飄天文學 > 基建從遊戲開始 >第7章 增加遊戲數量
    不過魔核只是意外收穫,眼下的當務之急,是增加遊戲桌的數量。

    整個工坊裏只有一臺遊戲桌,怎麼看都不太像樣。

    何況遊戲桌的成本也不高。

    畢竟遊戲是安格爾設計的,核心符文是安格爾寫的,用的核心也是倉庫裏的廢棄核心,唯一要花錢的地方只有桌子——鍊金工坊本來也能自己做,但安格爾不擅長手工活,只好交給了道具店。

    第二天一早,安格爾就去道具店下訂單。

    他一口氣要了十張桌子,準備一口氣將昨天掙到的所有錢嚯嚯乾淨。

    “哼喵,今天要是沒客人,看你怎麼辦?”祕銀陰測測的說道,卻也沒阻止。

    安格爾算是看出來了,這隻貓就是喜歡擡槓而已。

    也不知道工坊當年在製造這隻貓的時候,是不是“槓精”成份加多了,以至於這隻黑貓每句話都在唱反調。

    作爲這隻貓的主人,有時候會覺得鬧心,但這個槓精屬性面對外人的時候,就很舒服了。

    道具店裏,黑貓不快的搖擺着尾巴,對道具店的老闆嚷嚷道:

    “不談以前的交情,這桌子已經是我們第二次下單了,不能打個折喵?”

    這家道具店也是老古董。

    在魔法時代,冒險者們外出探險,必然第一時間到道具店補充鍊金藥水。

    因此這家店從魔法時代開始,就和魔法齒輪工坊打交道了。

    道具店的現任主人是個老頭兒,很是熟悉這貓的性格,只笑呵呵的:“你們當年也很少打折啊!何況現在定做的這種桌子,又是要魔導材料,又是特殊法術結構,沒有點魔具製造技巧可造不出來,不是我自誇,就是整個塞西里亞也只有我們店還有這手藝了!”

    “那也太貴了,再說你們的速度也太慢了,我們還急着用呢!”

    “沒辦法,我們是小手工作坊。你要快可以去找工廠啊,那個速度夠快,一天幾百張,能不能用就不知道了。”

    “哼喵,那也不一定只有你們,我們工坊本來就有萬用鍊金爐——”

    在一番討價還價之後,道具店主人雖然堅持一張桌子四銀的價格不變,但看在十張桌子對於小店確實是大訂單,且安格爾許諾會有更多訂單的情況下,道具店表示買十張可以送一張桌子,並且這些桌子會分五批發貨,兩個星期內送到。

    安格爾算了算,這樣定金足有餘裕,也有充分的補款時間。

    而且兩週後,工坊內就有十二張遊戲桌…不,街機,足以應對店裏的客流了。

    “不過爲什麼大家都管它叫做遊戲桌啊!”安格爾忍不住抱怨道。

    搞得他都被帶偏了。

    “我覺得遊戲桌這個名字更合適,”祕銀說道,“雖然原來的名字不知道是你從哪裏抄來的,但從根本上,你製作的就不是機器吧?”

    這麼說也沒錯。

    電路板已經換成了符文核心,沒有任何機器成份,外表的箱子也換成了桌子的形態,就是其他穿越者都很難認出這玩意是街機了。

    安格爾也不堅持,只嘆息道:“行吧!遊戲桌就遊戲桌吧!”

    始作俑者的恩麗絲並不知道安格爾的糾結。

    她聽說了這筆訂單後,卻不滿的嘆息道:“店裏要有十二張遊戲桌啊!”

    乖巧的小恩麗絲和槓精貓不一樣,恩麗絲不是在質疑安格爾的決定,而是在擔心安格爾的身體。

    ——桌子可以定製,但裏面的符文核心是必須安格爾來寫的。

    恩麗絲擔心的看着安格爾眼睛下的黑眼圈:“一張遊戲桌的符文核心要花一週時間,安格爾先生難道準備像是上個星期那樣不喫飯不睡覺的過十二週嗎……會死的吧!”她最後聲音小了下去,眼角也紅了。

    “我好像沒有不喫飯吧?再說也沒那麼誇張,”安格爾見狀哭笑不得,“只是一開始設計遊戲才需要那麼多時間的,現在符文核心已經設計好了,我只要‘抄寫’一遍就好了。”

    不過,這確實是符文核心的“缺點”。

    如果是真正的街機,安格爾寫好了程序,接下來的遊戲基板就可以進行量產了,只要本金足夠,不說區區一個塞西里亞城,他要賣遍整個大陸都行。

    但符文卻不是文字。

    它實際上魔法運行所殘留的痕跡,因此每個符文必須用魔力一筆一劃寫出來,無法複製印刷,而且魔力耗盡就會毀壞,生產起來相當消耗時間。

    安格爾說只要“抄寫”就行,但這種“抄寫”也要整整一天。

    這種速度,當然是沒時間開發新遊戲的。

    “所以你準備搞一個大廳的兔子跳跳跳?”祕銀看起來又想要擡槓的樣子,“要知道,冥想是最容易讓人厭倦的事情,你別以爲一次成功的包裝就可以一勞永逸!”

    “當然不是。”安格爾道。

    一家店只有一個遊戲,那也太寂寞了不是嗎?

    但要新遊戲,又沒時間,這是個很嚴重的問題。

    好在安格爾早有預案:“我只要把遊戲換皮就好了。”

    “換皮?”祕銀和恩麗絲異口同聲道。

    他們同時想到了血淋淋的兔子皮。

    “要怎麼換?”恩麗絲小聲問道,表情有些不忍。

    “要怎麼換?”祕銀的異色瞳變成豎瞳,看起來相當邪惡。

    安格爾奇怪的看了這兩隻一眼,不明白他們幹嘛那麼大的反應。

    難道是討厭換皮遊戲?

    在他的前世,這種遊戲的聲譽確實不怎麼好。

    這類遊戲屬於照抄熱門遊戲,核心玩法不變,只另外找個畫師,換個畫風,再改動些細節,就當作新遊戲上市了。

    但想要在遊戲界混下去,哪個遊戲公司沒有製作過幾款換皮遊戲的黑歷史呢?

    甚至大名鼎鼎的任地獄,它們進軍遊戲界所生產的第一款遊戲就是給當時的熱門遊戲《太空侵略者》換皮(抄襲)(雖說那次任地獄死得很慘就是了,之後爲了不浪費那批賣不出去的遊戲基板,才製作了大賣遊戲《大金剛》,馬X奧在裏面第一次以主角身份登場)。

    不過,換皮也不能亂換。

    玩家不是傻瓜,一模一樣的換皮遊戲只會讓他們厭煩。

    何況《兔子跳鈴鐺》本身遊戲性就非常簡單,精緻的畫面是最大的特點,那之後的換皮遊戲就不能製作得太粗糙,以至於把口碑給毀了。

    關於這一點,安格爾早有計劃。

    “我不準備硬抄,”安格爾道,“我準備將這些遊戲做成一個四季系列,其中《兔子跳鈴鐺》是冬,再以春,夏,秋爲主題進行製作。”


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