2083年04月30日,星期五。

    因爲後勤部門全體人員的努力,終於在昨天晚上將商業大計劃提前一天完成了。張斌也不是那種死命壓榨員工的主兒,今天給天驕隊全員上下放了一天假,算是讓大傢伙可以好好地休息一下了。

    基地裏的工作人員都休息了,隊員們張斌也不要求他們繼續訓練了,放了大家一馬。該休息的休息,該出去玩的出去玩。

    衆人皆是一樂,可算是能稍微喘口氣了。卻有一個人滿身不適應了,那便是張斌自己。

    自天驕隊重新啓航以來,除了特殊的幾天,張斌就沒怎麼閒下來過,一直處於繁忙的狀態。如今所有人都在放假,自己也應該跟着休閒一下,可現實卻是根本沒辦法將自己放鬆下來。一大清早的,張斌又按照往常一般的標準時間起牀了,然後是晨練、運動、洗澡,8:00準時進入到訓練室。

    直到張斌坐在機位上,登錄了青風一劍以後,才反應過來,原本今天是想給自己放一個假的。不過算了,號都登了,張斌也沒想太多,繼續開始跑起了師門任務鏈。

    青風一劍的師門任務鏈比起以前的效率低了許多,不過好在張斌也不再需要急着升級了,有時間就跑一下,非常地隨心所欲。以張斌的實力,加上偌大的天驕隊後勤部門作爲後盾,雖然任務鏈的流程依然跑得有快有慢的,不過總算沒遇到太多卡頓下來的棘手事。

    不知不覺間,這任務鏈已經到496環了,馬上就要衝上500環的大關。

    500環的任務鏈,是一個非常非常大的難關。因爲到了500環以後,任務鏈的走向就再不是單向的了,而是變成多分支甚至複雜的網狀結構劇情。至於劇情的文本提示,也基本上不會有很明顯的指向了,都是模糊不清的,設置了非常多的陷阱。

    甚至乎,對於大部分還在繼續挑戰500環以上的玩家們來說,最不想遇見的便是有明確指向的任務提示。

    因爲模糊不清的任務指向,它本身就是這個任務的難度之一。反之,如果策劃組已經不屑於或者覺得沒必要設置模糊不清的任務指向,說明這個任務本身的難度絕對是突破天際與節操的。

    張斌以前是做過1000環的師門任務鏈的,可是即便對他來說,想起500環以後的任務鏈依然心有餘悸。那些開發組人員的節操在設計任務的時候絕對已經丟碎了一地,他們的設計意圖根本就是全力阻止玩家,不讓他們繼續完成下去的。

    如果不是張斌當年爲了照顧張明被困在了醫院,一身本領無法施展,他還真不一定會爆發出這麼大的動力去和這任務鏈死磕。

    事實上,即便是張斌,1000環的師門任務鏈也只完成過一次,還是當年他的角色還是清風徐來的時候。後來當他把清風徐來賣了,無論是拿着月明星稀還是其他角色繼續跑師門任務鏈,都再也沒辦法跑到1000環了,連800環都完成不了。

    如今,重新啓航的天驕隊,新的角色青風一劍,再次回到巔峯的張斌又有了另外一番心境與想法。

    對於主神們來說,各自有各自的絕活,能夠成神的基礎也互不相同。可是每一個主神,都絕對會有一個相同的感受時常體會着:高處不勝寒,前路渺茫茫。

    往下看,還有很多很努力、很有天賦的選手在往自己所在的地方攀登着,可是他們再也不能給自己多少壓力與驚喜了。只有與其它主神之間的戰鬥,才能偶爾獲得一番新的目標與動力,這還是自己能夠不厭其煩地在日常的訓練中重複累積,只爲了那渺無蹤影的可能的突破。

    戰火不熄嘗試過這種滋味,蒼月也嘗試過,其它人自然也如此。

    而對於曾經的張斌來說,唯一能讓他保持累積的,便是與這《全球格鬥》的策劃們鬥智鬥勇。高環次的任務鏈,不僅會有開發組絞盡腦汁設計的難關,還有那些號稱“突破人類腦速N倍又N倍”的高級智能AI。與天鬥,其樂無窮;與地鬥,其樂無窮;與人鬥,其樂無窮。

    現在的張斌,除了進入職業賽場,向着榮譽進發的大目標以外,他還想要突破1000環,超越曾經的自己,到達新的巔峯。

    從496環到500環,還要完成4環任務。若是按照平日的完成效率,快的時候一天能完成5、6環,慢的時候一天只能完成3、4環。而今天的張斌,可能是放假的暗示讓他獲得了適當的放鬆,也可能純粹是運氣比較好,只不過是一個上午,青風一劍就完成了4環任務。

    點了一份外賣,中午喫過飯以後,張斌沒有像往常一樣回房午休,而是迫不及待地繼續跑起了任務鏈。

    “師門任務:一份奇怪的文卷,不知後面有什麼祕密。(第500環)”

    【奇怪的文卷】

    一份奇怪的文卷,材質非紙非皮,上面似乎用密語記錄了一些東西,可是自己卻分辨不出來。

    重量:1

    張斌打開了青風一劍的物品欄,看着這一件莫名其妙的任務物品,實在是有滿滿的槽點無處宣泄。這就是500環以後的師門任務鏈了,連一丁點有效的訊息都沒有,只能像一隻無頭蒼蠅一樣撞來撞去。要知道《全球格鬥》的遊戲世界從天南到海北可是極大的,完全無信息想要正確地觸發任務,那就是真的在大海撈針。

    所幸,這種沒頭沒腦的卡任務不是每一環都有的。對於500環以後的師門任務鏈,張斌估計可以算是最有經驗的玩家了,也是勉強能總結出一些心得。

    其中有一條,便是這些“卡着的任務”,一般都是一串特殊劇情的開啓。只要能找到正確的源頭,通過了卡住的一環,便算是觸發劇情了,後面可以做一串有一定難度但是好歹有個線頭的環任務。

    這一件任務物品是青風一劍擊殺掉上一環的BOSS以後得到的,而且殺完BOSS得到任務物品以後,屍體馬上就刷新了,說明後續任務與這個BOSS沒有關聯信息。

    完全沒有頭緒的時候,張斌也有很豐富的經驗。馬上操縱着青風一劍回武當山,到武當大殿找自己的師傅去了。這也是這些年以來張斌跑師門任務鏈總結出來的一些小技巧、小規律。

    門派師傅他們本身就是故事背景裏非常牛逼轟轟的角色,武藝高強、見多識廣且不說,而且一般都是大門派裏掌握一定權力的主兒。玩家們不認識的東西,對於厲害的NPC來說知道的可能性卻很大。最重要的一點,只要玩家們一直有在做師門任務鏈,角色與門派師傅很容易就能積攢起很高的好感度。

    對於高級的NPC們來說,他們就和正常人一樣。他們知道一件事,要不要告訴你或者透露一些信息,得看他們樂不樂意,說白了就是要看和你的好感度如何。好感度高了,他們的見識與能力就能成爲玩家的助力。

    張斌對於這些門道摸得可清了。青風一劍到了武當大殿,點擊師傅張四,先點擊和他聊天,這也是很有必要的流程。連續聊了幾圈,終於看到了想要的師傅的稱讚:“青風一劍啊,你呀尊師重道,真是很好的弟子。”

    這便是觸發關鍵機制的提示了。


章節報錯(免登陸)