飄天文學 > 我是月卡黨 >第83章 主戰派與主和派
    隨着青冀聯軍在戰場上表現的持續萎靡,幷州接下來要做的事情也就逐漸明確了。首先要做的就是收復失地,將青冀聯軍從幷州攆出去,把戰場轉移到幷州之外其次就是進行同盟整合,把三個同盟整合成兩個同盟,這個已經在做了,隨着戰場壓力降低,整合的速度會變的更快。最後就是在穩定局勢之後,儘快發育打城,努力提升同盟勢力值,爭取在天下大勢十八路諸侯中取得一個相對靠前的名次。雖然這段時間的戰鬥,導致幷州同盟的排名下滑的都比較嚴重,但是還有時間用來提升。當前,這個前提是在戰場安全的情況下,若是幷州不能清理乾淨,也不可能安下心來提升同盟勢力值。局勢變化很快,幷州需要抓緊時間清理青冀聯軍的要塞羣。胡力發了一封全盟郵件,鼓勵大家儘快清理幷州境內紅地。同盟郵件清理紅地從現在開始,大家專注清理幷州所有紅地,將青州和冀州全部攆出去401,880石邑,“樂平戰場”上優先朝着這個方向推進大家加油同盟福丶高速公鹿:咱們怎麼莫名其妙就優勢了啊。同盟福丶浮生:667區認輸了,南方戰場停戰了。665區已經沒勝算了,所以戰場表現就不行了。同盟福丶大漢驍騎:哇塞,南方這麼快就打贏了給力ing同盟福丶蘇哥:如果幽州不反水的話,哪怕不參戰,665區也早就沒了。同盟福丶海角:說的好像很有道理啊。同盟福丶龍吟:咱們打架打的太久了,發育明顯都落後了。同盟福丶起名:說那麼多幹啥,趕緊推啊沖沖衝同盟福丶嘰嘰咕咕:嘿嘿,我的拆遷大隊終於派上用場了接下來的時間,幷州的小夥伴開始全力推進翻地,而青冀聯軍抵抗的慾望卻一直不大。其實在665區青冀聯軍內部,意見並不統一。665區的管理雖然有不少,但是最主要的管理只有兩個:“蜀神君”和“亂臣賊子”。但是兩人對於665區的未來走向產生了不同的看法。其實“蜀神君”是想和667區一樣,直接投降,來換取一割據盟的。在“蜀神君”看來,667區下定決定認輸之後,只靠幽州和665區,轉流浪軍是完全沒有前途的。但是“亂臣賊子”卻激進的多,他一門心思要跟666區打,即便是眼看就要打輸了,想的也是轉流浪軍之後繼續打。而且,在665區中,支持雙方的玩家各有不少。當同盟的戰場來到轉折點,分裂成主戰派和主和派的現象並不罕見。665區現在的情況就是如此,“亂臣賊子”是主戰派,而“蜀神君”是主和派。相對來說,話語權更重的高戰大部分都是主戰派,是支持“亂臣賊子”的。所以,在665區內部,現在是主戰派牢牢的把握着話語權,主和派的“蜀神君”基本失去了話語權。“蜀神君”又不想665區直接分裂,分裂之後自己去和666區談判籌碼就太低了,就只能先跟着主戰派走。但是“蜀神君”也想好了,不會主動勸平民玩家轉流浪軍的。流浪軍這個玩法,卡池越好,玩的會越舒服。平民玩家除非特別肝,不然會玩到懷疑人生。當然,自己有小號當倉庫的除外。而對於一心跟着“亂臣賊子”轉流浪軍的玩家,“蜀神君”管不住也不想管了。“蜀神君”最底線的想法是,到最後帶着不轉流浪軍的665區玩家去投靠667區,畢竟667區還是有一割據拿的。同一件事,每個人的想法不一樣,不能說誰對誰錯。現在的結果就是665區的管理層產生分裂,主持大局的是主戰派的管理“亂臣賊子”。因爲665區分裂成了兩派玩家,玩家們的具體操作也就各不相同。主戰派在爲轉流浪軍做準備,主要是升級主城建築,給部隊練級。主和派的重心則是慢慢從戰場上轉移到個人發育。在兩派不約而同的降低,對戰場支持的情況下,665區青冀聯軍在戰場上表現的一塌糊塗,也就一點都不意外的。相比較來說,主戰派反而在戰場表現要更差一些。儘管主戰派多爲高戰,發育更好,卡池更強。但是爲了準備轉流浪軍,武將等級僅僅到40級是不夠的,最好是練級到50級滿級或者接近50級纔好。所以,不少主戰派玩家將部隊從戰場撤回練級去了。而主和派玩家的一隊還是會盡量呆在戰場的,只是把二隊撤回家補發育了。胡力不清楚這些情況,但是知道幷州在戰場上取得了優勢,且一直在不斷推進,就足夠了。雖然一直關心遊戲中的事情,但是胡力的工作也沒有耽誤太多。晚上多幹了一個小時左右,就追上今天給自己定的計劃了。離開公司,胡力去附近的小店裏邊點了一份“黃燜雞米飯”。一邊喫,一邊點遊戲,又到了抽免費半價的時候。胡力也沒多想,就是像平常一樣直接點。點擊免費,四星武將卡毫不停頓,繼續點擊半價絢麗的紫色光輝閃耀,屏幕中出現了一位英姿颯爽的女將軍,他雙手持刀,腰懸利劍,凝視前方,秀髮飄揚系統恭喜玩家“福丶狐狸”抽到了五星武將“蜀關銀屏步”。哎呀我去,完全沒想到啊,居然抽到了“關妹”運氣不錯撒關銀屏是女武將,而且名字還是三個字,所以率土玩家喜歡簡稱其爲“關妹”。“關妹”是一個輸出非常穩定的核心武將,出場率相當的高,通常是“蜀步”大營武將的最好選擇。未來征服賽季“流氓隊”首選的大營輸出也是“關妹”,因爲使用“關甄張”開荒後可以直接轉型“流氓隊”,只需要更換一個武將,過渡圓滑。而且在後世“壘實之濱”的時代,“關妹”沒有普通攻擊的情況反而變成了一個優點。在使用這麼多次一次性武將卡卷軸之後,胡力發現每次使用一次性卷軸都會刷新卡包的保底機制。比如,以前的名將卡包是35次保底必出五星,如果一直抽不到五星,那麼第35次抽卡一定會出五星武將卡。不管計數到多少次,只要抽到五星武將卡,接下來就重新從0開始計算保底次數。如果胡力在連續10次名將卡包沒有出五星之後,使用了征戰系統提供的一次性卷軸,抽到了五星卡,保底次數也是要重新計算的,之前的10次作廢。這樣,如果想不浪費保底次數的話,最好的辦法就是在抽到五星武將卡之後,再抽卡的時候使用一次性卷軸。這是一個胡力發現的小細節,在使用卷軸的時候可以適當注意一下。但是也沒有必要特別在意,畢竟保底出的五星卡大概率是飼料卡。而胡力現在隨便完成一個征戰任務,獲得的獎勵基本上都不會比五星飼料卡差。沒錯,在征戰系統的輔助之下,胡力膨脹了雖然也會稍微注意,但是卻不再像以前那樣,一定要精打細算了


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