青風一劍緊緊圍繞着震道人攻擊,只在震道人身邊數步之內,騰挪閃轉,極限走位。不僅震道人無法攻擊,帶動着另外三個近戰道人的走位頻率也多了起來。

    這就是萬道八卦陣的弱點,過於追求輸出空間最大化,卻並沒有留下靈活處理的彈性區間。一旦有一個陣點被拖住了,其它的幾個陣點都會強行變動,憑空增加了走位的功夫,攻擊的頻率自然就下降了。

    原本,要處理青風一劍的方式,只需另外三道人維持攻擊陣勢不變,被拖住的道人轉攻爲守,主動變陣即可。既能維持輸出的頻率、又只需消耗震道人一人的走位作爲拖延。只是這八道人的戰鬥AI雖然智能很高,但處理的方向主要是羣體配合上的,單人戰鬥技巧的精細度並不高。

    更何況,以此時青風一劍火力全開的狀態,就算來一個普通正選的職業選手,單人操作技巧上也會被碾壓。震道人自然更加沒有辦法反抗了,每一步當震道人想要有所動作時,就會被青風一劍及時打斷。

    震道人就是被青風一劍完全壓制的點。以點破面,圍繞着震道人與其它三人的呼應,在毫釐之間掌握近戰四人的攻擊頻率,這就是青風一劍的戰鬥節奏。

    “嗤嗤嗤嗤”,四道劍氣再次攻來,不過並沒有用。青風一劍已經完全掌握住了局勢。忽左忽右,忽前忽後,非常靈活地在劍氣交叉的空間之中躲過。

    和AI顯得極其笨拙的攻防被切分的戰鬥模式不一樣,青風一劍的攻擊、防禦、躲閃都是流暢連貫的。即使從上帝視角看來也是賞心悅目,幾乎沒有任何破綻。只要完美髮揮,不出漏洞,青風一劍有很大的把握可以贏下。

    “嗤嗤”,青風一劍連喫兩道劍氣,生命值馬上掉了6%。張斌皺了一下眉,手上的操作卻並沒有停滯。失誤了?不,這是張斌有意爲之。

    青風一劍的真氣值已經不多了,而生命值倒是還有一半左右。任由張斌技術再好,青風一劍狀態不滿的弊端也是無法消除。此時距離下一次使用藥品的冷卻時間說長不長,說短也不短。

    張斌並沒有多餘的腦力來計算還要拖多久才能撐到吃藥的時間,只是任憑着戰鬥直覺去發揮,去操作,去交換。以血換攻,以攻代守。生命值、真氣值、時間、輸出,四者巧妙地糾纏着,形成了一個奇特的平衡,原本青風一劍穩贏的優勢也變得撲朔迷離了起來。

    一刺、一削、【兩儀劍法】連揮——躲閃,【劍花一瞬】命中三人——再閃,刺擊、蓄力,【真武劍氣】。

    青風一劍搶出一套連招打在了震道人身上,清空了震道人最後的生命值。張斌正以爲可以舒一口氣,原本呼應着震道人的坤道人快速變陣,居然貼了過來。

    危,大危!

    雖說近戰四道人的攻擊頻率被青風一劍的極限拉扯強行降低了,但輸出效率仍然還是近戰的四人更高。蓋因遠程的四道人輸出手段實在是單一,再加上張斌有意識地規避特殊debuff的劍氣,遠程四道人的輸出效率在青風一劍的風騷走位下實在是大打折扣。

    張斌原本還想着先對近戰的四道人逐個擊破,只要強行拖延到可以使用藥品,這一戰就穩了。只是看來這變陣並沒有留下第二個可以被利用的漏洞。

    青風一劍的狀態,屬實說不上好。真氣值只剩下不到10%了,生命值也早已掉落到半血以下。

    如果青風一劍還有足夠的真氣值,那張斌可以採取更復雜的防禦技巧避免掉血;如果青風一劍原本是滿血進入戰鬥的,那張斌可以保證支撐到續上藥品穩住局面;如果青風一劍的藥品品質能稍微好一點,那張斌可以打得更極限強守勝勢。

    只是,一切的如果,都只是如果,並沒有什麼實際的意義。

    青風一劍如今的窘境有二,首先是能不能撐到藥品使用時間的冷卻。撐到使用藥品以後,憑藉着藥品那並不充裕的回覆量,能不能堅持到最後獲得勝利。

    張斌無意識地用着嘴巴細細地吐氣,右手操作鼠標的姿勢再次發生小變化,從原本很規整的通直姿態,變成了向左內傾斜了小几十度的偏移。與此同時,鼠標指針的移動幅度越來越小,移動的頻率卻是越來越快。張斌正在強行增加操作的精細度,青風一劍的每一個動作都在摳細節。

    全神貫注的張斌甚至沒有注意到張明與王霄正一左一右現場觀摩着這一幕青風一劍的極限操作秀。張斌的APM越飆越高,得益於優秀的操作習慣,鍵盤的敲打聲與鼠標的按鍵聲並沒有變得嘈雜,而是有緩有急,富有節奏,彷彿在彈一首美妙的鋼琴曲。

    張明與王霄正是不自覺被張斌的操作聲吸引了過來。本來只是想看一眼張斌在做什麼,只一眼,就被這操作吸引住,腳下像生了根。

    攻擊、躲閃、躲閃;防禦、走位、走位。

    青風一劍已經進入了極限狀態。就像飢餓狀態的人會降低身體消耗,青風一劍也進入了類似的低消耗狀態。五級的【四兩撥千斤】,消耗100真氣值,只要抵擋成功就可以返還100真氣值,相當於無消耗技能。

    疊滿了五層移速BUFF的【梯雲縱】,卡着BUFF的5秒持續時間再續上,強行維持着移動的靈活性。

    青風一劍已經沒有使用其他技能的餘力了,只能依靠平A進行輸出,防禦、躲閃、走位,努力維持着輸出空間。“嗒嗒嗒”、“嗒嗒嗒”、“嗒嗒嗒”,青風一劍的每一招一式張斌都維持着三個按鍵以上的高頻率操作。

    馬上就可以使用藥物,冷卻條還有一絲。青風一劍又一步靈活的小走位躲掉近身的一劍,長劍橫掃、轉身、【劍花一瞬】!

    青風一劍大發神威,卡着馬上就冷卻好的使用藥物的時間,將最後的一小段真氣值用作了爆發。【真武劍氣】、【兩儀劍法】,前搖連接並上強制覆蓋,打出了一套大連招又強殺了一個近戰的道人。最後,【震山掌】,兩個道人撞上了,青風一劍強行打出了一道缺口,衝了出去。

    冷卻時間到。人蔘丸,使用;金瘡藥,使用。

    只剩下六人的情況下,青風一劍再次改變戰鬥節奏,強行往兩處遠程道人的陣位衝擊,嘗試利用移速優勢風箏一拖四。很冒險的舉動,在拉四人風箏的情況下,還要注意兩道隨時變化的劍氣。

    只是不得已,人蔘丸提供的真氣值不多,只能強行爲之。剩下的真氣值分配在【梯雲縱】上,還能維持20秒的時間。算上真氣的自然恢復,差不多還能再多等一次【真武劍氣】。最後的100點真氣值是不能動的,【四兩撥千斤】是格擋成功才返還真氣值,需要100點啓動的花費。

    青風一劍只一路向着遠處的陣位跑,也不回身,只是忽快忽慢、或正或斜,引着四道人。這萬道八卦陣變陣雖快,但終究有着規律,陣勢的變化是根據最快成陣的優先度而變化的。

    青風一劍始終是有目的性地選擇着遠處的陣位,陣勢雖然一直在變化,但有一個道人卻是一直保持着近戰追趕的狀態。青風一劍的風箏過程中,攻擊一直保持不斷,甚至硬喫傷害也要維持着攻勢不斷。

    青風一劍已經用了兩次【梯雲縱】,還剩兩次,那道人的生命值也是不停地在掉。一刺,【梯雲縱】,再刺,左一步小走位,長劍順勢一削,【四兩撥千斤】,長劍再刺。青風一劍不再大走位,拼着生命值不斷再掉也要先殺死這道人。

    一劍,一劍,又一劍。

    最後一劍——【梯雲縱】——青風一劍再殺一道人,【梯雲縱】極限距離躲過兩道劍氣。

    又一個道人追來,只剩下一個道人維持着遠程攻擊了。張斌的戰鬥直覺很敏銳,剩下最後一個遠程道人的時候,他發現那遠程道人的選位居然會隨着青風一劍的方位變化,始終保持着和青風一劍最遠距離的陣位。

    關鍵的破綻!勝利的天平重新向着青風一劍傾斜。

    青風一劍向右順時針繞着三個近身的道人轉着大圈,長劍精準刺向剩餘血量最少的道人身上。“嗤”,劍氣飛來,與此同時,第四個道人再次近身,舉劍即將要攻擊——一步,躲過劍氣,切副手【四兩撥千斤】擋住那道人的攻擊。

    【梯雲縱】的持續移速BUFF馬上就要消失,又是兩劍攻來——青風一劍長劍欲刺,【梯雲縱】,卡着極限時間躲過攻擊,半空之中長劍精準刺向目標。

    最後五秒,青風一劍剩下最後五秒的移速BUFF。

    張明與王霄兩個觀戰的已經屏住了呼吸,反倒是張斌的狀態非常平靜,一吞一吐,維持着穩定的呼吸。


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