飄天文學 > 一不小心虧成首富 >第49章 虐待玩家是使命
    “優惠券爲什麼要出現”馬小云反問說:“爲了提升用戶粘性。”優惠券的作用就是付錢的同時提升用戶粘性。今時今日的馬小云,已經不是從前那個馬小云了。自從虧錢三十萬以後,馬小云就已經升級了。做垃圾不一定出垃圾,但花大價錢買東西,一定會虧錢。啓迪是在公司建立上。爲什麼上一次虧錢這麼多,因爲建立公司花太多錢了。同樣道理,只要優惠券存在,馬小云就不可能賺錢,越多人使用,粘性越大,虧掉的錢就越多。“廣告語我已想好了,你喫飯,我送錢。又或者我請客,你喫飯”“提升用戶粘性,可以用折扣來代替。”李月穎又提出道:“抽獎機率爲一折百分之一,兩折百分之五,三折百分之十。”“不行”虧錢力度不夠。“優惠券和免單捲髮出在點單以後,用於下一餐的點單,必須要超過金額才能使用,這是也是爲了提升用戶的粘性手段。”爲什麼不直接做免單卷,一定是提額優惠券呢五十塊免額卷用來買十五塊錢的飯,馬小云只能虧十五塊錢。五十塊錢優惠券買六十塊錢的飯,馬小云會虧四十塊錢。所以,馬小云必須限死超過五十塊錢,哪怕超過一兩塊都行。虧錢是一門學問。馬小云語重深長道:“既然無論如何都要虧錢,爲何要小家子氣呢既然要賠錢賺吆喝,爲何不能讓吆喝聲更大一點”李月穎低頭表示沒有意見了。“騎手工資有階梯性,前五十份一塊錢一份,五十到一百份兩塊錢一份,一百到三百三塊錢一份,三百到五百四塊錢一份送得越多價格就越高。”有階梯機制在,虧錢就成雙向插頭,達成同時虧錢的成就。“另外有獎就有罰,超過十分鐘沒有送到扣五塊錢,超過十五分鐘沒有送到扣十塊錢,超過二十分鐘沒有送到扣二十塊錢,恩,這個力度不夠大,當超過預訂時間十分鐘以後,就會進入倒數階段,每一分鐘扣掉一塊錢,杜絕送外賣慢的現象。”馬小云儘管要虧錢,但也不能白送錢,像心不在送外賣上的,必須要給予制裁。提升用戶體驗品質,也是提升用戶數量有效方法。不能因小失大,爲了虧那一丁點錢,而放棄優質服務。美團優勢是訂餐方便和送餐快,這個關鍵點絕對不能放棄,只要用戶越多,馬小云就可以虧更多的錢。這就是典型的虧錢買吆喝李月穎問:這個app叫做什麼名字”“就叫做美團,不對,叫做逆風吧。”馬小云一想說:“叫做逆風外賣吧。”“逆風”這名字實在不太好吧。“逆風而行,使命必達。”馬小云解釋說:“無論是颳風下雨,逆風而行也要把外賣送到門口。”衆人點點頭,明白名字的寓意。馬小云說:“李助理和朱思映這段時間,將以前我製作兩個遊戲,轉到新公司服務器上。”“安排大家任務,無論是死亡101,還是生肖大逃殺,都需要升級。“輪到正式的工作,我接下來說說兩款遊戲升級內容,死亡101要進行大修改。”乘着這次大升級,把原來賺錢的遊戲,變成虧錢的垃圾。在場所有人都緊張起來了,連忙拿出紙和筆,記住馬小云所說的任何一句話。這可是暴風公司第一次工作任務,必須要做得好好的。“首先把關卡變得有層次性,不再是原來那樣,一條路走到最後關卡,將第一關卡縮短,然後增設後續關卡。”馬小云已經仔細思索過,無論怎麼說,這是一個虐智遊戲,按道理來說,不應該這麼多人下載,即便是有炒作在裏面,也不可能在後面保持上升,其中一定有問題,馬小云思前想後,最終想出改變幾點。首先,難度不可能改的,只有加大難度,讓人望之卻步。一旦改成輕鬆過關的遊戲,那些曾經沒有過關的玩家,還有那些覺得太過困難的玩家,全部都會回來,就是爲了享受通關的快感。只有不斷加大難度,讓那些原本通關不了的玩家,抓破腦袋想要自殺,讓那些曾經通關的玩家,明白到這個世界上,還是有遊戲是他們無法挑戰的。一直線關卡是快速智力遊戲,讓通關變得簡單,儘管每天有性命數量限制,但一條直線走到最後關卡,遊戲真實耗時不大,僅僅一個小遊戲,纔會有大量玩家下載,只要咬咬牙堅持住,就能通關。又或者,上網看看太陽騎士的視頻,就很輕鬆通關了。換句話來說,虐的程度不夠。必要要讓玩家們,即便上網找到視頻攻略,也無法通關遊戲。“將原來路線的難度,分發到其他地方。在遊戲難度和各方陷阱上,必須要有所改變,增加一些提示板,大部分提示板的內容是真的,但小部分的提示內容是假的,提示板我們還要好好利用一下。”“例如說,一個關卡前面的路,跳過去的時候,頭頂的提示板就會砸下來,正確的路線,是跳到提示板的上面,提示板本身就是一條路”“增加各種難度的關卡,例如說,有一個關卡,提示板提示是要快,在水管裏不斷會冒出蘑菇怪,前面是一塊牆壁,蘑菇怪撞到牆壁以後就會反彈回來,玩家在前面是沒有路的,唯一的路就是在蘑菇怪冒出來之前,唯一出路是在蘑菇怪出來前,先進入水管裏。”“增加各種玩法,例如其中一個關卡,能使用手槍的這個道具,但前面的蘑菇怪卻掌握着子彈反彈”朱思映提問:“到後面關卡,手槍自動消失嗎”“不,後面會出現一頭無敵草泥馬,必須扔掉手槍,手槍變成爆炸回力標,炸掉草泥馬。”“增加飛行翅膀,不過空中的怪物也要進行增強,會進行追蹤,唯一的辦法,就是用長在下面的仙人掌插死它。“馬小云說着說着流露出惡魔般的笑容。“不單只是空中怪物,所有怪物困難度提升,遊戲賣點是困難,必須要通過各種角度,各種思維對玩家進行徹底的虐待,不能有任何心理負擔,更不能心慈手軟,把你們所想到一切難度全塞進去,唯一一點禁止的是困難重複,必須要給玩家不一樣的虐待體驗。”


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