飄天文學 > 我是月卡黨 >第3章 對陣情況出爐(求訂閱)
    在玩家的期盼之中,4月26日批次的【英雄縱橫】劇本分區結果出來了,接下來就要進行激烈的py了。

    盟友是誰,敵人是誰,落州在哪裏,都是需要協商而定的。

    x273區的py也正在進行中,隨着分區結果出來,各個同盟的管理也都被拉到了分州羣中,不過目前還沒有什麼太具體的結果。

    本區的3個強盟,只要其中任意兩個結盟,哪怕面對區內其他所有人的聯合,也是有一戰之力的。

    所以,從“五福臨門”的角度看,肯定是先不考慮“無法無天”、“亂世兄弟”和“天策禁衛軍”,而是優先聯繫“蒼穹”和“龍騰長安”。

    而胡力的個人想法,是想盡量避免躺屍局,在打的比較激烈的情況下,“五福臨門”還能獲勝,那就是最好的情況了。

    所以,胡力想盡量促成,2vs4的局面,2個強盟對線1個強盟+3個弱盟的那種。

    這樣,局面更好看,打起來的變數也多一些。

    其他的組合方式,都很容易變成躺屍局,對“五福臨門”的發展並不是好事情。

    上賽季,“五福臨門”爲了拿到征服獎勵,就變相躺屍了一賽季,這賽季必須要打的激烈纔好。

    在這樣的想法之下,胡力就需要和“蒼穹”或者“龍騰長安”中的一家結爲盟友,或者與區內的3加弱盟結爲盟友。

    而聯繫3家同盟與“五福臨門”結成4家聯軍,着實有些費勁,工作量不小。

    而且就算4家成功結盟,在賽季戰鬥的過程中,聯軍內勢力越多,出現的變故就會越多。

    相對於聯繫3家弱盟,胡力更想要聯繫2家強盟中的1家。

    所以,胡力分別聯繫了“蒼穹”和“龍騰長安”的盟主,說明了結盟的意向,同時也表明了要2打4的態度。

    在胡力聯繫2個同盟的時候,這2個同盟估計也都在進行激烈的py。

    “蒼穹”沒有立刻回覆胡力,只是說考慮考慮。

    而“龍騰長安”的回覆就顯得很有意思了。

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    福丶狐狸:“兄弟,有沒有興趣結盟,咱們2個6系同盟,一起打剩下的4個同盟。”

    文嘟嘟:“就咱們兩個同盟麼?不繼續聯繫了?”

    福丶狐狸:“嗯,其他的同盟就不聯繫了,這樣的話,遊戲體驗能好不少。”

    文嘟嘟:“這樣不怕翻車麼?”

    福丶狐狸:“想100%獲勝的話,那躺屍局的概率就太大了。”

    文嘟嘟:“我先考慮下吧。其實,我們本來是想和五福臨門打一打的,咱們都是6系同盟,都是x3賽季,正好。”

    福丶狐狸:“哈哈,怎麼打都行,遊戲體驗最重要。”

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    龍騰長安的盟主“文嘟嘟”,雖然沒有直接拒絕“五福臨門”的結盟邀請,但是從話裏行間可以看出,最終同意的概率並不大。

    “文嘟嘟”本人是個金主,而龍騰長安目前發展的也非常不錯,自然是有自己的傲氣的。

    在“聖帝昊區段”裏邊,有不少6系同盟,但是目前發展比較好的並不多,其中,“五福臨門”的名氣無疑是最大的。

    在撞州戰勝“蒼穹”之後,五福臨門在“聖帝昊區段”的名氣就完全打了起來,沒有人敢輕視。

    五福臨門戰力強勁,名聲在外,大有成爲6系最強同盟的趨勢,其他發展良好的6系同盟自然不服,都想和五福臨門打上一場,其中就包括649龍騰長安。

    既然龍騰長安想要合作的意圖並不明顯,那胡力的重點就放在蒼穹身上了。

    不過很奇怪,蒼穹本賽季的盟主變成了“望族丨九爺”,而不是上賽季的“解憂丨天上白”,胡力聯繫的自然也是“望族丨九爺”,不過還沒有收到確切回覆。

    至於,去聯繫“無法無天”、“亂世兄弟”和“天策禁衛軍”3家,並不在胡力最開始的計劃裏邊。

    除了勢力多關係複雜之外,“無法無天”身爲昊系分盟,在全昊系追殺“龑盟”的情況下,與“五福臨門”結盟的概率很小,更大的概率是要打“五福臨門”的。

    在無法py“無法無天”的情況下,就算是能夠聯繫到“亂世兄弟”和“天策禁衛軍”,也沒辦法達成胡力最初的意圖。

    其實,在《率土》勢力的py過程中,每個勢力其實都是想獲勝的,沒有人想輸,這樣就經常出現py過後,戰力差距明顯,最終變爲躺屍局。

    而像胡力這樣,想勝利又想要遊戲體驗的話,那肯定得冒有概率戰敗的風險的,畢竟追求遊戲體驗和想要獲得勝利,本身其實是有一定的衝突的。

    胡力的py策略是,在兩者之間做一個平衡,儘可能的追求遊戲體驗,同時保留獲得最終勝利的機會。

    一個同盟想要健康發展下去,每個賽季都需要進行必要的戰鬥纔可以。

    偶爾躺屍獲勝是沒問題的,但是若是一直是躺屍局,哪怕次次獲勝,同盟的戰鬥力也只會越來越弱。

    胡力之所以千方百計的追求遊戲體驗,主要是上賽季躺屍的時間太久,本賽季需要用戰鬥刺激一下,若是再來一個躺屍局的話,同盟玩家的戰鬥力勢必會大幅度下降。

    當然,正常的賽季情況,也是需要追求遊戲體驗的,但是同盟獲勝的優先級基本都會高一丟丟,是在保證大概率獲勝的情況下,追求遊戲體驗。

    胡力想追求遊戲體驗,其他同盟的管理卻未必會如此,可能最主要的目的是獲得勝利。

    不過,有一個同盟的處境與“五福臨門”類似,那就是“蒼穹”!

    “蒼穹”上賽季的遊戲體驗與“五福臨門”類似,甚至還不如“五福臨門”,因爲唯一可說的撞州戰,“蒼穹”是戰敗的一方。

    之後,“五福臨門”和“蒼穹”基本都是躺滿了一整個賽季。

    所以,本賽季,除了“五福臨門”,“蒼穹”也肯定是想要追求遊戲體驗的。

    而且,“五福臨門”和“蒼穹”也有py的條件,雙方雖然戰鬥過2次,但是也和談過2次,還一起爲【李傕郭汜】勢力的崛起而奮鬥,是有一定的信任基礎的。

    只不過,在分區py的時候,每個同盟的選擇看似很多,卻又不多,每次選擇都需要謹慎而爲之。

    因爲任何一絲微小的變化都可能影響全區最終的戰鬥結果,就拿本區的6方勢力來說,“五福臨門”和“蒼穹”相互比較瞭解,但是雙方對另外四家的戰鬥力其實都是畫問號的。


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