飄天文學 > 我是月卡黨 >第1章 4月26日的英雄縱橫劇本(求訂閱)
    在“五福臨門”內部初步統一了意見之後,胡力就去“龑盟核心羣”中問一下“飛龍在天”的想法。

    ---龑盟核心羣---

    福丶狐狸:“@龑乄富貴楞,下賽季「飛龍在天」想玩哪個劇本啊?”

    龑乄富貴楞:“我們內部討論了一下,想去新劇本【英雄縱橫】的更多一些。”

    福丶狐狸:“巧了,「五福臨門」這邊也是!”

    龑乄富貴楞:“哈哈,英雄所見略同!”

    福丶狐狸:“那你們有沒有定下來,是直接報名最近的【英雄縱橫】劇本,還是後跳?”

    龑乄富貴楞:“這個沒定下來呢,「五福臨門」那邊有什麼想法,咱們一起就行了。”

    福丶狐狸:“準備看看區段其他同盟的報名情況再說,不過大部分更鐘意早點進劇本。”

    龑乄明樓:“最近的【英雄縱橫】劇本是4月26日開區,若是等下一波的話,估計要晚很多天,咱們在【備戰區】要呆20天以上。”

    國士丨秦王:“咱們這波進入【備戰區】的同盟不少,可以先看看其他同盟的選擇。”

    龑乄姥爺:“昊系據說要後跳打聖系,不過現在看,時間差得有些遠了,會不會後跳還真不好說。”

    龑乄令居:“咱們「飛龍在天」和「五福臨門」戰鬥力很強的說,昊系的那些盟,除了「日天」之外,真碰見的話,都不怕!”

    毒瘤丶黑猩猩:“如果報名同一個劇本的話,真要是運氣不好,碰見「日天」,那就尷尬了。除非咱們兩個同盟分到一起,不然確實是打不過啊。”

    D丨果子:“咱們先不考慮外界因素,只看自己的想法,之後再看其他同盟的報名情況,來做最終的決定。”

    義丨鐵甲:“相比於在【備戰區】等20多天,肯定是越早進劇本越好。”

    龑乄姥爺:“嗯,這個肯定的,咱們不後跳等人的話,是完全沒必要在【備戰區】特意等的。”

    ---

    初步溝通之後,666區雙子星的意見趨於一致。

    不出意外的話,兩個同盟都不會後跳,大概率會報名4月26日開區的【英雄縱橫】劇本。

    唯一的意外就是要先了解下區段其他同盟的報名情況。

    畢竟,“昊系”的追殺是懸在2個同盟頭上的利刃,主要是昊系扛把子,區段頂級同盟“日天”的威懾力足夠大。

    《率土》的報名情況就是這樣,當你結仇之後,敵對玩家的動向也會在一定程度影響你自己的報名選擇。

    這種情況下,儘量提升自己同盟的戰鬥力就是必要的了,若是自身戰鬥力足夠強,擔心的問題就會少些。

    少些,卻不代表沒有!

    因爲,再強的同盟也怕圍毆!

    哪怕是區段頂級同盟,同盟面對兩個比自己弱一個檔次的同盟,想要戰勝也是非常困難的,失敗纔是大概率!

    也正是因爲如此,“無極”才能成爲名副其實的區段霸主,要知道,連續多次1對多獲勝的含金量,那是相當的高!

    儘管單盟實力更高,但是硬實力又做不到絕對壓制的情況下,想要以少打多並且獲勝,必須得有一手絕活纔行。

    比如說,“撞州”是一個大多數同盟會採取的方式,理由也很簡單,“撞州”是最快消滅敵人有生力量的方法!

    但是,“撞州”是一把雙刃劍,稍有不慎,就是滿盤皆輸。

    一旦被敵方拖住,等待對面支援位進場,那就只能等待被徹底碾壓。

    所以說,“撞州”這個戰術,的綜合考慮敵我雙方的情況,謹慎選擇纔行。

    不過,“無極”以少打多,獲勝的方式卻不是“撞州”,而是“閃電戰”!

    所謂“閃電戰”,就是依靠自身單兵戰力優勢和賽季初期節奏優勢,以迅雷不及掩耳之勢破關戰鬥,重點突破敵方某個同盟,以戰力壓制,將一部分有生力量殲滅,以削弱敵對聯軍戰鬥力。

    想打“閃電戰”有幾個前提:

    第1個是單兵能力需要足夠強,在進攻敵對聯軍一方勢力的同盟,也得分兵拖着另外的勢力纔行。

    第2個是前期節奏需要足夠快,這樣纔有機會打時間差,讓敵方同盟措手不及。不論是打城破關能力,還是鋪路速度,都必須在線。

    第3個是翻地能力,這一點其中更重要,在已經取得優勢的情況下,如何最快的消滅敵方有生力量?唯翻地拆分爾!

    “閃電戰”的精髓其實是翻地能力,不然打不死敵方有生力量,那就會很尷尬,在《率土》的歷史中,戰勝而打不死,最終被翻盤的案例比比皆是!

    而“無極”依然敢以“閃電戰”作爲自己的戰鬥特色,那麼對於自身的翻地能力,肯定是相當自信的,事實也確實如此。

    這裏,就不得不說“無極”的軍工系統了,翻地是直接記錄到軍工的,而軍工是能兌換各種實物獎勵,或者直接兌換人民幣獎勵的。

    這樣的同盟,“翻地”能力可想而知!

    因爲《率土》自帶的同盟統計之中,只有武勳統計,導致了大多數同盟都是以“武勳”這個指標來考覈同盟玩家的,而嚴重忽略了同樣重要的“翻地”指標!

    “軍工系統”的人民幣獎勵是激勵的手段,其核心在於將玩家個人對同盟的貢獻,統計的更加精準,更加全面。

    隨着“無極”這個同盟在整個《率土》的名氣越來越大,“軍工系統”也隨之興起,《率土》中採用“軍工體系”的同盟也越來越多。

    無論是“撞州戰”還是“閃電戰”,其核心原理都是類似的。

    單盟實力強勁,卻要以少打多,最合理的方式,就是將敵人切分開,利用己方單對單的戰力優勢,形成局部壓制,以儘快消滅敵方有生力量。

    在整個《率土》的同盟裏邊,有些同盟是有強烈的個人風格的,簡單說說其中比較出名的幾個同盟吧。

    現在這個時間點,正是《率土》兩大區段,融合的前夕。

    “銀行”:“老十二區段”頂級同盟,以“撞州戰”聞名,是《率土》公認的撞州戰最強同盟!

    “光武”:“老十二區段”頂級同盟,以“陣地戰”聞名,是《率土》公認的陣地戰最強同盟!

    “No1義”:“老十二區段”強盟,以“打城快”聞名,盟主斷劍的一手錶格能力,讓全《率土》的玩家都敬佩不已!

    “無極”:“聖帝昊區段”頂級同盟,以“閃電戰”聞名,多次以少打多並戰而勝之,名氣直衝雲霄!同時作爲“軍工盟”的巔峯,也將“軍工系統”帶到火遍全《率土》。


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