“什麼嘛,這也是神級天賦嗎?才加這麼點傷害,還沒有拳頭打得痛。”白雙雙對自己的角色自然是最熟悉的,一眼便能看出-73的紅色傷害數字是平日裏沒有的,只可能是天賦帶來的特殊加成。

    張斌面無表情,他當然不像白雙雙那樣目光短淺:“小星,冷月葬星塵現在的最大生命值有多少?”

    “7269。”陳星完全不需要看,直接就能說出來。記住自己角色的關鍵屬性值,這是陳明給他“開小竈”的時候教導他的內容,是一個職業選手戰術素養的體現。

    張斌看了一眼綵鳳雙飛的屬性,心底已經有些譜了:“小星,脫戰,把那件重甲穿上,不用動。”

    自由練習場,顧名思義便是用來給玩家練習的。角色在裏面,只要是非戰鬥狀態下,就和在大世界裏一樣,吃藥、加BUFF、更換裝備等等操作都可以正常完成。進入戰鬥以後,角色在10s內不動即可脫離戰鬥。只要不被攻擊,持續運動的情況下也只需要多等5s也能脫離戰鬥。

    冷月葬星塵一直站着沒有動,等了幾秒以後,成功脫戰。陳星打開物品欄,將那件死骨龍鱗甲穿戴好,然後繼續乖乖站好。

    張斌看到冷月葬星塵已經更換好了裝備,操縱着綵鳳雙飛又是一拳頭打了過去。-46,-126,又是一白一紅兩個傷害數字彈起。這一次,天賦帶來的紅字傷害可比拳頭的普通傷害高多了。

    圍觀的衆人都看出了門道,連白雙雙都看出來了,馬上改口:“我靠,這天賦有點厲害哦。最大生命值加成,原來是這個意思嗎……”

    “只是有點厲害嗎?”張斌歪了歪頭看了一眼白雙雙:“白熊,我感覺明哥的戰術課得加你一個名額了,你這完全不動腦子的麼?看着。”

    張斌一邊說,一邊操控着綵鳳雙飛,快速地向冷月葬星塵打了一套輸出。

    輕箭、重箭,【穿山擊】,輕箭、重箭。連續五箭打在了冷月葬星塵的重甲之上,彈出了五個一串白色的傷害數字:-105、-82、-277、-104、-85。同樣伴隨着的,是五個一串同樣爲“-126”的紅色傷害數字。

    “我了個大去,好牛逼啊,這天賦!”白雙雙連眼睛都瞪大了,她這時才醒悟過來這天賦憑什麼稱呼爲神級。

    張斌看了一眼白雙雙驚訝的樣子,淡淡道:“現在懂啦?如果不用【穿山擊】的話,只要是打稍微肉一點的敵人,你這一套攻擊打下去,輸出還不如天賦減得多。”

    田文函已經走進了訓練室,連陳明與喬文修都走了出來看熱鬧。

    “過來看一下。”張斌往三人招了招手,白雙雙坐在椅子上踩着地板向後一滑,其它隊員也往後退開,給他們讓出了一個位置。“注意看,紅字傷害。”

    輕箭、重箭,【射日擊】,-105、-83、-171。打完以後,張斌將鼠標指向了綵鳳雙飛的人物天賦上,顯示出了【審判】的詳細信息。

    “我靠,這最大百分比真實傷害也太特麼真實了。我還以爲這破遊戲裏不會有這種傷害類型的!”田文函那也是多年的老油子了,一眼便看出來【審判】這天賦的牛逼之處。正如他所言,最大百分比真實傷害的確是一種非常真實的傷害。無法通過其它手段進行減傷的傷害類型,對於《全球格鬥》這樣的遊戲來說,其設定無疑是十分imba的。

    陳明與喬文修也有些震驚,他們也是第一次在《全球格鬥》裏看到最大百分比真實傷害這一種東西。陳明與田文函一樣,心裏有槽,不吐不快:“百分比真實傷害這種東西,只有一些比較經典的MOBA遊戲裏纔會保留吧?都2083年的遊戲了,怎麼還會設計這種傷害類型啊。”

    爲了玩家們的遊戲體驗,同時增加攻守之間的對抗平衡,現在的遊戲都會選擇多種傷害類型並存的均衡策略。同時提供多種單獨對應的減傷模式,讓玩家必須作出屬性上的戰術考量,不能有錢有屬性就爲所欲爲。《全球格鬥》裏,真實傷害是存在的,但都是極其低額的數值,就是爲了儘可能地避免傷害屬性的超模。

    最大百分比真實傷害,這就是一種不講道理的傷害類型,確實不是主流的設定。

    “全球格鬥,它是一款多種遊戲類型並存的遊戲啊。”張斌淡淡地說道:“戰場玩法,不就是MOBA模式嗎?像這種MOBA模式的經典傷害設定,爲什麼不會存在呢?”

    田文函和陳明突然沉默了。好像,貌似,他說得,有那麼一些,道理……個屁啊,問題的關鍵根本不在這裏好嗎。

    張斌看了一眼田文函:“老田,你看一下,這天賦按照市場價,能值多少錢?”

    “嘶,這個,真不好說。”田文函仔細想了想,搖了搖頭:“我接觸過的真實傷害交易都少得可憐。要麼就是隻有幾點的數值,完全賣不起價,稍微高一點的壓根沒到市場上就被那些大團隊收走了。像外功傷害內功傷害這些最大百分比傷害類型是有的,可是會受到很多減傷機制,比起真實傷害差了不止一個檔次。”

    喬文修插了一句話:“把它當成傷害豁免屬性看,怎麼樣?除了真實傷害以外,所有的傷害都能被傷害豁免屬性減傷。從屬性價值上看來,應該是最接近的吧?”

    “不行,防禦屬性本來就比攻擊屬性便宜,而且這數值根本不好對應。”田文函又搖了搖頭:“最大百分比真實傷害,我是第一次見。我想了一下,如果要找價值比較相近的類型,那就是百分比固定傷害了。可是百分比固定傷害都是剩餘生命值百分比,固定傷害可以被豁免,它的價值比起真實傷害又要低一截。”


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