飄天文學 > zongheng入庫母站查詢後u全球格鬥 >第45章:軍勳令,戰場玩法
    昨天晚上,張斌很晚才躺下睡覺。

    原本只是完成訓練以後,日常的信息收集與數據整理。可是追獵紅脣的秀場實在太驚人,各種信息都刷爆了。張斌也忍不住去關注。和喫瓜羣衆們看熱鬧的心情不一樣,他是“懂門道”的人,這樣逆版本的超神發揮,絕對是有什麼東西起到了關鍵作用。

    短時間內也找不到答案,張斌努力強迫自己不再多想。次日醒來,仍然是每天早上的固定日常。登錄青風一劍,繼續完成任務鏈。

    “師門任務:參與戰場玩法,獲取軍勳,上交0/1個軍勳令完成任務。(第180環)”

    軍勳令,綁定型道具,只有在前線營地用軍勳值才能兌換,放在揹包就能提升屬性。

    其實軍勳令的屬性加成只能算是一個小添頭,玩家兌換軍勳令的最大作用,還是將它分解。軍勳令本身只是一個用於炫耀軍勳的裝X型道具,直到有一天不知道是哪一個玩家將軍勳令扔進了鍊鐵爐分解,分解出了兩塊【精煉過的玄鐵】,這才讓玩家們知道軍勳令的實用價值。

    兌換一個軍勳令需要200點軍勳值,只是軍勳值卻不是一個很好拿的東西。最常見的獲取軍勳值的途徑,參與戰場玩法,贏一場才20點軍勳,輸了只有10點。也就是說一塊軍勳令,至少要打十次戰場,這還得做到十場全勝才能獲得。師門任務鏈的環次高起來以後,需要消耗更多時間的限制開始慢慢體現了。

    戰場玩法,是《全球格鬥》的一個團隊競技模式,糅合了很多經典的MOBA遊戲玩法,再提煉出適合《全球格鬥》展開的內容。而對玩家羣體來說,戰場玩法就等於是MOBA玩法,有很多玩家玩《全球格鬥》並不喜歡參與其龐大複雜的內容,剛升到30級,直接就一頭扎進了戰場,享受着擬真度最高的、最有戰場感的MOBA競技。

    戰場玩法也是職業戰隊中,團隊戰可供選擇的一種模式。張斌的訓練計劃裏也有這一部分的內容,原本是要等到隊員找好了以後再一起進行專項的團隊訓練。現在提前了一些倒也沒關係,張斌也很久沒有參與戰場玩法了,權當先探一下路。

    青風一劍在驛站選了最快的馬,一直跑到參與戰場玩法的所在點,邊關。

    《全球格鬥》的歷史背景是一個很複雜的大雜燴。什麼大秦、大漢、大唐各種亂七八糟的勢力都混在了一起,除了各個勢力的主城地區與邊關分佈是各自獨立分割開的,其它的地圖彷彿都是共同統治的一般,NPC們見誰都稱個皇帝陛下。據張斌所知,西方版本的勢力分佈也是這樣的大雜燴。

    曾經《全球格鬥》的開發團隊有被問到這個問題,他們的回答是這樣的:你們可以理解爲各個平行時空的朝代因爲超自然力量的影響,於是在同一塊相近的點重疊在了一起。除了部分區域以外,其它的地方都重疊在了一起,無法區分統治。這樣的設定是爲了滿足玩家們可以選擇自己喜愛的勢力,而又不至於因爲勢力問題產生過多的競爭。

    回答一出,玩家們紛紛吐槽:不用想了,肯定是設計歷史背景的團隊撕起來了,誰也不服,畢竟朝代粉的撕比戰鬥力可是歷史圈首屈一指的。

    青風一劍到達了邊關,首次參與戰場可以選擇自己的勢力。青風一劍看了一下,各個勢力的分佈有大有小,在遊戲裏有設定一些平衡機制,人數倒也差不多。最熱門的大明、大唐、大漢這些自然是人數最多的,粉絲多嘛。唯一讓張斌意外的是,在張斌的印象中,大秦應該也是有些擁躉的纔對,不知爲何,現在的勢力參與人數佔比才堪堪到5%,是勢力選擇人數最少的,還觸發了一個補償機制。

    “末路圖強:在戰場中選擇人數最少的勢力,在戰場玩法中獲勝以後可以獲得額外的軍勳值。”

    張斌不是朝代粉,蚊子再小也是肉,衝着這補償機制,青風一劍的勢力果斷選擇了大秦。申請戰場對抗,青風一劍進入了單人隊列進行等待。等待的時候不需要真的傻傻地等着,還可以在校場內隨意走動。等匹配到了合適的隊友和對手,就可以確定,開始戰鬥。

    《全球格鬥》的戰場玩法,等待的時候可以選兩個位置,一個主選,一個輔選。位置一共有五種,上路、攻野、中路、守野、下路。當然,什麼路都可以,或者沒有很明確的也可以選擇補位。

    戰場地圖是外圓內方的,兩片野區分開三條路。每條路各有一座兵營,相對而立。三條路歸於圓形地圖的兩端,是最重要的出生地軍帳。哪一邊的軍帳先被攻破了,這一局就判負了。在野區裏,一共分佈着四片營地,一大一小兩處圓形地形,裏面會刷新公共資源。兩片野區的營地,是斜着鏡面對稱的,所以有分成攻野與守野。攻野從自家中路快速進入大圓地形,在搶佔了一片營地以後要往另外三處營地發起進攻。

    守野則不一樣,都是從邊路慢入野區的,主要是防守小圓地形附近的三處營地。每一片野區的入口只有兩個,一處是邊線的大口,一處是中路的小口。中路的小口都是開給自家攻野快速進入的,如果想要從中路向另外一片野區突擊,必須將對方的中路打回家用位移技能強行突擊,或者把對方的中路營地佔了也行。

    如果小口快速突襲做不到的話,就只能繞到邊線的大口進入了。只是這戰場地圖勢力的對抗分配很均衡,繞遠道從邊線支援等於放棄掉自己所負責的營地。這樣“棄子爭先”的行爲,什麼時候採取如此策略能不喫虧,就得看對戰雙方指揮的能力了。

    說到指揮,戰場玩法的指揮難度是很高的。不像傳統MOBA那樣都有小地圖,對話框還有語音溝通。戰場玩法禁止語音交流,連職業比賽中選手們都是在專業的隔音房間分開的。對話框可以溝通,但只能在擁有對方視野的情況下才能收的到對方的對話信息,也就是說只能進行小範圍的即時指揮。

    在戰場中,有着一個專門的指揮位置,【三軍軍師】。這個與分路不同,這個是玩法的一部分,在開戰以後,每一邊的團隊會指定一個【兵馬元帥】的角色,他擁有分配軍銜身份令牌的權力。【兵馬元帥】開局擁有分配權,可以分配剩下的【三軍軍師】、【驃騎將軍】、【鎮國將軍】與【先鋒將軍】的身份,還有出生自帶一階官職。

    【三軍軍師】的功能是指揮,擁有者三種全圖指揮型技能,【千里眼】、【順風耳】和【傳音鴿】。【千里眼】可以從所有己方營地與己方隊友中選擇一處,獲得他的視野範圍。【順風耳】是隊友需要傳遞重要信息給指揮的時候可以使用一次傳音,在【順風耳】冷卻的時候,【三軍軍師】可以選擇一處進行收聽,獲得信息。【傳音鴿】是發給隊友即時信息的手段,地圖上會生成一隻傳音的信鴿,從空中以最快的速度將信息送給指定的隊友。嚴格控制雙方能獲得的公開信息,又用特定的技能保持其流動性,這使得戰場玩法對於指揮的戰術素養要求特別高,在加大玩法的戰術性的同時,也保持了一定的觀賞性。

    【驃騎將軍】有發育增幅的效果,殺死對方的小兵獲取經濟的時候有加成,而且開局可以在軍帳裏多領取一份屬性加成BUFF。【鎮國將軍】可以快速補給,即使離開了軍帳,只要不是處於戰鬥狀態,也可以快速購買東西。除此以外,其它角色購買的屬性加成BUFF都是隻能自己用的,只有【鎮國將軍】可以購買可以給隊友使用的BUFF。

    【先鋒將軍】,他的職責只有一個,刺殺對方的【兵馬元帥】。【先鋒將軍】有一個一次性的主動技能,可以爆發一次傷害並且對生命值10%以下的敵人進行直接斬殺。想要在一場戰場對抗中獲得勝利,有兩種方法。第一種就是推掉敵人的軍帳,第二種就是擊殺掉對方的【兵馬元帥】。只要對方的【兵馬元帥】沒有出“假死替身”,那麼擊殺掉以後就不是“回軍帳泡澡”了,而是直接贏得勝利。

    根據不同的職業,分線,能力等綜合因素進行官職分配,再展開打法,也是《全球格鬥》戰場對抗中極高戰術性與觀賞性的設計。尤其是職業聯賽裏,指揮們彎彎繞繞的骯髒小心思,更是五花八門出神入化,直讓觀衆們大呼過癮。

    當然,在遊戲裏,一場普通的匹配,能不能遇到一個靠譜的指揮,那就全看天意了。


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