歷時兩年,這本書終於完結了。

    寫最後的篇章時,腦子裏憋了許多話要講,但真到了寫總結時,反而忘記了那些待講的詞句。

    不過,大致的方向還是記着的。

    總結,無非是回顧過去,展望未來。

    在這兩年的寫作經歷中,我總結了不少自己在寫作時犯下的錯誤,並因此得出了一些教訓,記在了一個文檔裏。

    因爲記了太多,我就不分類了,直接照記載的時間順序排下來吧。

    順便,現在寫總結的我會在記錄下面寫下評語,吐槽一下之前的自己,做一做解說。

    第一條,不要給主要角色起非常規的名字。

    兩年前開書時,我迷戀上了單字名,覺得那樣非常酷炫,再加上中二病復發,居然給主角起了“幻”這個名字。

    寫了二三十章後,我開始後悔,但那時再想改已經晚了。

    於是我就懷着奇妙的心情,用這個主角名寫了一百多萬字,昨天才終於解脫了出來。

    總之,下本書,我一定要給主角起個像人的名字。

    第二條,多講主角的事,不要給配角太多戲份。

    這個我好像在之前的總結裏說過了。別給自己找不痛快,寫網文就按網文的路數去寫。在我覺得自己又行了之前,不會再自以爲是地去碰羣像了。

    第三條,書名和簡介要表現出這本書的賣點,不要整些意義不明的話。

    這應該是常識了,只有大神纔有任性的資格。

    至於我的書名和簡介爲什麼也很“任性”?別問了,那時候還年輕,不懂事瞎寫出來的。

    第四條,經常對照大綱梳理劇情,防止劇情跑偏或分佈不均。

    我之前爲啥要記下這一條?這不是理所當然的嗎?

    不過回憶一下,這本書總共三卷,前兩卷還真沒大綱什麼事。

    大綱我在開書時確實有寫,回去看了一眼,有4078字。但這根本稱不上大綱,只是些對“世界形勢”的推演,跟主角的故事關係不大,和正文也只對應上了三分之一,也就是開頭和結尾。

    至於第三卷,我則是寫了細綱,加起來將近三萬字,所以這一卷的劇情就比前兩卷有條理多了,對一些重要的節點也儘量提前做了鋪墊。

    第五條,一個近乎無敵的主角不好安排劇情,難度太大,下次乖乖先寫升級流吧。

    我的評價是:確實。

    第六條,做出一個完整的實力體系,並嚴格遵守。

    這是對上一條的延伸,有了完整的實力體系,纔會有升級。這句話不長,但難度是真不小。

    對我來說憑空造設定太難了,所以我才總是圖省事,寫到需要設定的時候再臨時加設定。

    我知道這樣很不好,容易前後矛盾,但也算是弱小時的無奈之舉了。

    在下本書的準備階段,儘量隨着大綱完善設定吧。

    第七條,開頭不要寫打鬥和灌設定。

    故事的開頭寫打鬥確實不合適,那時讀者還沒代入書中的世界,沒法共情角色,你打得再天昏地暗,人家也不關心。

    至於灌設定的問題,還是得自己把握好那個度。

    忘記之前在哪看來的,聽說成熟的作者會在拋設定前,會先用劇情吸引讀者,讓讀者對相應的設定好奇。這時候再拋出設定,相當於滿足了讀者的好奇心,形成了一個小的正反饋。

    當然我是做不到的,我能把自己書裏的設定給捋明白了,那就謝天謝地了。

    第八條,主角的技能太過單一,戰鬥起來比較無聊。

    這本書起初是想模仿三天兩覺的《販罪》和《紂臨》裏的超能力戰鬥,那兩本書裏主角出手的次數不多,也是近乎無敵,但人家那是真羣像,可以看到逆十字的配角們的精彩戰鬥。而且,大神設計的超能力也很有意思,花樣很多,不像我,只能想出些小火球小水球之類的(哭)。

    爲了應對我的不足,我在下本書的主角技能設定上下了苦功夫。下本書初步擬定是類似遊戲的世界,主角的技能都跟遊戲有關。我從玩過的遊戲裏吸取了不少靈感,造了一百個左右的技能,到時候可以輪換着用。

    至於有多少技能可以實裝,那就等開書了再說吧。

    第九條,故事要有起承轉合,不能只開個頭就草草收尾。

    沒有大綱的話確實容易草草收尾,總是想個感興趣的點子,結果寫了一點就寫不下去了,這大概是新手的通病。

    但掌握了鋪開大綱的技巧後,就能把點子解構,挖掘出其中令人興奮的部分,同時利用鋪墊-高潮的形式,更好地表現出那個點子的魅力。

    第十條,主要角色的人設要做出差異化。

    比起實力體系的設定,人設更讓我頭疼,我筆下的人物都是推動劇情的工具,很少有自己的閃光點。

    根據網上的技巧,我在新人物出場時,會在腦子裏想一個對照的知名角色,照着那個角色去描寫。但這隻能繃上一會兒,過了幾章就徹底繃不住了,腦細胞只允許去考慮劇情該怎麼往下走,導致時不時地忘記某些人設到底是對照了哪個角色。

    意識到人設好像沒維持住後,即使盡力去補救,感覺也沒剛出場時的那個味兒了。

    最近我覺得,還是得從最簡單的人設學起,也就是貼標籤。而且標籤不能多,剛開始只能貼一個,不然自己都搞混了。儘管只強調那一個標籤會造成嚴重的臉譜化,但有個臉譜總比全部路人臉要好。

    第十一條,只要對這一章的內容能不能過審產生懷疑,這個尺度就絕對不會過審,所以不能抱着僥倖心理。尺度要控制在能給小學生看的程度。就算內容不違規,也要注意避開敏感詞,不然可能會自動進入人工審覈流程,卡上幾個小時不給發出來,讓人擔憂着急。

    這點我倒是寫得很詳細,回想一下之前確實因爲章節違規而喫過不少苦頭。整章刪改等待審覈通過的感覺是真的不好受,所以就算是過分謹慎,也不要再被屏蔽了。

    (這篇完結感言該不會因爲有“違規”“屏蔽”等詞,就自動進入人工審覈吧,希望不要啊。)

    第十二條,每個篇章的角色用完就扔不好,應該加強角色間的關係,深挖角色的情感。

    奢侈的想法,這是排在搞好大綱和人設之後的事。

    第十三條,不要寫太宏觀的東西,以自己的學問見識,一寫出來肯定是既錯漏百出又空洞無聊。

    也不能太絕對,畢竟小範圍內發生的事要想寫得精彩,也需要極爲精密的劇情安排,對真實性的要求也更高。網文爲了寫長,換地圖是避免不了的,而換地圖帶來的變化必然會牽涉到對宏觀方面的描寫。


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