距離狸貓喝不醉的不遠處,蒼月落地的瞬間受身,鯉魚打挺往前翻起。雖然【劈山棍】的傷害全吃了,可原本擊退的強力控制效果幾乎被抵消殆盡。

    【月回圓】力盡的戰戈往這邊回收飛來,蒼月站起身來,恍若無事一般非常瀟灑地舉手接過戰戈。順勢一轉、又是一甩,【月回圓】再向着狸貓喝不醉攻去。

    這一次,孫元俊可不再傻傻地喫傷害了,操縱着狸貓喝不醉略顯緩慢的身子,非常笨拙地躲避着【月回圓】的攻擊。水弱debuff的效果只有3s,蒼月一輪【月回圓】打完回收以後,狸貓喝不醉也不再受到噁心的減速影響了。

    蒼月【月回圓】正要追擊,只見狸貓喝不醉往旁邊快速一滾,快速擺起一個施法的姿勢。

    戰戈飛旋着擊中了狸貓喝不醉,然而在此之前他的技能已經成功使了出來。只見他右手捻了一個法手印往自己一指,狸貓喝不醉的身上閃過了一紅一藍兩道光效。

    【佛法無邊(五級法寶技能):可以給友軍(包括自己)恢復275+等級*3.25+最大生命值*10%的生命值,150+內力值*1.5+最大真氣值*5%的真氣值。】

    伴隨着一綠一藍兩個回覆的數字升起,狸貓喝不醉的狀態往上蹦了一截,看上去像是幾乎沒損耗過的一般。【佛法無邊】,狸貓喝不醉的法寶上一個非常稀有的雙重回復技能。

    滿級的【佛法無邊】,冷卻時間會從一級的90s降低到70s,恢復的效果也有着一定的提升。狸貓喝不醉不僅把它點滿了,而且身上的冷卻縮減屬性也是堆滿了30%,每兩次【佛法無邊】只需要間隔49秒,在單挑和團戰中都非常的實用。

    狸貓喝不醉給自己施法恢復了狀態以後,馬上就躲避起了【月回圓】的攻擊。其實孫元俊本不想用消耗戰法這種猥瑣手段,只是今天的蒼月實在強得厲害。孫元俊他想正面打破自己的夢魘,但他卻更想贏。哪怕用上一些場面上很難看的手段,他也要贏。

    因爲他是風神隊的三號位,他的肩上扛着決定風神隊勝負的重擔。

    孫元俊的思路很清晰。蒼月的身上還有【神附】BUFF,【月回圓】的傷害會很高,狸貓喝不醉雖然很肉,卻也不適合硬頂。等到【神附】BUFF消失,雖然蒼月的【扶風】BUFF好了,他再轉身操縱着狸貓喝不醉追上去。

    這樣的選擇非常聰明。相比起【神附】BUFF的傷害,【扶風】的加速雖然難纏,傷害卻會更低。狸貓喝不醉到時再硬抗,相當於用生命值來換取蒼月的真氣值以及倉月穎的精力,這買賣倒是可以做的。

    其一,蒼月的狀態本就相較於狸貓喝不醉要低,孫元俊有充足的消耗成本來對換;其二,算上第一場單人戰,已經是倉月穎出戰的第四場,精力上的消耗也該有一定的效果;其三,狸貓喝不醉有強力的回覆技能,拖時間他有資本。

    而且,最重要的是,只要等到狸貓喝不醉的【一葦渡江】兩次回氣轉好,到下一次蒼月轉切成【神附】BUFF狀態時,他可以依葫蘆畫瓢,再發起一次衝擊爆發。

    蒼月的生命值已經不多了,這樣的爆發,一次失誤她都喫不下。即便一直沒有失誤,每一次爆發都能最大限度地化解,爆發對攻所需要的大量技能也會消耗她的真氣值。

    是的,孫元俊,或者說風神隊的戰術部,戰前對月神蒼月的研究幾乎是做到了極致。蒼月沒有回覆技能,消耗戰術可以稍微提升一些勝率,馬上就列入到了賽前的專項訓練清單裏。

    蒼月的【月回圓】一直追着狸貓喝不醉在打,狸貓喝不醉只一味躲避,或者舉杖攻擊格擋,就是不上前追了。【神附】BUFF的時間已經過去了,【扶風】的冷卻時間已經轉好,倉月穎馬上無縫接上。蒼月的身形一輕,轉速加快、力度卻減弱的【月回圓】再出。

    狸貓喝不醉忽然又轉變了打法風格,不再往後逃了,反倒向着蒼月這邊衝了過來。

    這一次,蒼月沒有再後退風箏,而是站在了原地,等着狸貓喝不醉衝上來。孫元俊也不多想對方有什麼後招,他只認定了自己戰前做好的充足準備。只要他的發揮不要出現失誤,勝利的天平是向着狸貓喝不醉這邊傾斜的。

    狸貓喝不醉往蒼月奔跑着,蒼月【月回圓】再出,居然也向着狸貓喝不醉衝了過去。兩人相向對衝,彼此相隔的距離一下子就拉近了。

    飛旋的戰戈提前回收,最後一擊用力斜挑,往上回飛。蒼月手持戰戈,迎着狸貓喝不醉,奮力劈去。狸貓喝不醉舉杖相迎,誰知蒼月這一下乃是虛招,戰戈在空中忽地一折、轉斜劈爲橫掃。蒼月腳尖一點往左邊一跳,側身一轉,避過了狸貓喝不醉的攻擊。同時戰戈的刃口橫向一掃,削中了狸貓喝不醉。

    狸貓喝不醉正要轉身還擊,蒼月往左再跳,【破金一擊】反掃,擊在了狸貓喝不醉的禪杖之上,打斷了狸貓喝不醉的攻擊。

    蒼月身輕手快,利用着屬性的速度與小技能強制覆蓋的迅捷,將攻擊頻率的領先優勢發揮到極致。狸貓喝不醉還在轉身,攻擊已經被打斷,還沒來得及再組織進攻,蒼月手中戰戈已是斜斜劈中了狸貓喝不醉的後背。

    【拂葉隨枝】——孫元俊也練習過長槍短打的技巧,雖然比不上蒼月這般爐火純青,卻也剛好用得上——狸貓喝不醉右手一舉,禪杖的杖尾擋住了蒼月這一掃。兩人兵器對擊,這對擊傷害被抵消了一大半,掉血雖然不高,【拂葉隨枝】的回覆效果卻立竿見影地體現了出來。

    狸貓喝不醉被一劈一掃,生命值還是掉了2%左右。蒼月只受了對擊的一部分傷害,【拂葉隨枝】又一下子給回覆了回來。若是往細了計算,還略有一丁點的盈餘是賺的。

    然而孫元俊卻毫不在意,他此時有着更重要的東西需要思考,他在思考一個非常激進的想法。

    以蒼月與狸貓喝不醉現在的距離看來,只要再靠近那麼兩步、再縮短50碼的距離,【龍爪手】的有很高的概率會命中。

    帶有禁錮效果的【龍爪手】若是打中,可以保證百分百接上附帶眩暈效果的【少林長拳】。連續的控制,可以帶來接近5s的隨意輸出。以蒼月剩下的生命,只要這一套連招打上了,立刻就能掉到個位數,再無逆天翻盤的可能性。

    只是,蒼月的攻擊,距離感和分寸感實在把握得太好了。

    這樣的動態近戰攻防,兩人之間的距離居然一直保持在225±25的範圍內,完全沒給狸貓喝不醉太好的機會。

    孫元俊心念一轉,想到了另外一個主意。連續控制的效果雖然好,卻不免有些貪心。別說是主神了,便是普通的職業選手也該留意他身上還有着技能。

    既然如此,那便化整爲零,將兩招控制技能一先一後分拆使用。


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