飄天文學 > 我是月卡黨 >第4章 規劃
    首先,胡力最先確定了自己要進入的區:666區。

    不是因爲666區是大區,胡力經歷了2年多的率土生涯,到不是特別看重大區或者小區,大區有大區的優勢,小區也有小區的好處。

    之所以依舊選擇666區作爲自己的開局,是因爲前世胡力的很多小夥伴都是在666區認識的,如果不選擇666區,那麼這些小夥伴也就錯過了。

    你說加小夥伴們的微信

    胡力又沒有記過小夥伴們的微信號,即便真記住了,也不可能貿然的去加微信,這時候誰知道你是哪位啊。

    另外就是胡力對666區的走向很熟悉,換個區,雖然可以依靠經驗,但是先知優勢就會削弱很多。

    所以,第一點確定了,開局的區服選擇爲666區。

    胡力回憶了一下關於666區的記憶,對於666區的大致走向,胡力很清楚,但是有些細節上,就記不太清了。

    不過這些倒不是很重要,只要記得大致走向就夠了。

    率土是一個以同盟爲單位的團隊戰鬥遊戲,同盟作戰是率土的核心。

    同盟的人數上限是380人,玩家自發建立同盟,成員之間彼此協作,不同的同盟之間相互征伐。

    在戰鬥的洗禮下,不斷有同盟消失,也不斷有同盟壯大,大浪淘沙,最終將有同盟把人數擴散到380人。

    率土是一個賽季循環制的遊戲,每過三個月左右,遊戲玩家會結束本賽季的歷程,進入一個新的賽季重新開始。

    這個制度不是率土首創,卻是被率土發揚光大的。

    每個玩家剛進遊戲的第一個賽季被稱爲s1賽季,率土每天開的新區都是s1賽季的區,666區自然也是。

    而每個賽季結算的時候都會有賽季獎勵,s1賽季的賽季獎勵是按照同盟整體來結算的,獎勵分爲“征服獎勵”、“割據獎勵”和“亂世獎勵”。

    “征服獎勵”最好,“割據獎勵”次之,“亂世獎勵”最差。

    其實“亂世獎勵”甚至不算是獎勵,對於玩家來說更像是懲罰。

    “亂世獎勵”是率土給玩家的一個保底獎勵,只要是正常玩遊戲的玩家,最差都會得到“亂世獎勵”。

    率土又是一個以“資源爭奪”爲核心的自由世界,一個同盟想獲得“征服獎勵”,最基本的條件就是佔領國都洛陽,而洛陽只有一個,也就是說,整個s1區服,能獲得“征服獎勵”的同盟最多隻有一個

    胡力自然知道前世666區獲得“征服獎勵”的同盟是哪個,這怎麼可能忘記。

    率土s1賽季,玩家可以選擇9個州中的一個作爲自己的出生點,每個州的同盟經過一番明爭暗鬥,最後大部分會趨於統一,由一個同盟代表一個州。

    前世666區最終從各個州的同盟中殺重圍,拿下“征服獎勵”的同盟是“揚州”的同盟。

    而胡力前世選擇的出生州是“涼州”,沒錯,前世胡力s1賽季所在的同盟沒有拿到“征服獎勵”,畢竟9個州爭奪,而只有一個州能笑到最後。

    但是s1的“征服獎勵”雖然只有一個同盟能獲得,同盟380個名額卻並不全歸於是一個盟,而是會是分給整個區的活躍玩家。

    之所以會出現這種情況主要是涉及到人員的整合和s2賽季不同區服之間的競爭,當然獲得“征服獎勵”的同盟成員所佔的“征服名額”比例一定是最大的。

    前世胡力雖然所在同盟沒有能夠拿到“征服獎勵”,但是胡力通過自己活躍的表現,最後時候補位拿到了“征服獎勵”。

    在s1賽季大規模戰鬥結束後,各個同盟會去談判,談判劃分各個州的名額,如果對名額分配有異議的話,就可以繼續打,直至到各方都沒有異議爲止。

    然後每個同盟的管理會把自己分到的“征服名額”按照一定規則分給自己同盟的成員,而拿到“征服名額”的成員也並不是高枕無憂,接下來還有考覈,如果考覈通不過,“征服名額”就會被取消,分給後邊補位的其他成員。

    胡力前世就是通過這種補位的方式,拿到了s1賽季的“征服名額”。

    重來一次,對於落州,胡力要仔細想一下,按道理既然知道“征服盟”在“揚州”,那麼胡力直接落揚州不就好了。

    這有一個問題,就是胡力前世第一批結識的小夥伴都在涼州和幷州,而一起奮戰的小夥伴們纔是率土最核心的樂趣。

    曾經有一個玩家說過這樣一句話:“在率土中,收穫最大不是入主洛陽時的成就感,而是認識了你這個兄弟”

    遊戲中的成就和榮譽固然重要,但是玩家之間建立的情感更加珍貴。

    所以胡力不會選擇揚州作爲出生點,而是會選擇涼州、幷州中的一個作爲出生點。

    也許你認爲那有啥想的,胡力直接選擇上賽季落地的涼州作爲出生點不就好了。

    不然,前世涼州發生過一個標誌性的的事件,這次事件直接導致作爲666區強州之一的涼州驟然沒落。

    所以,胡力認真思考了之後,決定落地幷州

    選定了落州,胡力就要繼續思考一下戰鬥力的問題。

    率土s1賽季的地圖一共有13州,中心位置是4個資源州,四周圍繞着9個出生州。

    “出生州”就是玩家可以選擇作爲出生地的州,而資源州是玩家不能選做出生地,只能通過攻打關卡進入,資源州的土地資源要比出生州富裕的多,所以叫做“資源州”。

    4個資源州分別爲“司隸”、“雍州”、“豫州”、“兗州”,9個出生州分別爲“幷州”、“涼州”、“益州”、“荊州”、“揚州”、“徐州”、“青州”、“冀州”、“幽州”。

    其中“司隸”在最中心,另外的3個資源州圍繞着司隸,9個出生州又圍繞在這3個資源州周圍。

    這樣描述聽起來像是個圓形,其實不是的,s1賽季的率土地圖實際上是一個菱形。

    不過胡力個人更喜歡用三角形來描述率土的地圖,雖然和實際有些出入,但是更形象一些。

    按照胡力的說法,率土地圖可以看做是一個等邊三角形,三角形的最中心區域就是“司隸”,國都洛陽就在三角形的原點,也就是最中心的位置。

    三角形的3個頂點分別是另外的3個資源州,左下角的頂點是資源州“雍州”、右下角的頂點是資源州“豫州”,最上方的頂點是資源州“兗州”。

    左下角頂點資源州“雍州”的外圍分散着3個出生州“幷州”、“涼州”、“益州”。


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