飄天文學 > 我是月卡黨 > 第10章 進入打城節奏
    在X339區的四個勢力裏邊,不得不說,“五福臨門”的開局還是非常不錯的,兩個州的同盟分別拿到了排行榜的前兩名。

    初期發育的好,拿到了一定的先發優勢,接下來就要想辦法保持下去。

    不過,因爲【八陣圖】劇本的土地難度提升,從“五福臨門”玩家的整體情況來看,發育速度還是不如上個賽季的。

    爲此,胡力特意延遲了同盟打城的節奏,給大家更多的發育時間。

    說實話,在打城節奏方面,“五福臨門”一直都不是非常強的那種,一直遵循的主旨都是讓玩家儘量在不那麼傷的情況下打城,這樣可以儘量降低對個人發育的影響。

    而有一類同盟,在打城這件事情上的態度,與“五福臨門”恰恰相反,在開荒初期安排的打城密度非常恐怖,以犧牲大部分玩家的發育來達到快速拿城的效果。

    佔領系統城池的好處還是很多的,能夠增加同盟玩家的資源加成,首戰還有額外的資源獎勵,佔領城池後也會有戶口讓同盟玩家來補發育,五級或以上城池還能夠增加同盟的人數上限。

    這些好處,胡力都知道,卻依舊沒有太着急安排打城的事宜。

    胡力也想提升“五福臨門”的打城節奏,但是在胡力看來,打城的安排還是要根據同盟玩家的發育情況來定的。

    同盟玩家發育的程度越好,打城的節奏就可以越快。

    不考慮同盟玩家的發育情況來安排打城,雖然也可以快速拿城,但是以犧牲大部分同盟玩家的發育爲代價,在胡力看來,難免有些得不償失。

    高戰玩家在大部分情況下發育的都不會差,即便高頻率打城會影響發育速度,卻也不會丟了自己的節奏。

    但是,平民玩家就不一樣了,如果一天打2到3次城,每次主力都死光,那就很難有發育空間了。

    在主盟的也還好,畢竟有同盟資源加成頂着。

    在分盟的平民玩家就慘的不行,沒有同盟資源加成,還要每天去打城,讓主盟補刀,發育的情況可想而知。

    而發育的越差,進主盟的優先級就越低,進主盟的時間也就越晚,可以說是一個惡性循環,遊戲體驗很差。

    很多同盟的管理特別會帶高帽子,一邊在主城享受資源加成,一邊跟分盟的玩家說要爲大局着想,不能只想着自己,要爲同盟犧牲。

    嘴上說的好,但是卻從來不會說自己去分盟犧牲,換個兄弟來主盟。

    等主盟終於擴容到380名額的時候,分盟的平民玩家終於能夠換到主盟了,但是此時的建築等級卻已經完全跟不上了。

    和開荒時候差不多節奏的小夥伴相比,別人4大營滿,募兵所滿,兵營20滿級,都開始升級點將臺了,你的募兵所也許才6到7級,4大營5到6級,兵營13-14級。

    雖然武將等級並不低,但是在這樣的建築差距之下,戰場表現同樣是天差地別。

    而這時候管理又來了,說你怎麼表現這麼差,武勳爲什麼這麼低!

    初期遊戲體驗很差的玩家,節奏會慢慢丟掉,遊戲的熱情也會降低,所以哪怕到了中後期,表現也未必能夠說有多麼的出彩。

    若同盟戰勝還好,若是同盟戰敗,這些鍋就都落到這些表現不好的玩家身上了。

    管理們會說玩家質量不行,不然怎麼會輸,下賽季要把這些表現不好的淘汰掉!

    其實,表現的好與不好,差別可能就在進主盟的時間早晚而已,畢竟一天200w+的資源差距,在遊戲初期是非常恐怖的。

    胡力也想提升打城節奏,也認爲一定程度的犧牲是可以接受的,但是不能逮着同一撥人犧牲啊,可着一隻羊薅,那不得薅禿了?

    畢竟大家是來玩遊戲的,不是讓你站在道德制高點審判的!

    胡力前世的時候是一個平民玩家,是特別能夠理解這一點的。

    相對來說,胡力還好,畢竟開荒能力不錯,完全能夠跟上大部隊的節奏,只是因爲武將的紅度以及戰法經驗的匱乏,在高頻率打城的時候會非常難受,卻也能慢慢爬起來。

    幸好,胡力前世呆的同盟大部分都不錯,這樣的管理只遇到過一次,那次胡力非常明顯的感受到了之前非常活躍的平民玩家,慢慢消沉下去,最終消失不見。

    還有更過分的同盟,本身打着“用愛發電”的幌子,沒有任何福利,卻用罰款的方式來懲罰同盟玩家,簡直奇葩!

    還有的同盟,管理動不動就在同盟郵件裏邊破口大罵,以此來彰顯自己那並不存在的優越感。

    胡力前世的時候,呆的同盟不錯,但是從各種渠道中瞭解到了各種各樣的奇葩同盟,其中的絕大多數,很快就會煙消雲散,但是居然也有那麼個別同盟,能夠在複雜的《率土》世界中活下來。

    不得不說,我華夏兒女的服從性和忍耐力,還是非常強的。

    正是因爲胡力前世是一名平民玩家,所以在做各種決定的時候都能夠以一個同理心的角度考慮問題,讓同盟的玩家儘可能的享受遊戲本身的樂趣。

    但是,“五福臨門”想成爲《率土》頂級同盟,卻也必須有狠心的時候,比如一些沒時間玩遊戲的玩家和跟不上同盟節奏的玩家,就只能讓其去分盟呆着了。

    不然的話,划水這件事情,是會傳染的,不患貧而患不均,一直是個非常大的問題。

    “五福臨門”在安排任務的時候,也會讓一部分玩家做出犧牲,但是不會一直讓這部分玩家犧牲,同時在其他的方面也會有一些補償。

    比如,分盟打城讓主盟補刀,戶口都是歸分盟玩家的,同時,主盟打下的城池裏邊,也會有額外的戶口分配給分盟的玩家。

    至少要讓大家在爲同盟出力的時候,也能夠保證自身的發育,有足夠的遊戲體驗。

    “五福臨門”確實也一定要提升打城的節奏,但是絕不會採取完全犧牲小部分玩家體驗的方式。

    提升全體玩家的開荒能力,根據不同玩家的發育速度以及出生位置來制定相應的打城計劃,儘管累人,卻無疑是更合適的方案。

    當時間來到開區48小時的同盟,整個X339區的同盟排行與24小時的變化不大,“五福臨門”雙盟依舊排在前2位。/

    胡力又從另外一個角度,來看一下X339區中4大同盟的綜合實力對比,那就是各個州的五級地佔比!

    【八陣圖】這個劇本,因爲每個州的土地都比較平衡,所以五級地佔領的比例是一個很不錯的參考數據。


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