飄天文學 > 無限城戰 >295新的天賦
    田野打開面板中發展體系的天賦界面,蟲族和不死族都有了一個新的天賦。

    因爲之前晉升爲初級輪迴者的時候,蟲族已經選擇了種羣類的天賦,所以這次也只能在種羣類的第二階天賦中選擇。

    蟲族種羣的第一階天賦只有一個,叫做羣居,就是讓小狗部隊擁有獨立的單位人口,算是提升了蟲族的單位人口上限。

    這次的第二階天賦有兩個選項。

    【腦蟲:使幼蟲擁有進化爲腦蟲的能力,腦蟲爲特殊輔助類兵種,移動極其緩慢,一般只待在主城中,但擁有超強的精神力,每個腦蟲可以鏈接一千隻種羣單位,提升蟲羣戰鬥中的獨立靈活性和團隊配合能力;在守城戰中,腦蟲擁有屏蔽敵方精神干擾和釋放精神衝擊等能力。】

    “這不就是低配版的阿巴瑟嘛,阿巴瑟可以把所有蟲族都連接起來一起控制,這腦蟲只能連接一千個,沒意思,加這個天賦就太浪費了。要是沒有阿巴瑟這倒是個不錯的選擇。至於腦蟲的精神力能力,也有點雞肋。”

    田野有了阿巴瑟後,腦蟲就是個雞肋,於是看向第二個天賦。

    【巢穴:使工蜂擁有進化爲巢穴的能力,巢穴爲特殊生產類建築,必須放置在菌毯上。巢穴擁有孵化場的部分能力,可以孵化出低階幼蟲,低階幼蟲只能進化爲工蜂、跳蟲和蟑螂等低階蟲族兵種,且所生產出來的兵種,會算作巢穴的額外單位人口,當巢穴被摧毀,該巢穴所生產的兵種,將全部死亡。】

    田野看到這個,頓時眼前一亮,因爲又看到了額外單位人口幾個字。

    “意思是,這個巢穴就是一個低配版的蟲族基地,雖然只能生產低階單位,但小狗就是我的主要戰鬥力啊,而且還提供額外的人口,雖然巢穴被摧毀,這個巢穴生產的單位都會死亡,但巢穴建在我自己城裏面,怕什麼呢。”

    田野現在就是不知道,一個巢穴可以提供多少額外的單位人口。

    毫不猶豫,田野馬上就選擇了巢穴的天賦。

    天賦選擇就立即生效,而且還不能再重新選擇了。

    田野打開工蜂的圖標,就發現工蜂進化爲建築的選擇項中,多出來一個巢穴的圖標,而且在圖標上還有一個0/10的數字。

    “這應該是說,只能修建10個是吧,和蟲族基地一樣,生產兵種的建築,都有數量限制。”

    田野馬上讓一隻工蜂進化成一個巢穴。

    巢穴的樣子和孵化場很相似,就是體積要小很多,而且也沒有孵化場周圍伸出來的骨刺,從巢穴的出口中,陸續爬出幾隻幼蟲,除了顏色比孵化場的幼蟲淡一些外,造型的大小都是一模一樣的。

    田野選擇一隻這種低階幼蟲,果然只能進化爲工蜂、跳蟲、翼爪跳蟲、蟑螂和邪獸蟑螂這幾種。

    不過已經完全夠了,田野最關心的,還是額外單位人口的問題。

    田野發現,巢穴修建好後,在原來顯示單位人口的地方,後面多出了一個按鍵,按鍵的名稱是巢穴人口,點擊這個按鍵後,會打開一個新的界面,而這個界面中就是巢穴的單位人口顯示。

    因爲巢穴是每一個都單獨計算人口的,所以就用一個單獨界面的統一顯示。

    田野現在就建造了一個巢穴,所以這個界面中,只有1號巢穴的單位人口顯示,是0/800。

    “一個巢穴800單位人口,我現在一共可以建造10個巢穴,也就是8000人口,這不是單位人口又翻了一倍嘛。”

    田野現在剛晉升爲正式輪迴者,基地還是強化加3的等級,總單位人口8000,羣居田野使得小狗擁有了額外的8000人口,現在這個巢穴天賦又提供了8000的額外人口。

    同等水平下,蟲族的單位人口上限,就是其他體系的三倍。

    不是其他體系沒有提高單位人口上限的天賦,但田野打了這麼多仗,還真沒有遇到哪一個體系,可以提高單位人口上限的,即使是有,也不可能像蟲族這樣直接翻倍提升。

    田野毫不猶豫,直接讓工蜂進化出來十個巢穴。

    “現在就還要實驗一點,要是我的基地強化再提高,主單位人口的上限提高後,巢穴的額外人口會不會也提高。”

    田野剛纔已經開始強化蟲族和不死族的基地了,從加3強化到加4,這還需要一點等待時間。

    田野又看向不死族的天賦界面,上一次田野是選擇了不死族的亡靈天災天賦,這一次便是亡靈天災天賦的第二階,也是擁有兩個選項。

    【天災轉化:可將兩個不死族非天災兵種轉化爲天災軍團兵種。】

    【魔法天災:可讓天災兵種獲得魔法能量,攻擊將附帶隨機魔法傷害。】

    “一個是讓天災軍團變得更強一點,一個是讓天災軍團擁有更多的選擇。”

    田野考慮了好一會兒,魔法天災的天賦可以提升現在骷髏兵的攻擊力,算是個不錯的選項。

    不過田野更加傾向於選擇天災轉化,因爲骷髏兵不屬於常規兵種,是要通過戰場屍體召喚的,萬一對付的是機械或者元素兵種呢?這些兵種的屍體並不是肉體,所以不能用來召喚骷髏兵。

    起碼在戰鬥的第一時間,不能形成足夠的戰鬥力,這一直是不死族發現到現在所存在的弊端。

    因爲一直和蟲族一起作戰,屍體倒是不用愁,但若是什麼時候不死族要單獨作戰了呢,靠食屍鬼的屍體去送,顯然是不夠的。

    多一種天災兵種,就多一種戰鬥方式的選擇,田野最終還是選擇了天災轉化這個天賦。

    隨後就是要讓田野在現有的不死族兵種當中,選擇兩個兵種進行轉化。

    這個天賦是可以試選的,可以先看轉化後的屬性,再確定是否真的選擇轉化。

    田野首先試選了食屍鬼,看到了食屍鬼轉化後的屬性,頓時就覺得這個天賦沒有點錯。

    食屍鬼轉化後,叫做天災食屍鬼,外形也略有變化,完全成爲了一副光骨架子的形象,感覺就像是某種野獸的骷髏形態。

    和天災骷髏兵一樣,天災食屍鬼的體內也有靈魂能量,死亡後可以原地復活,復活概率比骷髏兵要低一些,第一次復活概率爲百分之八十,第二次復活的概率爲百分之二十。

    除了復活外,天災食屍鬼的攻擊防禦都得到了提升,不過這還不是最讓田野驚豔的。

    天災食屍鬼沒有了原本食屍鬼吞噬屍體回血的技能,而是被另外一個叫做組合的技能所代替。

    這個組合技能的意思就是,天災食屍鬼可以和其他小體型的人形天災兵種組合,成爲新的騎兵兵種。

    “這是?天災骷髏騎士嗎?”


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