飄天文學 > 我是月卡黨 >第41章 不講武德的建議灬嘆息之壁(求訂閱)
    X215區的“飛龍在天”爲了守住自己的征服獎勵,已經是盡了全力。

    不管哪一點沒做到位,都堅持不到現在。

    如果沒有py掉“型盟”和“火沐山林”的流浪軍,那面對全區流浪軍的攻擊,再銅牆鐵壁的防守也沒辦法抵擋住。

    畢竟,X215區流浪軍的數量已經超過了正規軍!

    封山操作,作用同樣很大,讓流浪軍只能選擇從遠處往【譙】打,這才讓“飛龍在天”佈置的一道道防線起到作用。

    至於依託主城和分城築起的一道道防線,是陣地戰對付流浪軍的戰術核心,才讓正規軍在面對有掠奪能力的流浪軍,有一戰之力。

    其他的佈置同樣起到了作用,就是沒有這3點的作用大。

    但是,哪怕做了如此之多,“飛龍在天”的征服之路依舊不明確。

    儘管最後3道防線是防禦能力最強悍的,但是時間實在夠充裕,被流浪軍打穿的可能性並不小。

    以胡力的視角來看,“飛龍在天”的3道防線,確實能守很久,但是守到賽季結算的希望並不大。

    久守必失,這個道理大家都懂。

    賽季剩餘的時間太長了,一直防守怎麼會不犯錯誤,而犯錯誤的代價就是陣地失守!

    “飛龍在天”的管理們,其實也意識到了這一點。

    但是卻沒有任何辦法,能做的努力已經全部做了。

    現在,除了督促同盟玩家提高執行力,不出現失誤之外,也沒太多可以做的。

    在這種情況下,胡力準備祭出自己的殺手鐗了!

    之前,胡力曾經提過一個建議,自己起名爲“通天之路”!

    但是因爲風險實在太高,沒有被採納。

    這次胡力準備提的建議,也起了個非常拉風的名字:“嘆息之壁”!

    你看,不管建議如何,這名字起的就很帶勁!

    “嘆息之壁”這個名字,聽起來就像是與防禦相關的,實際上也確實是如此。

    胡力這次提的建議“嘆息之壁”,實際上是利用《率土》系統的一個漏洞,從而達到超強的防禦能力。

    沒錯,就是盒子大法!

    《率土》到了征服賽季,在大部分劇本里邊都有戶口的玩法,其中有一點就是將主城遷到戶口地的玩家如果被淪陷,將會變成盒子出生在戶口所在郡之中。

    這本來是一個很正常的遊戲玩法,但是卻被玩家抓到了漏洞!

    在前世,“無雙”在與“兵家二盟”戰鬥的時候,就利用了這個漏洞,將“兵家二盟”防的是沒多少脾氣。

    也因爲如此,盒子大法遭到了以“兵家二盟”爲首玩家的大量投訴,最終在一次維護中,對此玩法進行了針對性的優化。

    而在現在的這個時間點,盒子大法當然還沒有《率土》優化過,是可以拿來使用的。

    只不過,該方案只能用一次,用過之後大概率會遭到投訴,讓《率土》針對性的改版提前。

    只要“飛龍在天”能夠拿到征服獎勵,使用盒子大法肯定是值得的。

    就算之後《率土》會改版,“飛龍在天”已然將獎勵拿到手了!

    盒子大法的具體操作,也並不複雜。

    其實就是讓玩家先遷城到【譙】的戶口,然後將自己在【譙】的土地全部放掉,只留下一塊領土,在最關鍵的位置!

    之後,將該玩家淪陷!

    沒錯,就是淪陷!

    該玩家被淪陷後,會變成只佔用一個位置的盒子。

    因爲,該玩家在整個【譙】內,只剩下唯一的一塊土地,那麼該玩家盒子的位置,就會出現在該土地上!

    也就是說,通過放地和淪陷操作,能夠精確的控制遷城到戶口玩家被淪陷後盒子的出現位置。

    這就相當恐怖了,可以在最關鍵的位置,擺上這樣的一羣盒子,來達到防禦的目的!

    盒子大法的防守能力極強,哪怕是在對線正規軍的時候,作用依舊是相當恐怖的!

    盒子被淪陷,有12小時的免戰,再加上堅守的5小時,嘖嘖,就是17個小時了,而一天也才24個小時而已。

    只要資源夠,哪怕被淪陷,也可以反叛,那又是12小時的免戰和5個小時的堅守!

    而且,盒子不僅僅可以放一個,根據實際情況也可以放一排,兩排,甚至多排!

    盒子不是必須要大號來當,小號同樣是可以的!

    而淪陷的同盟不管是主盟還是分盟,也都是沒有問題的!

    還有盒子的位置以及數量,這些都是要根據實際情況來調整的。

    而胡力提供的方案“嘆息之壁”,那就是用盒子大法,將通往豫州首府【譙】所有的道路全部封死!

    也就是說,用盒子來做保衛【譙】的最後一道防線!

    如果說用盒子大法,在對付正規軍的時候能夠說防禦能力變態,那麼用其對付流浪軍,簡直就是無解!

    衆所周知,流浪軍是不能淪陷主城的,想要路過,也只能靠打城皮前進。

    但是,盒子是沒有城皮的!

    換句話說,只要用盒子將所有路口封死,流浪軍就不可能過去!

    而“飛龍在天”需要對付的就是流浪軍,所以胡力將該方案命名爲“嘆息之壁”,意思爲不可攻破的壁壘!

    這個方案並不是立刻就需要使用,等快被流浪軍打到最後1道防線的時候,再使用就可以。

    以防提前觸發《率土》針對盒子玩法的維護。

    這個方案的可行性更高,而且風險也小。

    唯一需要考慮的就是《率土》的更新了,但是隻要別太早暴露意圖,拖到賽季結算還是沒有任何問題的。

    如果不是特別重大的bug,《率土》是不會進行緊急維護的。

    而像盒子玩法這種,優化的速度不會太快。

    首先是影響範圍小,也就是噁心一個區的部分玩家。

    其次是從收到投訴反饋,到立項確定修改,需要消耗時間,大公司想要做的事情太多,類似的流程都不會太快。

    當然,大量玩家投訴的話是能夠加速這個流程的。

    最後是需要對現有玩法進行修改,從設計到開發再到測試,需要花費時間並不短,不然這個bug沒處理好,新的bug又出現了。

    總體來說,盒子大法是一個相當好用,卻只能使用一次的方案。

    胡力直接將將“嘆息之壁”的方案告訴了“飛龍在天”的核心管理。


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