飄天文學 > zongheng入庫母站查詢後u全球格鬥 >第344章:枯萎的柏樹根
    有白雙雙這個大紅手在,刷怪什麼的,就不愁沒有掉落……然後她們兩刷了20分鐘,連一個鋼鏰兒都沒刷出來。

    “這不科學,爲什麼刷了20分鐘都沒有掉落的?”如果有非洲裔的普通獨行俠玩家路過,聽到了白雙雙的喊叫,絕對會欲語淚先流。這說的不就是他們的日常嗎?《全球格鬥》的掉率,刷野圖20分鐘不掉東西不是很正常的事情嗎?

    當然,如果白雙雙聽到了他們的呼喊,絕對會非常認真地回答:“不正常,太不正常了。”因爲白雙雙的日常,應該是每3到5分鐘就有東西掉纔對。

    劉春莉算是一個很普通的玩家,她的運氣沒有怎麼壞,卻也從來沒有很好過。以前跟着陳明在奇異果隊做野圖開荒的時候,一整天下來都沒刷到多少東西也是常有的事。

    只是最近的日子裏,跟着白雙雙多了,她對《全球格鬥》的認知也產生了偏差。當她聽到了白雙雙的喊叫的時候,第一反應居然是贊同白雙雙的說法,認爲這地圖的確有些不正常?

    “哎,掉東西了。”雲鶴碧霄一記蓄滿力的【碧海潮生曲】打了出去,劉春莉很是眼尖兒,一眼就看到野怪掉落了東西,閃着物品掉落的光效。

    白雙雙的反應也不差,綵鳳雙飛一邊平A一邊往掉落處移動,手腳非常麻利地把那掉落的東西撿起了。

    綵鳳雙飛撿到了東西,難得讓白雙雙都心癢癢地想要看看撿到了什麼。白雙雙加快了操作,綵鳳雙飛的攻擊變得凌厲了起來。兩人一起爆發,將身邊的幾個精怪打死,走到一旁打坐,喫着食物回覆了起來。

    白雙雙點開了綵鳳雙飛的揹包,只見物品欄多了一塊黑不溜秋的東西,鼠標一指上去觀看詳細。

    【枯萎的柏樹根】

    一截枯萎的柏樹根,看樣子,似乎經歷過了許多年歲。細細感受,似乎還有着一絲若有若無的靈力。

    重量:64

    “咦,這什麼破爛玩意兒啊?”白雙雙有些嫌棄:“打了這麼久,就掉這麼一個東西?還是白色品質的,賣商店都不值錢。嗨,晦氣。”

    白雙雙隨手將它從揹包裏往外拉,正要扔掉,劉春莉連忙制止了她:“哎,等一下。雙雙,你要幹什麼?”

    “將它扔掉啊。”白雙雙理所當然地說道:“這麼個白板垃圾,又不值錢。還那麼重,扔在身上還嫌棄它佔地方,還不如把它扔了。”

    “等一等,你先別扔。先丟過來讓我看一下。”白雙雙聞言,用交易功能將那【枯萎的柏樹根】給了雲鶴碧霄。劉春莉打開了物品欄,仔細地觀察着。

    白雙雙站了起來,走到劉春莉的身邊說道:“怎麼了,春莉姐。這東西有什麼奇怪的嗎?”

    劉春莉點了點頭,說道:“嗯。如果我沒猜錯的話,雙雙,這東西可能是一件可以觸發任務的關鍵物品。”

    “什麼。就這?”白雙雙很是驚訝,指着屏幕說道:“這不是一件垃圾白板嗎?春莉姐,你是怎麼看出來的,教我我一下。”

    “我也不是百分百確定,不過是在猜測。”劉春莉將她的想法跟白雙雙解釋了起來:“我之前在整理戰術部的資料時有看到過,關於《全球格鬥》的掉率與隨機。按照資料顯示,《全球格鬥》採用的掉落方式是真隨機,而掉率的控制,則是用一種非常複雜的方式來控制的。

    對於物品的掉率來說,它是維持一片區域或者某一處副本的整體掉率平衡。所以,如果有一片地方的掉率特別的低,要麼這一處是提高了經驗收益的區域,要麼是這一處地方掉落的東西很重要,故意調低了整一片區域的物品掉落概率。

    我剛纔有注意過野怪的經驗掉落,就是普通的收益而已,並沒有提高。那麼我們打了這麼久才掉落的東西,按理來說,它應該要比較貴重纔對,然而它卻是這麼一件白色品質的。

    白色品質的東西,正常情況下的確是沒什麼價值的白板。不過還有一種情況,那就是它是某一項事件的觸發物品,在觸發事件以前被系統僞裝了。

    至於佐證我的猜測的線索,便是這裏,你看,它的重量和大小完全不對等。你看它的重量,明明只是一塊樹根而已,還是枯萎的,如果它是普通的垃圾白板,正常情況下它的重量應該只有1纔對,可是它卻重達64。

    我們再用大圖觀察它的大小,這個尺度,是dm,也就是分米。按照大圖給出的規格,這一塊數根的尺寸大小,還不如我們角色的手臂粗細,也就是說不可能是因爲體積太大導致的重量過重。體積小重量卻重,最符合這一種情況的,只有一種可能。”

    “能量高!”劉春莉的思路非常清晰,這麼一解釋,白雙雙馬上就反應過來了。

    《全球格鬥》的遊戲世界裏,既有對現實世界的高度擬真,卻也有一些“不那麼現實”的情況。

    有一些時候,這是對遊戲世界背景的奇妙幻想的擬態;有一些時候,也可能出於某些信息需要保密的妥協。比如重量,它在《全球格鬥》的遊戲世界裏,就不只是現實中的重量,還包括了能量在內。

    爲什麼不單獨將重量與能量分開顯示,在底層的代碼裏,這兩者其實是分開的。只是在《全球格鬥》的開發過程中,遭到了官方策劃與運營團隊的一致要求,才讓開發組將這兩項數據合併顯示了。

    原因也很簡單。因爲在《全球格鬥》的世界還在創造期的時候,策劃與運營團隊就發現了一個很重要的事情:遊戲世界裏“貴重價值”的物品,都有一個相同的特點——單位重量物品的能量值越高,它的價值就越高,也就是越貴重。

    舉個例子,一件重量100,能量值卻只有1的物品,它就絕對是一件垃圾;一件重量只有1,能量值卻有100的物品,它絕對是一件貴重的東西。

    對於《全球格鬥》來說,這樣的情況既是一件好事,也是一件不好的事。


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