普攻強喫三個殘血兵,150血撤回塔下喫大藥。

    這個操作,連蕭瑟也是服的。

    這是ori後續補救的完美姿勢,不然蕭瑟能在這三個殘血近戰兵上線的時候,至少反補兩個。

    雙方又回到了同一起跑線上,ta領先了一個大藥的小優勢。總體來說,ori對線one能把對線打成這樣,已經是實力的體現了。

    最後看上路,先知雖然不是很好打鳳凰,但保證自己的無解肥是沒問題的,sylar打職業這麼久,“補刀機器”的外號可不是白叫的,很快就佔據了補刀榜第一的位置。

    這麼一圈看下來,vgp居然是三線小優

    先別這麼高興,dota這個遊戲可不僅僅是看對線。

    “給小樹人墨涌了,衝他臉衝他臉”dy靈性給到樹人墨涌,sylar立即拉樹人衝海民的臉,fade只有一級而且學的是摔跤行家。

    墨涌炸臉,先知想配合墨客擊殺海民。老十一哪能答應,直接d到敵軍臉上釋放了兩級的烈火精靈。

    “好像殺不了啊。”攻速被減到極致的先知察覺不對,想後撤時已經來不及,邊上的樹林不知什麼時候藏了個薩爾,電療加身的先知被鳳凰活活追死。

    dy沒有辦法,走位過於靠前的他只能隨之捐軀了。臨死前想了想,他最終沒有選擇第一時間tp,因爲hym的薩爾已經到了兩級,dy不確定他是否學了瞥視,所以不想浪費一張tp。

    殺完人後的vg雙醬油轉戰夜魘上路野區,發現了蕭瑟在空閒之餘拉的兩波礦,遂叫船長過來清。

    蕭瑟沒辦法只能幹看着,己方的墨客和牛頭來了也沒用,現階段根本打不過對面的雙醬油。

    這就是磨合過的隊伍和沒有磨合過隊伍之間的差距了,與個人能力無關,就是差在中期節奏。

    隊友之間熟悉了就知道怎麼打隊友會舒服,或者怎麼打纔是自己舒服的節奏。這就是爲什麼有些隊伍打法兇相,壓制力極強,比如vp、tnc,有些隊伍偏穩,擅打防守反擊,比如og、wings,有些隊伍喜歡四保一干架,比如ig、liquid,還有些隊伍就比較奇葩,各種風格都能駕馭,比如sps。

    而vgp,能進minor真的只是在靠個人能力在玩,真讓他們去碰一碰訓練有素的外國隊還真不好說。


章節報錯(免登陸)