yao是這麼想的。
fy眯眼看着lgd的陣容,若有所思。
23手,sps最後一選先出,目前他們的陣容是賞金、老鹿、先知、拉比克,線上能打、中期有爆發、小節奏能力很強,但團戰和lgd比起來就是一坨翔。
“乾脆一條路走到底了。”蕭瑟在徵得隊友同意後,禁用宙斯,選擇了tk。
隨着觀衆的驚呼,sps在最後一手拿出了蕭瑟在dac賽場上的成名英雄修補匠tk。
敢在大賽上拿出tk的,也只此一家了。
“就知道是tk。”yao笑了,sps的陣容明顯就是帶線避戰找小節奏,前三手就很明顯了,他早就猜他們會拿tk,果然。
lgd24手選擇了幽鬼。
第一局bp如下:
sps:老鹿,tk,先知,拉比克,賞金
lgd:幽鬼,猛獁,潮汐,毒狗,鳳凰。
sps出人意料地選擇了雙法核,lgd的風格一如既往,陣容紮實且均衡。
賽前的專業解說紛紛給出了自己的評價。
解說a:“目前陣容來看,我比較看好sps,他們的陣容雖然看起來薄弱,但線上很強,前期起節奏也會很快,如果sps線上取得優勢的話,很容易一套組合拳把lgd壓制到死。”
解說b:“我同意你的觀點,sps的陣容確實不錯,但容錯率有些低,不管lgd前期處於何種劣勢,只要他們找到一次機會團滅sps,就有一錘定音的翻盤能力,幽鬼、潮汐的後期太穩了,越到後面我越看好lgd。”
正如解說所言,雙方陣容各有優劣,天輝是極致的帶線與拉扯,夜魘是紮實的團戰與陣地戰。就看具體怎麼發揮了。
比賽開始,蕭瑟用掉一個暫停進行了鍵位設置。
tk是個很費手指的英雄,和米波、卡爾不同,他所需要的是熟悉到極致的肌肉記憶和無限次的手指操作。
有些人說:“不用智能施法的tk絕不是好tk。”
蕭瑟對此撇了撇嘴,他不否認智能施法對於tk這種英雄來說確實會增大巨大的操作空間,
但他玩不慣智能施法,就和很多d1老玩家用不慣“qwer”一樣,在他們那個年代裏,沒有這種“投機”的操作。
稱之爲“投機取巧”可能有點過了,畢竟隨着系統引擎的進步,dota2在操作難度上已經給了太多的便利,玩家一打開設置,就有無數的選項可以選擇,小地圖反轉、地圖頭像、自動攻擊等等各種各樣的設置選項。
這種東西放在以前哪有啊,普通玩家就連敵方英雄的顏色都要在賽前記清楚,以便在小地圖上第一時間得到有效信息。
簡而言之,就是新人可以去嘗試,但老玩家習慣改不了,對他們來說,玩得順手是最重要的。
調試完畢,比賽繼續,鏡頭聚焦中路。
果不其然,maybe補完第一個兵後直接往前走,蕭瑟沒法只能往後拉走位,前期被拱進塔太傷,至少一個大藥,甚至可能會死。
第一波兵,蕭瑟依靠激光強補了兩個,遠程兵被反補,小虧。
中路頂尖高手的對線,優劣勢往往只在一個細節之間。
雖然專業解說給到了sps“對線強”的解析,但當比賽進行到九分鐘,sps經濟落後1k。
猛獁、潮汐分列第一第二,tk第三。蕭瑟落後maybe500經濟,因爲他被喫到隱身符的毒狗關住,又被猛獁頂到塔下完成了擊殺。
好在他能補,也夠貪,7級點了三級機器人。
xnova點了下天輝下半野點:“這裏有四波大野。”
yang點了點三角區:“這裏有三波。”
而蕭瑟自己在中路附近的野點屯了三波野,總共十多波礦等着他去清。
9分半,蕭瑟上線清兵,lgd直接發難。
幽鬼開大,猛獁拱接扭頭極限大,鳳凰tp。
“救”沒等蕭瑟開始喊,sps的134悉數tp救援。
“能打能打,都沒技能了。”皮鞋先知直接傳送包後。
然而殘血tk最終還是死在了鳳凰的火焰激光下,好在sps四人到場成功換掉了lgd前來動手的所有人,一換三,血賺。
但對於蕭瑟來說,他的飛鞋節奏再一次被拖緩了。
11分半,lgd已經開始了小規模抱團,去逐一擊破sps的外塔。sps只能選擇換塔,打團是能不接則不接。
sps的一再忍讓似乎給到了lgd錯覺,讓他們以爲自己目前打團無敵,推完下路一塔後居然想直接摸二塔。
“不是,給他們臉了這二塔也想推”皮鞋帶完線回家拿到了紫怨,與隊友開霧準備接團。
tk還沒飛鞋,守塔能力很有限,lgd就是想抓這個真空期來擴大戰果。
兵線進塔,ts和拉比克走上前來給技能清線。
絕佳的機會
maybe跳刀第一波,跳進人羣扭頭就要大,誰料頭上突然頂了個紫怨
yang大喊:“沉默了”
fy拉比克跟舉,ame老鹿接撕裂大地,眼看着maybe要被秒,救人心切的老十一選擇走大,結果被蓄勢已久的fy逮住了機會。
潮汐救人未果,大魔導師反偷毀滅大中lgd三人,先知遲來的大招直接將敵人的血量彈至空血,鳳凰殘血變蛋,卻只能是蛋碎人亡。
tp下來的蕭瑟用導彈k到了兩個人頭,並在12分鐘的時候出到了飛鞋。
“呼,終於出來了。”蕭瑟活動了一下手指,這把tk其實有點難發揮,因爲對面的大哥是幽鬼,所以他需要的裝備很多,以太、跳刀等等都是必備的。
12分鐘,這局比賽,纔剛剛開始。