飄天文學 > 英雄聯盟之涅盤之旅 >第二十三章 小虎的作用
    現如今這個局面要把小虎換作是世界上任何一箇中單,他們都不敢說自己有足夠的自信可以選出瑞茲,畢竟輿論壓力確實很大,而且選瑞茲雖然確實讓RNG整體陣容缺陷沒那麼大,但確實就對面陣容來看,選瑞茲實在太容易背鍋了!

    很可能導致選出瑞茲,幫助隊伍贏了這場比賽,最後卻輸掉自己名聲的尷尬局面出現。

    主要是對面這種陣容只要是明眼人就能看出瑞茲這個選擇不是很好,在這種情況下觀衆肯定會先入爲主,瑞茲哪怕有一點被剋制的地方都會被拿出來說。

    就比如說當瑞茲對線被手長的蛇女壓制時,觀衆肯定會想爲什麼小虎要選出瑞茲來這樣反向康特自己。

    也比如說團戰中因爲瑞茲手短加沒位移的特性被風箏的時候,觀衆也會想爲什麼小虎要選這個英雄出來擺爛。

    在這種心理因素的影響之下,只要RNG有什麼劣勢,觀衆就會下意識的把問題歸結到小虎身上。

    在加上開賽之前,本來觀衆就因爲RNG沒有上葉青的緣故對小虎有一定程度上的排斥心理,在這種狀態下小虎背鍋的機率實在是太大了。

    別說他真的坑掉了這局比賽,就算他是正常玩都有相當大的可能被扣上坑貨的帽子,要想不被噴只有這把瑞茲爆炸Carry一種選擇!

    除了完全不在乎自己名聲且對自己的操作有絕對信心的葉青敢這麼選以外,或許就只有現在的小虎會這麼選擇了!

    這裏就要說到小虎和其他頂級中單之間最大的差別了,或者說小虎和其他頂級選手最大的差別!

    頂級的職業選手一般情況下都會有一個通病,一個可以完全被理解的通病,那就是遇到困難的時候第一時間想的是僅憑自己一個人該怎麼樣去解決這個問題。

    這看起來並沒什麼毛病,甚至這個習慣如果放在現實生活中其實是非常好的,遇到問題先嚐試着自己獨立去解決,實在解決不掉才求助別人,這的確是非常不錯的行爲。

    但這不是會給你試錯時間的現實世界,這是分秒必爭的電子競技!

    英雄聯盟這個遊戲的本質就是團隊遊戲,無數次強調過了,英雄聯盟的團隊強纔是最關鍵的!

    所以遇到問題之後第一時間真正應該去想的是怎麼靠整個團隊去化解這個問題,而不是靠自己一個人去解決,當發現自己一個人解決不掉這個問題的時候,往往機會已經被錯過了。

    葉青就是這樣,他往常都是習慣自己去解決所有問題,實在是自己一個人解決不掉的時候纔會去想到隊友,無論是在平常的RANK賽還是在比賽之中他都是這樣,也不會管自己狀態好還是不好。

    就拿之前被IG碎刃那場來看,明明他是可以讓香鍋來保着自己打的,按照香鍋和他的關係來講,香鍋肯定也是會選擇捨棄自己的一些刷野的時間和帶節奏的機會來保他的,這種狀態下就算他的瑞茲因爲英雄特性而會有一些劣勢,但也不至於會崩盤成那個樣子。

    可他就是讓香鍋去幫別的路,他就是在想自己如果操作完美的情況下是可以勉強保證自己發育的,所以就讓香鍋自己按照自己的節奏走了,最後結果大家也是知道了嘛,該崩成什麼樣子就崩成什麼樣子。

    而對於這些頂級選手來說,這個壞習慣往往是改不掉的,畢竟都是頂級選手了,正常來講在隊伍內都是大腿級別的人物,隊伍的其他人都期待着你一個人去打出精彩操作,去解決問題,怎麼可能你還要去依賴隊友呢?

    包括英雄聯盟平常的排位機制也間接促進了這些頂級選手的獨性,畢竟誰也不知道自己的隊友是狗還是人,這種狀態之下把贏比賽的關鍵、把自己的命運都掌握在自己手中那肯定是最放心的。

    在這種大環境之中,這些在排位之中習慣只依靠自己的選手們肯定會不由自主的比賽之中表現出來這種習慣,並且這種已經融入他們骨髓之中的習慣肯定會非常難改掉。

    他們中的很多人其實都有或隱隱約約或明確的感覺到了這個存在於自己身上的問題,也會想着要去改,但事實上真的要改掉這個習慣卻是一件非常非常難的事情!

    尤其是那些越在Rank之中呼風喚雨的選手,這種獨狼特性就越是明顯,就像是葉青,也像是Knight。

    葉青其實也是非常清楚自己這個問題的,但他也沒辦法改,只能說是儘可能的避免這種事情的發生,畢竟這種思維已經固化在他的每一次行爲之中了,電競比賽之中做出選擇基本都沒有仔細思考的時間,基本上那些決定都是下意識間做出來的。

    就算是有思考時間,那也非常少,而在那種極端的壓力之下做出的選擇基本上都是遵從個人性格的。

    這種情況下要說規避這種問題帶來的負面效果,真的有點沒辦法。

    而小虎和其他頂級選手相比來說,這就是他最大的優勢!

    小虎他最大的優勢就不在於他的操作,也不是他的意識、經驗,而是他最會和隊友配合!

    換句話來說,小虎他是最會利用團隊來打比賽的選手之一,而且他和Doinb對團隊的依賴有點不一樣。

    Doinb最會的是犧牲自己的一部分發育給團隊帶來更多的優勢,他這個人的遊戲打法核心是在於交換,或者說是犧牲。

    自己做出犧牲,讓團隊的節奏起飛。

    指揮下路的隊友做出犧牲,讓上路的隊友發育起飛。

    指揮上路的隊友抗壓,把對面的下路炸掉。

    然後在這種交換之中賺取到足夠多的資源,最後觀衆莫名其妙的發現Doinb所在的隊伍就優勢了。

    對於Doinb來說,只要他有一支可以給他足夠話語權的隊伍,那麼他就可以打出獨屬於他自己的效果出來。

    小虎他和Doinb依賴團隊的方式不一樣,他喜歡的是在遇到問題的時候依賴隊友來度過困難,而在之後在時機允許的情況下去反饋隊友。

    簡單來說他是比較單純的團隊型選手,有問題會更加依賴團隊,然後自己有機會的時候也會盡可能的幫助團隊做事情。

    這種風格的選手不能說是特別有優勢,因爲小虎他也會因爲過度依賴團隊而導致團隊需要他Carry遊戲的時候他往往站不出來。

    但也不能說他這種風格的選手就不行,因爲如果有一個很好的團隊能夠利用好小虎這種類型的選手的話,那麼小虎這種類型的選手能給隊伍帶來的收益是難以想象的!


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